Kontrol desainer game: Remedy ngagaduhan sagala cara pikeun ngadamel RPG

Desainer Game Senior pangawasan Sergey Mokhov nyatakeun yén Remedy Entertainment bakal saé pisan dina nyiptakeun kaulinan maén peran. Ieu mangrupikeun petunjuk yén studio, anu dikenal pikeun aksi sareng némbak, mikirkeun ngarobih genre.

Kontrol desainer game: Remedy ngagaduhan sagala cara pikeun ngadamel RPG

Dina forum ResetEra Sergey Mokhov jawaban kana sababaraha patarosan pangguna. "Kuring pribadi bakal milih RPG," jawab anjeunna nalika ditaroskeun naon genre kaulinan anu anjeunna hoyong damel. - Anu mimiti, kuring kipas tina RPG. Kuring dewasa maén Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, sareng rutin ngabawa aranjeunna dina rapat desain. Tapi kuring ogé nyangka Remedy bakal saé pisan dina RPGs.

Kontrol desainer game: Remedy ngagaduhan sagala cara pikeun ngadamel RPG

Numutkeun Mokhov, Kaahlian inti Remedy Entertainment nyaéta nyiptakeun dunya anu lengkep anu pinuh ku karakter anu pikaresepeun. "Pikirkeun hal ieu: urang nuju dina bisnis nyiptakeun rinci, dunya aneh, ngeusian aranjeunna ku karakter compelling, lajeng ngabejaan carita ngaliwatan midangkeun. Ieu sigana titik awal anu hadé pikeun RPG, ”saurna.

Remedy Entertainment nyiptakeun dunya sareng karakter anu pikaresepeun, tapi éta henteu cekap pikeun RPGs, anu dipikanyaho ku carita anu kirang linier sareng dunya terbuka anu lega. Nanging, mesin in-house studio, Northlight, parantos mekar pikeun ngadukung téknologi RPG.

Kontrol desainer game: Remedy ngagaduhan sagala cara pikeun ngadamel RPG

"Northlight mangrupa mesin endah lamun datang ka kamampuhan grafik," Mokhov dipedar. "Kadali sareng RTX katingalina luar biasa, sareng Northlight nanganan [téknologi] tanpa masalah. Di sisi anu sanésna, Northlight didamel kalayan kaulinan linier dina pikiran. Pemuatan tingkat, pencahyaan, pamrosésan AI luar biasa upami pertandingan linier sareng desainer tingkat terang naon anu kajantenan sareng iraha. Kalayan lingkungan anu terbuka, hal-hal janten langkung pajeulit: anjeun henteu terang kamana pamaén angkat, naon anu aranjeunna tingali, atanapi naon anu aranjeunna laksanakeun nalika aya di dinya. Janten urang kedah ngerjakeun seueur quirks mesin ieu pikeun kéngingkeun kaulinan kana kaayaan anu tiasa dicoo. Tangtosna, janten mesin internal, éta mekar sareng kaulinan sareng janten langkung saé dina ahir pangwangunan, bahkan siap ngadukung pangalaman anu kirang linier.

Kontrol desainer game: Remedy ngagaduhan sagala cara pikeun ngadamel RPG

Kaulinan panganyarna Remedy Entertainment nyaéta Kontrol aksi-petualangan pikeun PC, PlayStation 4 sareng Xbox One. Proyék bakal nampi dua tambahan, anu kahiji bakal asup diobral dina Maret.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar