Desain panganteur kaulinan. Brent Fox. Naon buku ieu?

Tulisan ieu mangrupikeun tinjauan ringkes buku desain antarmuka Game ku panulis Brent Fox. Pikeun kuring, buku ieu pikaresepeun tina sudut pandang programer anu ngembangkeun kaulinan salaku hobi nyalira. Di dieu kuring bakal ngajelaskeun kumaha mangpaatna pikeun kuring sareng hobi kuring.

Desain panganteur kaulinan. Brent Fox. Naon buku ieu?
Tinjauan ieu bakal ngabantosan anjeun mutuskeun naha éta patut nyéépkeun sumber daya anjeun. Dina koméntar, anjeun tiasa mendakan rujukan pikeun buku mangpaat anu sanés dina topik antarmuka kaulinan tina kolega anu langkung kompeten sareng bageur.

Relevansi

Buku ieu diterbitkeun taun 2004. Ku alatan éta, aya écés déskripsi jeung saran luntur. Contona, resolusi PC 1024x768 disebut "resolusi kacida luhurna". Panulis ogé nyarankeun ngagunakeun Flash pikeun nyiptakeun perenah antarmuka interaktif. Sanaos Flash parantos lirén janten téknologi anu populer, éta masih mangrupikeun solusi anu saé pikeun nyiptakeun tata letak anu gancang.

Desain panganteur kaulinan. Brent Fox. Naon buku ieu?
Sajarah Singkat Adobe Flash [1]

Gagasan utama sareng naséhat dina buku masih katingali relevan sareng bahanna tiasa dianggap mangpaat. Ieu nice ningali pendekatan meticulous kiwari unpopular ngaminimalkeun data grafis ambéh kaulinan fits dina DVD (atawa malah CD) disc, sarta henteu beuratna handapeun 60 GB.

Kusabab jarak taun, buku teu tiasa disebat Must Have. Tapi, éta tiasa mangpaat, pikeun kuring éta.

Para hadirin targét

Buku ieu utamana aimed di désainer game novice - pamekar panganteur, gawe dina tim jeung programer, seniman, manajemén jeung konsumén / penerbit. Pikeun désainer anu ngalaman, éta sigana bakal saeutik gunana (kaasup ditilik ku ulasan di toko online). Konsol dianggap platform ngembangkeun utama, lajeng PC. Smartphone (sarta utamana VR) teu dianggap, sabab. saméméh mimiti popularitas ngabeledug maranéhanana jeung sékrési iPhone, aya kénéh 3 taun ditinggalkeun.

Pikeun tim indie minimal, tip ogé bakal pikaresepeun pisan. Buku ditulis dina cara anu gampang sareng ngahibur. Kuring maca dina basa Inggris sareng henteu mendakan frasa anu teu pantes anu rumit - sadayana saderhana sareng langsung. Butuh waktu 16 jam pikeun maca sareng catetan. Dua bab anu terakhir nutupan dasar-dasar damel di Photoshop sareng Macromedia Flash, tapi tiasa dilewatan.

Gagasan outlined tina buku

Ayeuna, bari maca buku, kuring nulis kaluar excerpts ringkes misah ti parentah jeung saran diusulkeun. Dina total, kuring geus ngaidentifikasi 63 pomace keur kuring sorangan di dieu. Di dieu aya sababaraha excerpts ieu.

14. Upami Anjeun gaduh gagasan super cool jeung kreatif pikeun panganteur kaulinan, mangka anjeun kudu taliti mertimbangkeun eta (ieu kaasup cara ngadalikeun kaulinan). Panginten aranjeunna parantos nyobian ngalaksanakeunana, tapi aya alesan anu saé pikeun nolak éta. Sareng éta sanés kanyataan yén ayeuna bakal tiasa ngabéréskeunana (sareng leres, naha éta patut?). Antarbeungeut sareng kadali énggal tiasa janten fitur kaulinan, tapi ogé tiasa ngajantenkeun teu pikaresepeun sareng teu kaharti.

18. Titingalian teu kabur. Dina raraga nyandak katingal seger dina karya Anjeun, Anjeun kudu ngarobah cara eta "ditampi". Contona: dina alat sejen; ngaganti téks ku rectangles; robah skala; balikkeun; pindah jauh ti méja jauh atawa ka gigir.

21. Indents antara inohong anu visually béda ti jarak nyata. Wangun rectangular merlukeun spasi leuwih ti wangun buleud sangkan aranjeunna kasampak "sarua" ti unggal lianna.

Desain panganteur kaulinan. Brent Fox. Naon buku ieu?
distorsi kognitif dina panganteur pamaké. [2] Artikel ieu nyertakeun topik dina leuwih jéntré, sanajan leuwih diarahkeun kana web désainer.

Intina nyaeta jarak sabenerna antara lambang / wangun bisa jadi sarua, tapi jarak ditanggap bisa noticeably menyimpang.

24. Pangaruh gerak. Malah elemen statik bisa nepikeun rasa gerak. Contona, garis diagonal ninggalkeun kalawan sudut pandang kana kajauhan.

Desain panganteur kaulinan. Brent Fox. Naon buku ieu?
Garis vertikal sareng horizontal, sabalikna, masihan stabilitas sareng stabilitas kana gambar.

32. Intersection objék. Objék kedah padeukeut atanapi katingalina sapotong.

Desain panganteur kaulinan. Brent Fox. Naon buku ieu?
Kalawan overlay slight, Sigana lamun desainer nyoba align aranjeunna tungtung-to-tungtung, tapi anjeunna teu hasil, tapi overlay bengkung kaluar.

46. ​​Animasi dina antarmuka kedah gancang, biasana henteu langkung ti sadetik. Leuwih ti éta, éta kudu mungkin pikeun sakabéhna skip eta pikeun transisi instan ka layar salajengna atawa kontrol. Animasi keren ngan ukur pikaresepeun pikeun sababaraha kali, teras janten teu pikaresepeun. Upami panjang teuing, éta ngan ukur ngaganggu. Upami tétéla pondok, maka éta ngan saukur bakal teu katingali, anu pikeun antarbeungeut langkung seueur kauntungan tibatan kakurangan.

49-51. Ngeunaan ikon. Tombol sareng indikator dina bentuk ikon langkung gancang pikeun ditingali ku pamuter tibatan téks sareng nomer. Ku alatan éta, disarankeun pikeun milih ikon anu kaharti sabisa-bisa.

Ikon tiasa dikelompokkeun dumasar kana tujuanana. Contona, nyieun tombol serangan beureum, tombol setelan (sora, resolusi) bulao, tombol konstruksi pérak ... Ieu bakal ngidinan pamaén pikeun gancang manggihan tombol katuhu, instan motong kaluar grup perlu ti wewengkon pilarian.

Ikon kedah ngadukung prinsip keseragaman. Contona, upami dina hiji tempat dipaké hiji pentagon beureum atawa bunderan pikeun tanda Stop, mangka anjeun teu kudu make kuadrat hideung tina pamuter audio di tempat séjén. Nalika ngagolongkeun warna, anjeun ogé kedah nganggo prinsip ieu. Anjeun teu kedah ngarobih warna ikon anu sami dina jandéla ménu anu béda.

Sapertos grafik naon waé, anjeun kedah waspada kana masalah hak cipta sareng ikon. Ku alatan éta, éta leuwih dipercaya pikeun nyieun versi sorangan tina ikon "nuturkeun conto" tina kaulinan séjén. Tapi tiasa aya masalah sareng éta ogé.

Desain panganteur kaulinan. Brent Fox. Naon buku ieu?

Contona, pamakéan hiji cross beureum dina latar bodas dina kit bantuan munggaran (jeung item nu sejen) dilarang jeung anjeun bisa jadi "sopan digugat". Ieu périodik dilakukeun ku organisasi Palang Merah, langkung seueur dina tulisan "Reaksi anu teu kaduga: Palang Merah nungtut pikeun ngaleungitkeun simbolismena tina kaulinan Arsiték Penjara" [3]

55. elemen dinamis dina HUD (dina-game, "salawasna" panganteur aktip). Perlu analisa kedah nunjukkeun sadaya inpormasi dina HUD - kedah leres-leres katingali sareng sayogi, panginten ngan ukur dina kaayaan anu tangtu? Contona, strategi mindeng nyumputkeun bar kaséhatan dina karakter lengkep cageur, sarta ngan némbongkeun aranjeunna nalika aranjeunna tatu.

Dina sababaraha kasus, aranjeunna ogé tiasa nyumputkeun bar kaséhatan anu teu lengkep sareng nampilkeunana ngan ukur sababaraha detik saatos parobihan (nyageurkeun atanapi tatu). Atanapi nunjukkeun bar kahirupan ngan ukur dina mode tempur, nyumput dina modeu ngumbara sareng milarian pemicu perang.

ngeunaan nyeratna

Brent Fox. Dina waktos nyerat, anjeunna parantos damel di industri kaulinan salami 7 taun salaku manajer proyék sareng diréktur seni (teras anjeunna yuswa 34 taun). Digarap / ngatur tim nepi ka 27 jalma sarta ogé digawé dina kaulinan anggaran pisan. Kaulinan dimekarkeun pikeun sagala rupa konsol. Digarap di studio: Bla-Dam Studios, ngamuk Kaulinan. [4]

Desain panganteur kaulinan. Brent Fox. Naon buku ieu?
Ayeuna panulis buku damel salaku sutradara seni di Wahoo Studios [5]. Aranjeunna utamana ngembangkeun kaulinan dina konsol dina kontrak kalayan Microsoft sarta Electronic Arts.

kacindekan

Pamadegan kuring nyaéta yén buku éta tiasa mangpaat pisan. Najan kitu, urang teu kudu poho ngeunaan sajumlah signifikan ulasan négatip - buku ieu dikritik pikeun jadi teuing dasar / pendekatan saderhana tanpa subtleties profésional sempit. Muhun, manéhna geus gotten pisan heubeul. Éta langkung saé upami, dina koméntar, pamiarsa anu langkung berpengalaman bakal nyarankeun buku-buku sanés ngeunaan topik ieu: langkung saé sareng / atanapi langkung relevan.

Tumbu ka sumber jeung literatur tambahan

1. Sajarah singket ngeunaan Adobe Flash
2. distorsi kognitif dina panganteur pamaké
3. Réaksi reuwas: Palang Merah Nuntut Ngahapus Simbolna tina Arsiték Penjara Kaulinan
4. Desain panganteur kaulinan - Brent Fox on Amazon
5. Wahoo Studios-kaulinan

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar