DXVK 1.0.3 sareng palaksanaan Direct3D 10/11 di luhur API Vulkan

Gantina a release nu ieu dibolaykeun alatan masalah jeung GPU katirisan 1.1 release interlayer disiapkeun DXVK 1.0.3, anu nyayogikeun palaksanaan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 sareng Direct3D 11, damel ngaliwatan tarjamahan telepon ka API Vulkan. DXVK 1.0.3 ngalaksanakeun sababaraha perbaikan sareng perbaikan tina cabang 1.1, contona:

  • DLL ieu ensured ngawengku informasi versi DXVK;
  • Dina sistem sareng GPU NVIDIA, masalah rendering dina kaulinan Dark Souls Remastered and Grim Dawn parantos direngsekeun;
  • Ngalereskeun katirisan GPU sareng kacilakaan supir nalika ngaluncurkeun Star Citizen;
  • Masalah kinerja direngsekeun dina Anno 1800;
  • Kasalahan tetep anu nyababkeun pangiriman data anu teu jelas ka supir, anu tiasa mangaruhan négatif cache shader;
  • Ngalereskeun masalah sareng hashing géométri shaders sareng metadata aliran anu tiasa nyababkeun file cache kaayaan tumbuh teu kaampeuh.

Salaku panginget, DXVK tiasa dianggo pikeun ngajalankeun aplikasi sareng kaulinan 3D dina Linux nganggo Wine, janten alternatif anu langkung luhur pikeun palaksanaan Direct3D 11 Wine anu dijalankeun di luhur OpenGL. DI sababaraha kaulinan kinerja kombinasi Anggur + DXVK béda ti ngajalankeun on Windows ku ukur 10-20%, bari nalika ngagunakeun Direct3D 11 palaksanaan dumasar kana OpenGL, kinerja nurun leuwih nyata. Gawé dina kamajuan on pangiriman DXVK salaku komponén anggur-integrasi, disayogikeun dina bentuk perpustakaan Linux anu misah (libdxvk.so), anu tiasa dianggo langsung dina Anggur, tanpa peryogi instalasi DXVK anu misah dina bentuk Windows DLL.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar