Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero

Kami nyarioskeun sareng nunjukkeun naon anu dilakukeun ku murid fablab Universitas ITMO. Kami ngajak sadayana anu kabetot dina topik DIY dina kerangka inisiatif murid dina ucing.

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero

Kumaha fablab muncul?

Fablab Universitas ITMO mangrupikeun bengkel leutik dimana mahasiswa sareng guru universitas urang tiasa mandiri nyiptakeun sababaraha bagian pikeun panalungtikan ilmiah atanapi percobaan. Gagasan pikeun nyieun bengkel dikintunkeun Alexey Shchekoldin и Evgeniy Anfimov.

Aranjeunna ngembangkeun proyék DIY kreatif di imahna atanapi di lab fab di paguron luhur sanés. Tapi éta jalma-jalma ngira yén éta langkung saé pikeun nerapkeun ideu na dina tembok universitas asal na. Inisiatif ieu ditepikeun ka rektor Universitas ITMO. Anjeunna ngadukung anjeunna.

Nalika ideu pikeun laboratorium muncul, Alexey sareng Evgeniy parantos réngsé taun kaopat studi sarjana. Nalika aranjeunna asup taun mimiti gelar master maranéhanana, laboratorium fablab dibuka panto na ka dulur.

Fablab ieu "diluncurkeun" dina 2015 dina wangunan Technopark Universitas ITMO jero program "5/100", Tujuanana pikeun ngaronjatkeun daya saing universitas Rusia dina panggung dunya. Kamar ieu dilengkepan ku tempat pikeun dianggo dina komputer, sarta wewengkon kalawan mesin sarta parabot lianna ogé demarkasi.

Siswa Universitas ITMO tiasa nganjang ka laboratorium sareng nganggo alat-alatna gratis. Pendekatan ieu ngamungkinkeun urang pikeun narik sajumlah ageung murid sareng transformasi workshop kana jenis spasi coworking dimana anjeun bisa tukeur pangalaman, gagasan jeung nempatkeun kana prakték.

tujuan workshop universitas - pikeun "mamingan" jalma kalawan proyék, mantuan aranjeunna mawa gagasan maranéhna pikeun hirup, sarta, jigana, kapanggih ngamimitian a. Bengkel ngalaksanakeun kelas master dina gawé bareng alat, program sareng TRIZ.

Parabot bengkel

Sateuacan mésér alat, administrasi universitas naroskeun ka mahasiswa sareng karyawan Universitas ITMO alat mana anu paling kapaké dina bengkel. Jadi dina fablab urang mucunghul printer MakerBot 3D, GCC brand laser engravers jeung mesin panggilingan Roland MDX40, kitu ogé stasiun soldering. Saeutik demi saeutik, laboratorium ngagaduhan alat-alat énggal, sareng ayeuna anjeun tiasa mendakan ampir sagala alat pikeun digawé di jerona.

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Gambar: printer MakerBot 3D

Laboratorium ngagaduhan alat percetakan anu dirakit tina kit DIY:

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Dina poto: printer DIY dijieun dumasar kana kamajuan Open Source

Seueur panyitak sareng alat-alat sanés anu dirobih ku murid nyalira, alat sareng alat énggal diciptakeun. Contona, panyitak dina poto salajengna dirakit tina kit RepRap. Éta mangrupikeun bagian tina inisiatif anu ditujukeun pikeun nyiptakeun alat-alat réplikasi diri.

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Dina poto: printer DIY dijieun dumasar kana kamajuan Open Source

Fablab ogé boga printer UV jeung laser engravers GCC Hybrid MG380 jeung GCC Roh LS40, kitu ogé rupa-rupa mesin panggilingan CNC.

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Gambar: Roland LEF-12 printer UV

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Dina poto: Laser engraver GCC Hybrid MG380

Aya ogé mesin pangeboran, ragaji sirkular sareng alat-alat listrik anu dicekel: bor, obeng, hacksaws. Aya ampir sagala alat kakuatan nu kudu di bengkel tina maker nanaon. Fablab malah gaduh senar pikeun motong busa polystyrene, anu ngabantosan pisan nalika modél nganggo busa.

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Dina poto: Makita LS1018L miter ragaji

Laboratorium ogé ngagaduhan sababaraha komputer pribadi dimana murid latihan ngagambar, modél 3D sareng program. Ayeuna, fablab kalebet langkung ti 30 item alat sareng alat.

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Dina poto: "kelas komputer" tina fablab

Penemu kuring sorangan

mahasiswa nyieun Modél 3D, ngaduruk logo dina papan, ngawangun objék seni. Di dieu sadayana tiasa dianggo dina proyék pribadi, contona, nyitak figurine tina karakter pilem karesep maranéhanana, ngumpul mesin panggilingan sorangan, quadcopter atawa gitar desainer. Instrumén laboratorium, teu saperti instrumen "imah", mantuan pikeun nerapkeun hiji gagasan gancang, kalawan tingkat akurasi tinggi.

"Produk" tina workshop-laboratorium anu rutin ditémbongkeun dina paméran jeung festival. Contona, dina VK Fest dina bulan Juli aranjeunna nunjukkeun figurines dicitak dina printer 3D. Tapi bengkel ngahasilkeun teu ukur objék seni jeung proyék pikeun jiwa. Siswa nerapkeun solusi téknologi tinggi dina témbok laboratorium.

Salila taun mimiti ayana fablab, sistem pikeun ngatur iklim mikro jero ruangan, Evapolar, dikembangkeun. Proyék éta asup kana platform crowdfunding Indiegogo sareng malah ningkatkeun jumlah target. Ogé, dumasar kana laboratorium, proyék "Keyboard pikeun Buta" muncul sareng solusi dilahirkeun FlashStep - diwangun-di sistem cahaya hiasan otomatis.

FlashStep dikembangkeun ko-pangadeg laboratorium Evgeny Anfimov. Ieu mangrupikeun sistem pikeun nyaangan tangga pondok nagara bertingkat. Ide ieu malah dimonetisasi - éta dipénta ku pamilik bumi pinter.

Éta ogé patut nyorot purwa robot SMARR, nu beroperasi dina dasar téhnologi VR jeung AR.

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Dina poto: robot SMARR

Ngembangkeun robot nyandak dua taun dina kapamimpinan pangadeg sarta kapala laboratorium Alexey Shchekoldin. Sapuluh mahasiswa Universitas ITMO nyandak bagian dina nyiptakeunana. Aranjeunna dibantuan ku guru universitas, hususna, Sergey Alekseevich Kolyubin, profesor gaul Fakultas System Control na Robotics, nyandak peran pengawas ilmiah proyék.

Hiji jalma ngadalikeun SMARR ngagunakeun kacamata kanyataanana maya Oculus Rift. Salian gambar ti kaméra video robot urang, pamaké narima informasi (contona, tabel kalawan sababaraha data) dihasilkeun ngagunakeun téhnologi augmented kanyataanana. Dina waktos anu sami, robot tiasa napigasi di tempat anu teu biasa, ngagunakeun metode probabilistik pikeun ngawangun peta kamar.

Dina mangsa nu bakal datang, pangarang SMARR rencanana ngajual robot. Salah sahiji aplikasi anu mungkin nyaéta dina lingkungan anu bahaya, sapertos rig minyak. Ieu bakal ngirangan résiko pikeun pagawé nalika ngalaksanakeun kagiatan penilaian. Pamekar ogé ningali aplikasi poténsial pikeun nyiptakeunana dina sektor pariwisata. Kalayan bantosan robot, jalma-jalma bakal tiasa ngalaksanakeun perjalanan virtual. Contona, pikeun museum badag.

Fablab of ITMO University: Ruang gawé bareng DIY pikeun jalma kreatif - nunjukkeun naon anu aya di jero
Dina poto: robot SMARR

Masih dina fablab netepan ngamimitian 3dprinterforkids. Pangadegna, Stanislav Pimenov, ngajarkeun barudak kaahlian modeling 3D jeung instills di aranjeunna minat robotics.

Naon salajengna

Pikeun nyadiakeun sémah workshop kalawan parabot téhnologis langkung, urang keur diajar kaperluan laboratorium séjén di universitas urang. Dina waktos anu sami, aya rencana pikeun ngarobih fablab janten akselerator ngamimitian leutik kalayan fokus DIY. Kami ogé hoyong ngatur langkung seueur kelas master sareng wisata pikeun murangkalih sakola, sareng langkung sering ngalaksanakeun kelas praktis pikeun déwasa.

Warta tina kahirupan laboratorium kami: VK, Facebook, telegram и Instagram.

Naon deui anu urang bahas ngeunaan Habré:



sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar