Foundry Digital dina Episode XNUMX Final Fantasy VII Remake: "Hebat, tapi Henteu Cacad"

Ahli grafik ti Digital Foundry parantos ngarilis pidéo anu nganalisis fitur téknis tina épisode munggaran tina remake Final Fantasy VII. Pondokna, sagalana pisan alus, tapi deui aya masalah.

Foundry Digital dina Episode XNUMX Final Fantasy VII Remake: "Hebat, tapi Henteu Cacad"

Kusabab jero 12 bulan Kaulinan ngan bakal aya dina PS4; ngan ukur versi pikeun modél dasar konsol sareng PlayStation 4 Pro anu sayogi pikeun dianalisis. Dina duanana konsol, Final Fantasy VII dijalankeun dina 30 fps stabil.

PS4 Pro ngagunakeun résolusi dinamis, mimitian ti 1368p dina adegan tempur utamana sibuk nepi ka 1620p dina kalolobaan kasus. Dina PS4 biasa, kaulinan nempel kana 1080p - momen ngarobih résolusi jarang pisan sareng teu katingali.


Sedengkeun pikeun kualitas gambar, spesialis Digital Foundry ditinggalkeun kalawan tayangan dicampur. Di hiji sisi, kaulinan ngagunakeun pinter Unreal Engine 4 sacara umum sareng téknologi kabur khususna.

Di sisi anu sanés, di luar lokasi anu dirarancang anu saé, tékstur résolusi rendah diperhatoskeun. Digital Foundry teu tiasa terang naha ieu bug atanapi akibat tina watesan téknis / finansial.

Foundry Digital dina Episode XNUMX Final Fantasy VII Remake: "Hebat, tapi Henteu Cacad"

Objék séjén jadi ditumbuh ku tékstur kualitas luhur, tapi ngan saatos sababaraha detik. Ogé kajadian yén objék muncul kaluar tina hawa ipis katuhu saméméh panon pamuter urang. Masalahna aya dina sadaya model PS4.

Kahiji tina sababaraha épisode tina versi remastered tina Final Fantasy VII bakal dijual dina April 10 pikeun PS4. Kritikus muji remake leuwih goreng ti aslina, Tapi nyatet kawani pamekar dina ngarobah kanon kaulinan.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar