
Genre hyper-kasual geus nyokot alih toko mobile. Sababaraha urang yakin yén anjeunna bakal maot pas, tapi ieu pasti teu Linggarjati pikeun datangna leres dina mangsa nu bakal datang. Ti Oktober 2018 nepi ka Maret 2019 nyalira, kaulinan hyper-kasual diundeur leuwih ti kali.
Naon anu ngajantenkeun genre éta suksés sareng naha aya anu tiasa urang diajar tina éta? Handap cut mangrupa tarjamahan tina analisis fitur desain kaulinan anu ngajadikeun genre adiktif sarta populér.
Hyper naon?
Hyper-kasual nyaéta kaulinan basajan kalawan midangkeun adiktif jeung seni minimalis, nu biasana dimaénkeun ngan ku ngetok dina layar. Aranjeunna gaduh tujuan anu sederhana sareng jelas - pikeun nyitak langkung seueur poin, tingkat anu jelas, sareng sajabana. Pikirkeun éta salaku proyék anu dikembangkeun tina jam kaulinan, tapi kalayan kualitas produksi sareng meta anu langkung saé.
Upami anjeun (sapertos kuring) turutan apdet App Store mingguan, anjeun terang yén kaulinan hyper-kasual ngarebut toko. Kusabab minimalism sareng kesederhanaanna, pamekar tiasa nyéépkeun sababaraha bulan, upami henteu minggu, pikeun pangwangunan. Ieu bagian tina strategi nu ngajadikeun kaulinan hyper-kasual suksés. Penerbit kaulinan hyper-kasual utama (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Kaulinan) ngaleupaskeun sahanteuna hiji kaulinan per minggu. Sareng jalma-jalma resep aranjeunna - kaulinan hyper-kasual diunduh langkung ti 100 juta kali dina taun 2018.
Hayu atuh maénkeun hal ieu geus!
Demi kesederhanaan, abdi bakal ngagunakeun sababaraha kaulinan populér salaku conto nalika ngajajah wewengkon béda tina genre anu.
Hayu urang mimitian ku bubuka.
Bosen, kuring ngagulung dina feed Instagram kuring sareng mendakan Ball Blast - pidéo pondok 30 detik kalayan fitur utama ngajantenkeun kuring ngaunduh kaulinan. Video nunjukkeun kumaha gampang maén sareng meunang. Kuring ngamimitian ampir instan - ukuran leutik kaulinan pohara penting pikeun kaulinan kasual hypermarket.

Conto pidéo iklan tina jaringan sosial
Ayeuna hayu urang ngobrol ngeunaan kumaha kalolobaan pangguna mendakan kaulinan ieu. Kaulinan hyper-kasual ngandelkeun pisan kana kampanye Akuisisi Pamaké dina média sosial. Upami aya anu ngotéktak média sosial, aranjeunna paling dipikaresep ngan bosen. Pangguna milarian cara pikeun ngahibur dirina, sareng ieu tempat hiper-kasual ieu bertindak salaku "ksatria dina baju waja anu bersinar."
Ide anu gancang ngajelaskeun ka pamaén poténsi nu kaulinan téh senang jeung bisa diputer langsung. Aya ogé kamungkinan luhur yén maranéhna ngagunakeun smartphone a, sarta taya sahijieun diaku pikeun ngundeur gigabytes (malah leuwih alus Wi-Fi). Ku kituna, ukuran file leutik diperlukeun.
Oké, pamaén geus dimuat kaulinan sarta siap pikeun ngamimitian. Ayeuna kumaha? Ieu brings kami ka topik salajengna: onboarding.
Butuh ngan ngeunaan 7 detik pikeun pamaén mutuskeun kumaha fun kaulinan sarta naha éta patut tetep. Sapertos waktos anu pondok hartosna yén tutorial anu panjang sareng UI multi-layar henteu diperyogikeun.
Ball Blast nuturkeun aturan ieu. Pas anjeun ngamimitian kaulinan, Anjeun bakal dibere layar nu nyebutkeun gesek pikeun némbak - sarta éta hiji-hijina tutorial anjeun bakal nempo. Anjeun noel layar tur gun dimimitian némbak.

Anjeun ngamimitian némbak sareng sadar yén bedil tiasa digerakkeun sacara horisontal. Sakali uteuk anjeun biasa kana mékanika némbak-na-gerak, sababaraha bal anu wilanganana bakal muncul dina layar. Anjeun niup aranjeunna, aranjeunna masihan koin, sareng bal ageung ngabagi kana anu langkung alit. Basajan, bener?
Hal anu sami pikeun Ketchapp's Stack, anu langsung dimuat kana layar kaulinan kalayan ngan ukur ketok. Anjeun bakal langsung ningali kumaha alun-alun ngalir sareng nalika dipencet, éta ragrag kana tumpukan kotak di handap sareng bagian anu nonjol dipotong. Kusabab mékanika saderhana, henteu peryogi tutorial - pamuter diajar tina kagagalan sareng ningkatkeun hasil na. midangkeun éta gampang pikeun neuleuman - ngan lalajo eta.

Asup jeung kaluar
Anjeun terang kumaha gampang sareng gancang pikeun ngamimitian maén kaulinan hyper-kasual. Anjeun nyandak kaluar smartphone anjeun, muka konci éta, klik dina ikon game, sarta sanggeus sababaraha detik anjeun geus maén.
Ieu naon otak hayang lamun bosen nepi ka maot. Kuring maénkeun sési, gagal sababaraha kali, nyetél catetan sareng ngumpulkeun ganjaran. Ieu loop eupan balik pondok. Tindakan anu suksés atanapi henteu suksés dilaporkeun langsung. Digabungkeun jeung upgrades (anu urang bakal ngobrol engké), anjeun bakal boga eupan balik positif éta duanana senang jeung pondok.

eupan balik pondok loop - pamuter ngaronjatkeun kaahlian lamun leungit
Lamun geus nyieun kaulinan kalayan midangkeun compelling sarta pamaén cinta eta, nyaho yén éta meureun hijina hal maranéhna paduli. Ball Blast meunang kuring kana kaulinan pas kuring ngamimitian kaulinan sabab understands kaperluan kuring-gratification instan. Henteu aya transisi UI, adegan cut atanapi téks. Malah lamun kuring asup kana kaulinan sanggeus saminggu, Kuring nyaho kumaha carana berinteraksi sareng eta berkat mékanika pangbasajanna. Asup jeung kaluar sési kaulinan mangrupa aspék penting séjén nu mantuan dina achieving kasuksésan. Nalika istirahat, kuring maénkeun kaulinan hyper-kasual - aranjeunna henteu peryogi seueur waktos sareng immersion jero.
Pasihan abdi sadaya kakuatan
Inti midangkeun nyaéta anu ngajaga pamaén aktipitas. Éta basajan, adiktif sareng ngajadikeun anjeun hoyong uih deui ka buruan. Naon anu pikaresepeun ngeunaan némbak bal sababaraha kali dina Ball Blast? Nalika kuring mimiti ningali iklanna, kuring mikir, "Oke, ieu lucu, tapi bakal lucu dina sababaraha dinten?" Jawaban: "Leres, éta bakal, sareng éta tetep pikaresepeun." Urang datang ka titik konci sejen - upgrades.
Dina Ball Blast, tina bal anu ancur anjeun nampi permata sareng koin - jinis "software". Anu mimiti diperyogikeun pikeun mésér kosmétik sareng henteu mangaruhan pisan kana midangkeun éta, sedengkeun anu terakhir dianggo pikeun ningkatkeun bedil. Aya opat jinis perbaikan:
- Laju Seuneu: Ngaronjatkeun laju seuneu.
- Seuneu Power: Ngaronjatkeun karuksakan.
- koin serelek: Ngaronjatkeun nilai jeung jumlah koin turun.
- Panghasilan Offline: Ngaronjatkeun jumlah koin anu didamel di latar tukang.
Éta sadayana damel dina sinergi pikeun ningkatkeun kakuatan anjeun dina kaulinan. Contona, pamutahiran koin Drop ngidinan Anjeun pikeun ngumpulkeun leuwih koin dina hiji sési, nu matak ngamudahkeun pikeun ngamutahirkeun gun Anjeun - ningkatkeun pakarang anjeun naon ngajadikeun anjeun ngarasa kuat. Ieu naon ngajadikeun eupan balik husus - pamaén karasaeun empowered sanggeus unggal sési maén. Sarta saprak pamuter nu salawasna hayang leuwih, anjeunna muterkeun leuwih sering, tegalan koin jeung meuli upgrades.

Tingkatna saimbang pikeun ngajaga siklus ieu: aya anu anjeun tiasa nunjukkeun kakuatan anjeun, sareng aya anu sanés anu kakuatan anjeun ayeuna henteu cekap sareng anjeun kedah ningkatkeun.
Kaulinan séjén anu dilakukeun dina prinsip anu sami nyaéta Mr. Gun ku Ketchapp. Anjeun ngancurkeun lawan, kéngingkeun koin, sareng dianggo pikeun mésér senjata énggal anu langkung kuat. Anjeun bakal gancang dibéré pestol premium - ieu téh kumaha kaulinan bakal ngajelaskeun ngeunaan upgrades dina bentuk pakarang anyar jeung kauntungan maranéhanana.
Kuring bakal nyandak kasempetan pikeun ngabandingkeun jinis hyper-kasual ieu sareng crawlers dungeon. Upami anjeun parantos maénkeun Diablo atanapi crawler dungeon anu sanés, anjeun bakal ngartos. Anjeun gaduh parabot munggaran jeung musuh lemah tina tingkat kahiji anu maot dina sababaraha hits. Nalika anjeun maju, rampokan janten langkung tiis, sareng musuh maot dina ngan hiji hit - anjeun ngarasa kakuatan. Tapi di dieu anjeun mendakan diri di lokasi énggal sareng pendak sareng musuh tingkat kadua. Anjeun langsung sadar yén alat-alat anu kuat anjeun henteu kuat pisan. Upami anjeun hoyong ngadominasi deui, siklusna diulang.
Ball Blast jalan dina cara nu sarua, tapi tinimbang alat anyar, eta upgrades pakarang. Sareng kasaimbangan sareng pacing tingkat terus-terusan ngadukung kabutuhan perbaikan.
Kumaha upami teu aya perbaikan?
Upgrades anu hébat, tapi kumaha upami kaulinan nu teu boga aranjeunna? Éta patarosan anu saé.
Anjeun terang ngeunaan kaulinan dimana anjeun kedah nyetél rékaman diantara babaturan - kaulinan ieu ngandelkeun jenis husus tina perbaikan. Hayu urang nyandak Stack salaku conto, anu dibahas di luhur. Pamuter teu boga nanaon pikeun ngamutahirkeun, tapi beuki anjeunna maén, nu hadé anjeunna meunang - anjeunna ngaronjatkeun kaahlian na. Ieu motivates anjeun nuluykeun maén. Sareng upami anjeun ngajantenkeun anjeunna bersaing sareng réréncangan, maka sadayana bakal janten langkung pribadi sareng kompetitif - alesan sanés pikeun uih deui ka buruan.
Ieu upgrades halus ngajadikeun pamaén ngarasa pinter atawa kuat sarta nyadiakeun rasa kamajuan. Sami manglaku ka kaulinan teka hyper-kasual, dimana pamaén ngarasa pinter ku ngarengsekeun beuki loba puzzles nu jadi leuwih hese kana waktu.

Kiwari aya seueur kaulinan hyper-kasual anu museurkeun kana tingkat individu tinimbang midangkeun sajajalan. Unggal tingkat boga hal unik kalayan tantangan anyar pikeun pamaén anu ngahasilkeun rasa panasaran jeung kahayang pikeun nuluykeun. Ieu oge cara hébat nepikeun progression.
bahan rusiah
Sajauh ieu kami geus ngobrol ngeunaan kumaha kaulinan hyper-kasual metot pamaén ngaliwatan iklan dina jaringan sosial, nahan aranjeunna, sarta mikat aranjeunna kalayan mékanika basajan tapi adiktif. Ieu sadayana? No.
Unsur magis sareng teu katingali ku mata taranjang nyaéta Gratification.
Pikeun leuwih hadé ngartos istilah ti sudut pandang design kaulinan, eta bisa dihartikeun salaku wangun visual / audio / eupan balik emosi nu pamaén narima sanggeus ngalakukeun sagala aksi dina kaulinan. Sareng sambungan ieu ngajantenkeun lampah gumbira sareng bermakna.
Ieu sababaraha conto:
Perhatikeun kumaha responsif karakter Super Meat Boy? Lamun anjeun mencet tombol luncat, karakter ngalir mulus kana arc, nyokot kana akun inersia (lamun aya), sarta dipirig ku animasi sampurna nyingkronkeun. Lamun anjeun nyieun éta luncat sampurna ngaliwatan hiji halangan atawa gawir, anjeun ngarasa rasa kapuasan. Kusabab kaulinan merlukeun pamaén nyieun gerakan gancang jeung tepat, sakabéh sistem kaulinan geus dirancang pikeun jadi pikaresepeun pikeun pamaké.

Nex Machina ku Housemarque - Nalika bullet a hits musuh, anjeun nampi konfirmasi tina hiji hit suksés ngaliwatan flash bodas ipis luhureun musuh, anu maot ku ledakan badag kubus sarta dipirig ku épék sora luyu. Maéhan hiji musuh parantos masihan anjeun rasa sugema sareng euforia, tapi ayeuna bayangkeun ngancurkeun bos. Rupa-rupa pakarang, musuh sareng tingkatan pikaresepeun pamaén dina unggal waktos pertandingan.

Inget Ball Blast? Gerakan bedil anu nuturkeun ramo anjeun, eupan balik bal anu ditembak sareng dirobih janten anu langkung alit, épék bonus samentawis sareng paningkatan - sadaya elemen ieu damel babarengan pikeun masihan tanggapan anu pikaresepeun sapanjang pertandingan.
Conto hébat sanésna nyaéta Stack Fall (tina Voodoo). Anjeun ngadalikeun bal mumbul: éta ragrag sareng ngarecah blok dina jalurna nalika anjeun nyabak sareng nahan ramo anjeun dina layar. Splatters cet, eupan balik haptic, sarta blok pegatna sababaraha elemen nu nambahan senang jeung ningkatkeun pangalaman.

Paduli lampah, pamaén kudu ngarasa puas. Bayangkeun platformer dimana karakterna henteu gaduh animasi badarat saatos luncat pikeun ngirimkeun parobahan kaayaan atanapi épék lebu dina taneuh - éta bakal anéh sareng pikaboseneun. Tur éta henteu ngan dugi ka lampah dina kaulinan, anjeun tiasa delight pamaké ngaliwatan UI ngagunakeun épék kontekstual jeung animasi. Hiji conto nyaéta Homescapes. Saatos ngabéréskeun tingkat, sakumpulan aranjeunna muncul pikeun nyorot kameunangan anjeun. Ieu malah leuwih rewarding lamun tingkat teuas tur Anjeun tungtungna junun ngéléhkeun éta.

Gelung midangkeun anu pikaresepeun digabungkeun sareng elemen anu ningkatkeun kasenangan ngadamel seueur faktor anu diperyogikeun pikeun nyiptakeun kaulinan hiper-kasual anu pikaresepeun.
kacindekan
Aya hiji waktu nalika kuring henteu nyatujuan kaulinan hyper-kasual, alesan alus: seni non-existent, originalitas goréng, pamakéan agrésif tina iklan, jeung saterusna. Teu sangka yén kaulinan inovatif dina App Store unggal minggu disumputkeun tukangeun aliran badag kaulinan hyper-kasual. Abdi bodo anu yakin kaulinan mangrupa formulir seni, pangalaman anyar dijieun kalayan Polandia sarta perawatan. Ieu meureun naha bakal butuh sababaraha taun pikeun ngabéréskeun kaulinan kuring.
Salaku désainer kaulinan, urang bangga diri dina ngamekarkeun kaulinan kompléks jeung jero, tapi mindeng maranéh ngalalaworakeun kana leuwih basajan. Ngaliwatan kaulinan hyper-kasual, Kuring nengetan rinci leutik tur muka perspéktif anyar nalika ngamekarkeun kaulinan. Pikeun nyimpulkeun aspék konci genre:
- Mékanik anu henteu peryogi tutorial.
- Kasenangan pamaén diturunkeun tina kalakuanana.
- Siklus eupan balik pondok.
- Gampang asup sareng kaluar.
- Perasaan kakuatan / intelijen dina wujud kamajuan.
- Meta basajan pikeun ngadukung midangkeun inti.
Saha anu terang kumaha masa depan urang. Kuring henteu weruh lamun kaulinan hyper-kasual bakal tetep, tapi aya sababaraha hal anu bisa dicokot ti aranjeunna ayeuna bakal mangpaat nalika ngamekarkeun kaulinan tina genres séjén.
sumber: www.habr.com
