"Stupid subjudul" sarta Ngahontal tanpa Halo: karyawan Bungie dina ngaran dua kaulinan dina séri

Dina 3 Désémber, diropéa Halo: Reach dileupaskeun dina PC sareng Xbox One, dina kasempetan anu sababaraha karyawan Bungie ayeuna sareng tilas ngabagi kenangan ngeunaan pamekaran kaulinan dina Twitter handapeun hashtag. #ReachMemory. Dina eta anjeun bakal manggihan carita matak ngeunaan nyieun mode Firefight sarta diajar kumaha misi final kawentar meh dipotong. Salah sahiji fakta anu paling pikaresepeun nyaéta Microsoft sareng Bungie keukeuh dina nami anu béda pikeun produk ahir.

"Stupid subjudul" sarta Ngahontal tanpa Halo: karyawan Bungie dina ngaran dua kaulinan dina séri

Halo UI pamekar David Candland bébéjayén tim Bungie ngan saukur nyauran kaulinan Reach sateuacan Microsoft nambihan Halo kana nami pikeun tujuan branding. Nanging, layar judul Reach asli teu aya dina rilis ulang Halo: Nu Master Kapala Koléksi - ngahemat versi pondok tina judul.

"Stupid subjudul" sarta Ngahontal tanpa Halo: karyawan Bungie dina ngaran dua kaulinan dina séri

"Sacara éstétis, Reach karasaeun langkung cocog sareng narasi anu dipilih," tulis Candland. "Kaulinan lumangsung di dunya anu urang ciptakeun, Reach, sanés Halo."

kumaha nunjuk Candland dina tweet nurutan, Halo: Combat Evolved ogé ningalikeun judul anu henteu disatujuan Microsoft dina layar judul. Dina 2017, urut desainer Bungie Jaime Griesemer eling, Salaku studio ngabales subjudul menit panungtungan Microsoft: "Di sawatara titik maranéhna ngomong, 'Oke, urang bakal ngalakukeun subjudul a.' Sareng ieu sateuacan subtitle mimiti muncul dina unggal pertandingan. Urang pikir éta bodo, tapi urang bisa malire eta atoh. Aranjeunna tungtungna sumping deui sareng Combat Evolved sareng kami panginten éta mangrupikeun hal anu paling bodo. Judulna henteu hartosna nanaon, éta henteu informatif sareng malah goréng tina sudut pandang gramatikal.

"Jalma-jalma di studio sering nyarioskeun ngeunaan sabaraha aranjeunna henteu resep kana tagline," Candland émut ngeunaan Halo: Combat Evolved. "Kami heran: Naha éta henteu cekap pikeun nunjukkeun prajurit nganggo bedil, menara sareng ngabeledug dina kotak pikeun ngajelaskeun yén ieu mangrupikeun pertandingan tempur?" Ayeuna rébuan pamaén maén Halo: Reach deui, Candland masih satuju sareng logika Microsoft. "Kuring pikir Halo: Jangkauan mangrupikeun merek anu pas," nyeratna. "Kuring bet mangaruhan penjualan." Sareng éta ogé ngagampangkeun kaulinan Google.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar