Dina taun 90an, 8-bit Super Mario Bros. jeung Battle City - "Mario" jeung "tank" - ngabalukarkeun delight liar. Kuring nembé ngaluncurkeun aranjeunna dina browser pikeun nostalgia. Ayeuna gamers, tangtosna, anu "manja" ku grafik na midangkeun (kaasup kuring), tapi aya kénéh hal ditinggalkeun dina kaulinan maranéhanana. Sanaos anjeun henteu kéngingkeun hits taun-taun éta, ngan ukur ngabandingkeun visual para pangadeg sareng gambar modéren mangrupikeun pangalaman anu pikaresepeun. Hiji artikel gampang jeung gambar kumaha hal éta sarta jadi.
Kamajuan téknologi parantos robih pisan kana industri kaulinan dina sababaraha dekade katukang, sareng dinten-dinten grafik primitif tanpa detil parantos musna.
Baheula, kaulinan petualangan bisa meunang ku téks basajan jeung gambar statik.
Proyék modéren ampir saé sapertos pilem dina hal visual, nawiskeun gambar fotoréalistis anu beunghar. Ku alatan éta, kaulinan klasik sapertos Oregon Trail, Doom sareng Madden parantos didesain ulang sacara signifikan pikeun nyumponan syarat pangguna ku 2019.
Pikeun pinuh ngalaman parobahan, hayu urang ngabandingkeun judul aslina tina waralaba kawentar kalawan inkarnasi panganyarna maranéhanana atawa kaulinan modern anu panyipta diideuan ku klasik.
1. Wolfenstein 3D (1992) jeung Wolfenstein: Youngblood (2019)
Pikeun jalma anu umurna tangtu, Castle Wolfenstein mangrupikeun panémbak top-down favorit. Panyipta na
Wolfenstein 3D (1992)
Grafik éta kasar sareng kartun. Tapi pangarang
Nu jujur Wolfenstein: Youngblood dirilis dina usum panas 2019. B.J. Blaskowicz éta béntang 13 video kaulinan, ti mazes luhur-handap ka side-scrollers, kaulinan dumasar péngkolan jeung FPS. Tapi dina Youngblood, tokoh utama nyaéta putri kembar Blaskowitz, anu milarian ramana.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Gambar ampir cinematic sampurna nembongkeun sabaraha grafik komputer geus tumuwuh leuwih tilu dekade. Gantina musuh kartun datar, aya karakter realistis nu rendered sacara real waktu.
2. Donkey Kong (1981) jeung Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Tukang ledeng anu kasohor Mario mimiti muncul dina Donkey Kong di 1981, tapi ngan ukur ngagaduhan namina dina sekuel. Ku jalan kitu, anjeunna asalna disebut Jumpman.
Donkey Kong (1981)
antagonis Mario urang, Donkey Kong, mangrupa salah sahiji karakter paling enduring di dunya kaulinan. Anjeunna mucunghul dina kaulinan tina nami nu sami salaku penjahat anu dicegah Jumpman naek ka tingkat luhur a Maze tina tangga.
Donkey Kong parantos janten jimat tuah anu saé. Anjeunna nembongan dina sajumlah badag kaulinan pikeun rupa-rupa platform: wae salaku tokoh utama, wae salaku penjahat, sarta wae dina peran ngarojong.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Dirilis dina 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars evokes rasa nostalgia saeutik, sanajan kaulinan Sigana modern. Éstetika sakabéh proyék teu robah teuing saprak 80s, tapi berkat ngembangkeun visuals, sagalana geus jadi leuwih kontras, caang jeung leuwih dinamis.
3. Oregon Trail (1971) jeung Oregon Trail (2011)
Generasi X teu gaduh seueur judul pikeun dimaénkeun dina komputer sakola awalna. Sareng Oregon Trail pasti salah sahiji karesep kuring. Hiji kaulinan
Oregon Trail (1985)
Proyék atikan sareng hiburan ngajarkeun pamaén ngora ngeunaan realitas kahirupan anu parah pikeun panaratas dina abad ka-1970, kalebet résiko konstan disentri. The grafik anu dugi ka genep kelir, tapi éta kénéh hiji pamutahiran badag leuwih versi dumasar-téks kaulinan dina XNUMX-an.
Éra yén teu acan aya sékrési Oregon Trail énggal salami sababaraha taun. Panganyarna 2011 release pikeun Nintendo Wii nembongkeun kumaha kaulinan geus robah leuwih 40 taun, sanajan grafik geus pernah jadi prioritas pikeun franchise nu.
Oregon Trail (2011)
Salian pindah ti genep kelir ka palette pinuh, game narima update utama sejen - kontrol maké controller Wii. Pamaén tiasa nganggo pengendali salaku pecut pikeun nyetir karanjang sareng dianggo pikeun tujuan sato.
4. John Madden Football (1988) jeung Madden NFL 20 (2019)
John Madden Football (1988)
Seri Madden NFL (dugi ka 1993 - John Madden Football) parantos janten salah sahiji waralaba kaulinan olahraga panggedéna, parantos dijual langkung ti 130 juta éksemplar. Gagasan pikeun kaulinan ieu katimu dina 1984, tapi Samaun NFL John Madden keukeuh kana realisme jeung kualitas, jadi proyék nu dirilis ngan opat taun engké.
Salian tekenan kana midangkeun realistis jeung pamikiran strategis, Madden pribadi nyadiakeun sora komentator kaulinan pikeun versi mimiti game. Sanajan sagala novelty, éta kasampak kasar jeung slow. Komputer harita pisan lemah sareng henteu ngalakukeun padamelan anu saé pikeun mindahkeun 22 pamaén dina layar.
Tapi Madden NFL 20 (2019) sakapeung siga anjeun ningali pertandingan nyata.
Madden NFL 20 (2019)
Waralaba Madden diciptakeun deui unggal taun. Sareng sanajan sékrési énggal henteu nampi parobihan dramatis dina hal grafik, EA parantos nampi kasempetan anu cukup pikeun ngasah realisme naon anu kajantenan.
5. King's Quest (1983) sareng King's Quest: Epilogue (2015)
King's Quest (1983)
Saatos petualangan kulawarga karajaan Karajaan Daventry, séri King's Quest diwangun ku sapuluh kaulinan anu parantos ningkatkeun reputasi pamekar na, Sierra. Dina kaulinan munggaran di 1983, pamaén ngawasaan ksatria ngora Sir Graham, anu keur néangan harta gaib pikeun jadi raja anyar.
Sumuhun, kaulinan kasampak kawas kartun leungeun-digambar, sarta enya, pamaké kudu ngetik paréntah kawas dina petualangan téks baku, tapi keur waktu na proyek kasampak endah. Kanyataanna nyaéta King's Quest mangrupikeun kaulinan petualangan munggaran kalayan karakter animasi. Sateuacan ieu, kaulinan ngan ukur nganggo téks sareng gambar statik.
Taun 2015, pamekar The Odd Gentlemen nga-reboot franchise King's Quest, ngabayangkeun deui grafik sareng ngahormatan kana kaulinan asli. Genep bab diterbitkeun dina dua taun.
King's Quest: Epilog (2015)
Kaulinan masih kasampak leungeun-digambar (spoiler: éta), tapi kiwari kalawan rinci komputer-rendered intricate. Désainer King's Quest ngahontal éfék ieu kusabab aranjeunna leres-leres ngagambar sareng ngawarnaan ilustrasi, teras nyeken sareng ngolahna dina komputer.
6. DOOM (1993) jeung DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 mangrupikeun titik balik pikeun industri kaulinan desktop. DOOM dileupaskeun sareng janten ikon penembak jalma kahiji. Dina kaulinan, hiji marinir spasi nyoba nahan off invasi demonic.
Ieu salah sahiji kaulinan pangpentingna dina sajarah kaulinan komputer. DOOM nyiptakeun buzz sabudeureun shooters sarta dipangaruhan évolusi grafik 3D, nu nyiptakeun paménta pikeun kartu grafik-kinerja luhur. Grafik tina DOOM munggaran di 1993 éta bonbon panon murni.
Sareng DOOM realistis 2016 nunjukkeun sabaraha visual anu parantos robih salami dua dekade.
DOOM (2016)
reviewers modern teu nengetan teuing ka grafik dina judul ieu, sarta eta nyebutkeun loba. Kami ngan biasa gambar ampir sinematik dina kaulinan, sareng ayeuna urang langkung difokuskeun kana midangkeun atanapi lore.
7. World of Warcraft (2004) jeung World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Dunya Warcraft (2004) dianggap ku sabagian adiktif, jeung diskusi ngeunaan kaulinan geus dituluykeun salila sababaraha taun. Manehna malah
Dunya Warcraft (2004)
Lamun tumuwuh nepi maén World of Warcraft, anjeun hadé diuk turun - manehna
WoW dasarna ngadegkeun genre MMORPG. Dina 2008 proyék totaled
Salila sababaraha taun, pamekar ngan ukur sababaraha parobihan pikeun ngajantenkeun World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) langkung saé.
Dunya Warcraft: Patempuran pikeun Azeroth (2018)
Teu kawas kalolobaan kaulinan, World of Warcraft nyadiakeun hiji, pangalaman online kontinyu kalawan apdet langka nu bisa dibandingkeun repairing hiji pesawat pertengahan hiber. pak ékspansi katujuh
Ahéng, sanajan kanyataan yén grafik dina industri geus dipindahkeun jauh ka hareup (contona, cai geus jadi dinamis, flora leuwih subur, kalangkang lemes), Blizzard ngajadikeun parobahan step-by-step, tanpa ngarobah éta. gambar sakabéhna.
8. The Sims (2000) jeung The Sims 4 (2014)
The Sims asalna dijieun salaku dollhouse virtual.
The Sims (2000)
Sanggeus imahna sorangan
Nanging, sacara langsung ngadalikeun kahirupan masarakat parantos janten solusi anu pikaresepeun sareng teu biasa. Kaulinan mangrupikeun simulasi kotak pasir - anjeun henteu tiasa meunang atanapi eleh di dinya. Dirilis dina 2000, The Sims janten hit instan.
The Sims 4 (2014) pasti béda ti kaulinan aslina, tapi tujuan jeung estetika sakabéh anu sarua.
The Sims 4 (2014)
The Sims 4 dirilis lima taun ka pengker, tapi kaulinan bisa
Taun 2000, grafik komputer parantos dewasa sacara signifikan, tapi salami sababaraha dasawarsa ka hareup, The Sims tiasa nguatkeun "realisme kartun" na. Gerakan karakter janten langkung alami, ekspresi wajah janten langkung akurat sareng sadayana dina layar janten langkung ageung.
9. Mike Tyson urang Punch-Out!!! (1987) jeung EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tyson Punch-Out!!! (1987)
Mike Tyson Punch-Out!!! (engké disingget jadi Punch-Out!!) dirilis dina NES dina 1987. Proyék éta mangrupikeun nyederhanakeun kaulinan arcade sabab NES henteu gaduh kamampuan grafik pikeun ngahirupkeun karakter anu langkung rinci. Khususna, protagonis Little Mac ngahaja didamel pondok pikeun nampung watesan grafik konsol.
The Punch Out iconic geus euweuh dina produksi, tapi éta oke - eta ngalahirkeun hiji sakabéh genre kaulinan beladiri. EA Sports UFC 3 mangrupikeun salah sahiji proyék anu parantos nyandak baton ieu.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) teu gaduh Mike Tyson, tapi éta gaduh grafik realistis sareng modéren anu dipikacinta ku peminat eSports.
Ieu kaulinan tarung dumasar kana seni béladiri campuran. Bisa jadi teu kasampak sakumaha photorealistic sakumaha Madden NFL 20. Tapi pamekar boga waktu hésé sabab karakter nyokot wewengkon badag tina layar - sagalana kudu kasampak cukup akurat tur realistis, kawas dina olahraga nyata.
10. Galaxian (1979) jeung Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian dirilis dina 1979. Sababaraha nganggap éta panerusna Space Invaders taun 1978. Galaxian mere ilham seueur némbak kaulinan anu ngadu kapal angkasa nyalira ngalawan gelombang alien anu sajajalan. Éta ogé salah sahiji kaulinan arcade munggaran anu nganggo warna.
Galaga Dendam (2019)
Galaxian
11. Breakout (1976) jeung Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976)
Breakout mucunghul dina 1976 di arcade, sarta dua warsih saterusna ieu porting ka Atari 2600. Salajengna, ieu endlessly diropéa, remade, diklon na ulang dirilis. Manehna jadi rebirth cemerlang Pong (1972).
Breakout mangrupikeun proyek anu saderhana dina hal grafis, kalayan visual anu sederhana sareng sakeupeul warna anu dianggo. Ku jalan kitu, kaulinan
Kiwari aya ratusan varian Breakout - dina PC, konsol, sareng telepon. Seuseueurna tujuanana pikeun ngingetkeun pangguna kalayan grafikna. Panginten conto pangsaéna anu ngagambarkeun évolusi gambar nyaéta
Cyberpong VR (2016)
Saeutik deui
Nalika narjamahkeun bahan, kuring émut sababaraha conto anu langkung relevan sareng terkenal anu kusabab sababaraha alesan pangarang sono. Ieu sababaraha di antarana:
Tomb Raider (1996) sareng Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) sareng Resident Evil 2 (remake) (2019)
The Need for Speed (1994) sareng Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) jeung Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) sareng Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) jeung Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) jeung FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) sareng Call of Duty: Modern Warfare (2019)
sumber: www.habr.com