Pamekar Ubisoft nembe
Pamegang saham naroskeun ka Yves Guillemot upami anjeunna hariwang ngeunaan kanyataan yén pangguna mimiti protés ngalawan monetisasi agrésif dina kaulinan. patarosan ieu lolobana ngeunaan warung di Ghost Recon Breakpoint. Dina vérsi awal proyék, halaman katingal ngajual pangalaman, titik kaahlian sareng bahan pikeun nyiptakeun senjata. Kapala Ubisoft ngawaler yén kasuksésan kaulinan panganyarna penerbit henteu alatan kanaékan jumlah microtransactions.
Yves Guillemot nyatakeun: "Nalika urang nyiptakeun kontén anu ngamungkinkeun jalma-jalma cicing di buruan langkung lami, aranjeunna kadang ngaluarkeun artos tambahan. Ku nyayogikeun pangalaman kualitas luhur, perusahaan naékkeun pendapatan tina proyék khusus, sabab seueur pembaruan anu datang. Dina kasus Ghost Recon, filosofi penerbit nyaéta pikeun mastikeun yén anu mésér kéngingkeun pertandingan lengkep tanpa kedah ngaluarkeun artos. Kami henteu gaduh elemen bayar-sareng-meunang, sareng éta ngeunaan Ubisoft. Barang-barang [dina Ghost Recon Breakpoint] diciptakeun pikeun jalma-jalma anu mimiti senang-senang saatos diluncurkeun pikeun nyusul pangguna anu sanés sareng nikmati pangalaman co-op anu nangtang dina tahap ahir kaulinan. Numutkeun Guillemot, toko Breakpoint ngan dijieun kusabab popularitasnya di
sumber: 3dnews.ru