Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

Minggu kamari tim kami milu hackathon. Kuring meunang sababaraha saré sarta mutuskeun pikeun nulis ngeunaan eta.

Ieu mangrupikeun hackathon munggaran dina témbok Tinkoff.ru, tapi hadiah langsung nyetél standar anu luhur - iPhone énggal pikeun sadaya anggota tim.

Janten kumaha éta:

Dina dinten presentasi iPhone anyar, tim HR ngirim karyawan hiji pengumuman ngeunaan acara:

Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

Pikiran kahiji naha mentoring? Urang ngobrol jeung tim HR anu ngamimitian hackathon, sarta sagalana murag kana tempat.

Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

  1. Salila 2 taun katukang, tim kami geus tumuwuh greatly, teu ukur dina jumlah, tapi ogé dina géografi. Guys ti 10 kota keur dipake dina rupa proyék (Moscow, St. Petersburg, Yekaterinburg, Nizhny Novgorod, Sochi, Rostov-on-Don, Izhevsk, Ryazan, Kazan, Novosibirsk).
  2. Isu onboarding teu bisa dipaliré: herds of juniors, tim disebarkeun, ngembangkeun kantor jauh - sagalana merlukeun solusi gancang.
  3. Kami panginten ieu mangrupikeun kasempetan pikeun nyarios kumaha sareng kumaha cara urang ngabéréskeun masalah bimbingan dina tim + kasempetan nyata pikeun istirahat tina prosés kerja sareng nyobian anu énggal.
  4. Hackathon mangrupikeun kasempetan pikeun pendak sareng kolega anu anjeun kantos komunikasi ngan ku telepon atanapi Slack.
  5. Jeung enya! Ieu senang, sial)

Aturan partisipasi éta basajan. Anggap minat hébat kana hackathon munggaran, HR urang mutuskeun yén 5 tim munggaran ngalamar bakal kaasup dina daptar pamilon langsung, 2 bakal dipilih ku juri, sarta hiji tim bakal dipilih dumasar kana paling likes dina confluence nu. . Tiap tim diwenangkeun maksimum 5 jalma - paduli departemén, proyék, téhnologi jeung, paling importantly, kota. Ku sabab éta, gampang pisan pikeun ngumpul tim sareng nyangking kolega ti sapuluh pusat pangembangan urang. Contona, tim kami kaasup Timur, pamekar Windows ti St.

Urang nelepon rapat darurat, ngayakeun brainstorm a jeung datang nepi ka ide. Aranjeunna disebut sorangan "T-mentor", sakeudeung digambarkeun hakekat proyék hareup jeung téhnologi tumpukan (C #, UWP), sarta ngirimkeun hiji aplikasi. Kami sangar sieun telat, tapi urang réngsé kadua jeung otomatis jadi pamilon.

Lamun urang mundur saeutik, urang nampi surat ngeunaan hackathon on September 4, i.e. urang tadi saeutik leuwih 3 minggu pikeun digawé kaluar rinci. Antukna, urang nyiapkeun saeutik: urang pikir ngaliwatan ide, kasus pamaké sarta Drew desain saeutik. Proyék kami mangrupikeun platform dimana dua masalah direngsekeun:

  1. Milarian mentor dina perusahaan.
  2. Pitulung dina interaksi antara mentor jeung mentee.

Antarbeungeut ngabantosan ngajadwalkeun rapat biasa, nyerat catetan pikeun rapat ieu, sareng nyiapkeun interaksi pribadi antara mentor sareng mentee. Kami yakin yén bimbingan utamina komunikasi pribadi, sareng sistemna henteu kedah ngagentos rapat biasa - ngan ukur ngabantosan ngatur prosésna. Dina tungtungna tétéla hal kawas kieu:

Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

Dinten X parantos sumping (29.09.2018)

Gempungan pamilon dijadwalkeun jam 10.

Salila hackathon, Tinkoff.Cafe janten langkung sapertos sanés kafe, tapi platform nyata pikeun kréativitas: daérah damel anu misah pikeun tim, daérah rélaxasi sareng simbut sareng bantal, sareng méja anu disetél dina gaya teahouse.

HR ngurus sagalana: saprak hackathon lasts lila, urang dibere odol, sikat jeung anduk, sarta aya dokter on tugas di kantor nu bisa ngahubungi 24 jam sapoé.

Tiap tim ieu dilengkepan workspaces, disadiakeun ku outlet tambahan, cai jeung sagalana diperlukeun ku kituna urang bisa neuleumkeun diri dina prosés. Urang ngadangukeun kecap perpisahan panitia, aturan hackathon, bel disada, sareng kalayan slogan "Kanggo Horde Tinkoff," sadayana mimiti ngarencanakeun, ngabagi tanggung jawab, sareng coding.

Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

Saatos sadaya masalah organisasi direngsekeun, urang ngeusian deui ku pilaf sareng uih deui ka coding gélo.

Kami ngarencanakeun sareng ngagambar layar, ngabantah ngeunaan prioritas fitur anu urang tiasa sono upami urang henteu gaduh waktos.

Dinten éta gancang pisan; hanjakalna, urang ngalakukeun sakedik. Panitia nunjukkeun seueur perhatian, périodik sumping sareng minat kana urusan urang, sareng masihan nasihat.

Urang ngangkat sababaraha API, dijieun UI saeutik. Sarta ujug-ujug malem crept up, sarta kami sagemblengna mired dina nyeri jeung asa ngembangkeun.

Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

Gawé di ayun pinuh: aya anu ngabahas hiji hal, aya anu ngagolér pikeun bobo, kami damel. Aya 4 urang pamekar UWP (urang ngawangun bank mobile di Tinkoff.ru) sareng Camilla anu saé nyaéta téknologi urang. Tempat antara jam 5 sareng 6 énjing-énjing, nalika kami parantos nyiptakeun sababaraha halaman sareng dipasang ASP.NET WebApi, backend kami mutuskeun pikeun ngagolér, tapi kami henteu nampi kacilakaan dina produksi.

Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

Kira-kira jam 6 isuk-isuk urang katewak ku pikiran yén sagalana leungit. Aya teu wae layar rencanana acan, sababaraha API handles masihan kaluar 500, 400, 404. Ieu ngajurung kuring mun muster up naon anu ditinggalkeun tina wasiat kuring kana fist tur mimitian digawé harder.

Isuk-isuk jam 8:00 aranjeunna ngeusian kami sarapan sareng masihan kami waktos kanggo ngabéréskeun proyék kami sareng nyiapkeun presentasi.

Sateuacan ngawitan hackathon, urang ngira yén urang bakal rengse sagalana dina 10 jam, bobo jeung meunang hadiah utama. Babaturan, ieu henteu jalan.

Tips (ayeuna) bumbuna:

  1. Brainstorm hiji gagasan.
  2. Napelkeun kalungguhan.
  3. Sebutkeun daérah tanggung jawab anjeun.
  4. Ulah pésta saméméh kompetisi.
  5. Meunang sare peuting alus.
  6. Bawa baju anu nyaman 🙂 sareng sapatu.

Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

Tabuh 11 urang ngawitan nampilkeun kreasi urang. Presentasi éta keren, tapi teu aya cukup waktos pikeun "ngarampa" proyék kolega kuring ku panangan kuring-nyaéta kirang langkung sajam kanggo sadayana tim nampilkeun.

Juri deliberate pikeun sejen 15-20 menit, sarta dina Samentara éta panitia ngobrol ngeunaan Award Audience. Kami dipenta pikeun milih proyék anu paling kami resep. Hiji sora per tim pikeun salah sahiji tim (anjeun teu bisa milih sorangan).

Numutkeun pamilon, tim SkillCloud meunang.

Lalaki parantos nyiptakeun aplikasi dimana karyawan tiasa masihan set kaahlian ka dirina, dumasar kana prinsip awan tag. Eta mantuan pikeun manggihan jalma anu ngarti hiji proyék tinangtu, atawa siap mantuan kalawan téhnologi tinangtu. Éta bakal kapaké pikeun pagawé énggal anu henteu acan gaduh sambungan sareng henteu terang saha anu kedah dipilarian.

Pamadegan juri jeung pamilon sajajar. Éta sababna SkillCloud nyandak hadiah utama, sareng kami dipenta pikeun milih deui

Teras we milih Mentor.me

Gagasan proyék lalaki:

Jasa Mentoring pikeun pagawé anyar: sakumpulan kagiatan anu kedah réngsé ditugaskeun ka posisi éta. Aya dua jinis kagiatan: ngulik bahan sareng komunikasi sareng ahli ngeunaan topik. Saatos diajar, anjeun kedah ngajawab patarosan sareng meunteun kursus / mentor. Mentor sareng ahli ogé ngévaluasi pendatang

Sanggeus ieu sumping upacara panghargaan jeung némbak poto.

total

Sanggeus 24 jam coding frantic, urang mimiti kumalayang eta. Sanajan teu meunang, urang teu ngarasa éléh.

Hackathon No.. 1 pa Tinkoff.ru

Acara sorangan pohara positif jeung senang. Urang janten langkung sadar kana kamampuan sareng kalemahan urang - naon anu masih kedah diusahakeun.

Kami émut kumaha pikasieuneunana angkat ka tempat padamelan énggal sareng kumaha kerenna janten dina tim anu ramah.
Salah sahiji tim bahkan ngadamel pidéo anu ngagambarkeun pentingna onboarding sareng kajadian dina dinten kahiji. Anjeun tiasa nonton video di dieu.

Pribadi, kuring nampi muatan anu positif sareng gaduh waktos anu saé. Ayeuna kuring bakal ngantosan hackathon salajengna.

- Abdi bogoh ka anjeun, cium anjeun. Zaphod.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar