Disney teh Greatest Dua-Gerakan dina Sajarah Manusa

Naha anjeun kantos heran naha Disney parantos ngawasa sadayana Hollywood? Jeung naha teu ieu lumangsung saméméh? Dupi manajer éféktif anjog? Naha beurit nyandak ka sisi poék gaya? Naha film ayeuna luar biasa cemerlang?

Éta sadayana ngeunaan otak, sapertos biasa.

/// Anu di handap ieu ngan saukur hipotesa, salaku usulan diskusi. Ulah serius teuing ///

Istilah élmu kognitif karesep kuring nyaéta sidik. Wikipedia méré harti lengkep nyukupan pikeun anjeunna. "Imprinting mangrupakeun formulir husus diajar dina ethology jeung psikologi; konsolidasi dina mémori tina karakteristik objék salila formasi atawa koréksi meta behavioral bawaan.

Oke, oke, ieu panjelasan tina kategori "Kadengena pinter jeung bener, tapi teu asup akal." Kuring gé ngajelaskeun ngagunakeun ducklings salaku conto.

Langsung saatos lahir, otak bebek kedah mendakan indungna. Upami bebek henteu ngalakukeun ieu, éta paling dipikaresep bakal maot. Naon "Ibu"? Saur anjeun duckling nyangka yén ieu téh manuk shaggy badag teu jauh ti tempat lahirna? Henteu masalah kumaha éta. Upama nilik kana uteukna, tétéla “Ma” téh Ieu naon waé obyék gerak anu ageung di daérah perhatian.

/// Abdi nyederhanakeun, tapi hakekatna leres ///

Lamun sanggeus ngalahirkeun anjeun nempatkeun ember sampah gigireun anak hayam, bebek bakal ngajalankeun sanggeus ember kawas sanggeus indungna. Upami anjeun teras nampilkeun aranjeunna anu asli, aranjeunna moal ngakuan éta. Kasép. Mangsa nalika otak diadaptasi parantos réngsé. Ayeuna émbér salamina ibu.

Ieu sidik. Alami, éta masalah teu ukur kolotna. Saatos ngalahirkeun, aya waktos anu pondok nalika otak adaptasi sareng lingkungan: di dieu aya leuweung, di dieu aya hares, di dieu aya hawuk, di dieu aya gravitasi, di dieu aya Dima Bilan, sagalana sigana jelas. Inpormasi anu kacatet dina mangsa ieu janten pondasi kabiasaan pikeun kahirupan. Yayasan ieu ngan ukur tiasa disaluyukeun ku 10% salami umurna (kira-kira pisan).

Disney teh Greatest Dua-Gerakan dina Sajarah Manusa

Mangsa adaptasi sato ka lingkungan disebut "Sensitip". Poho ieu kecap. Ngan émut - uteuk henteu mekar sacara merata sapanjang hirup. Langsung saatos kalahiran, aya periode anu pondok pisan adaptasi ka lingkungan, nalika uteuk aya dina mode dipaksa.

Sakali anjeun geus diadaptasi, anjeun lajeng bakal ngajalankeun sanggeus éta "ember".

Hayu urang nempo conto ajag. Pikeun Wolf, periode adaptasi nyokot ngeunaan tujuh bulan. Salila sasih ieu, otak diajar: hirup dina pak, moro, lumpat di leuweung, napigasi ku bau, sareng seueur deui.

Lamun urang nempatkeun ajag di kamar bodas salila tujuh bulan kahiji, lajeng leupaskeun ka leuweung, urang bakal meunang hiji cacad. Ajag sapertos kitu moal tiasa hirup di leuweung. Sarta anjeunna moal pernah diajar. Mangsa adaptasi geus kaliwat.

Disney teh Greatest Dua-Gerakan dina Sajarah Manusa

Naon anu lepat sareng lalaki éta, sareng naon hubunganana Disney sareng éta?

Dina manusa, periode sénsitip lasts nepi ka dua belas taun. Ieu bakal bener, tangtosna, mun dibeulah jadi sababaraha fase nurutkeun fungsi, sarta disebutkeun yen lajeng tahap kadua dumping kaleuwihan diluncurkeun, tapi urang moal overcomplicate téks.

Dina sagala hal, hal pangpentingna lumangsung dina uteuk saméméh umur dua belas. Salila periode ieu, pola-pola paripolah ditetepkeun anu bakal ngarahkeunnana naon anu kudu dilakukeun pikeun saumur hirup anjeun. Pikeun nempatkeun éta saderhana, urang tiasa nyarios yén karakter, kabiasaan, karesep kabentuk.

Sarua "ember" nembongan yen urang bakal ngajalankeun sanggeus pikeun sesa hirup urang. Lalaki, tangtosna, leuwih bingung ti duckling a, kumaha oge, sajarah pausahaan Disney ngabuktikeun yén bédana teu jadi gede.

Upami kuring hoyong ngawasa dunya, ieu kumaha kuring bakal ngalakukeunana. Kuring bakal nyiptakeun ékosistem anu aktip berinteraksi sareng pikiran barudak di handapeun umur dua belas taun. Nu leuwih ngora umur, nu hadé pangaruh bakal. Kuring bakal némbongkeun aranjeunna caang, gambar memorable. Bakal nyaritakeun carita seru. Éta pasti ngagaduhan fungsi sosial. Henteu ngan ukur dihibur, tapi ogé dididik. Sacara umum, kuring bakal ngalakukeun sagalana pikeun mastikeun yén pikiran barudak rapuh urang sidik saloba mungkin dina sagalana yén kuring némbongkeun aranjeunna.

Lajeng abdi bakal diuk di sisi walungan jeung ngadagoan awak musuh ngambang ngaliwatan. Abdi parantos ngantosan dua puluh taun sapertos kitu. Ieu diperlukeun pikeun barudak tumuwuh nepi ambéh maranéhanana boga kontrol leuwih dunya dina leungeun maranéhna. Ku kituna karesep maranéhanana jadi decisive dina sagala widang kahirupan.

Teras kuring bakal nunjukkeun aranjeunna "ember".

Kuring bakal nunjukkeun ka aranjeunna hal anu jero pisan dina pikiranna. Sajero-jero nepi ka teu sadar. Kuring baris némbongkeun investor, pausahaan panggedena, jeung paling importantly, abdi bakal némbongkeun "ember" ka panongton.

Éta dasarna. Ti ayeuna, moal aya perusahaan anu tiasa bersaing sareng kuring. Taya sahijieun boga bonus ieu dina huluna barudak maranéhanana disebut "Imprinting Disney."

Disney teh Greatest Dua-Gerakan dina Sajarah Manusa

Sareng janten kristal jelas naha Disney remaking klasik na. Ieu sarua "ember", sarta kami kabeh nuturkeun eta. Malah lamun urang ngarti kumaha gawéna. Tapi anu paling penting nyaéta urang nyandak barudak urang di dinya supados siklusna diulang deui.

Ieu mangrupikeun dua gerakan anu paling hébat dina sajarah umat manusa.

///

Hampura pikeun pathos di ahir) Kuring ngan resep loop carita. Ieu pikiran kuring. Abdi bakal bungah ngadangu bantahan / tambihan. Kusabab kuring ngawangun ekosistem barudak kuring sorangan, inpormasi naon waé anu penting pikeun kuring. Hatur nuhun.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar