Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Waktu kuring keur SMP (ti Maret nepi ka Désémber 2016), kuring kacida bangor ku kaayaan nu ngembang di kantin sakola urang.

Masalah hiji: ngantri panjang teuing

Masalah naon anu kuring perhatikeun? Resep ieu:

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Seueur murid anu ngariung di daérah distribusi sareng aranjeunna kedah nangtung pikeun waktos anu lami (lima dugi ka sapuluh menit). Tangtosna, ieu mangrupikeun masalah umum sareng skéma jasa anu adil: engké anjeun sumping, engké anjeun bakal dilayanan. Janten anjeun tiasa ngartos naha anjeun kedah ngantosan.

Masalah kadua: kaayaan unequal pikeun maranéhanana ngantosan

Tapi, tangtosna, éta sanés sadayana; Kuring ogé kedah ningali masalah anu langkung serius. Jadi serius yén kuring tungtungna mutuskeun pikeun nyobaan pikeun manggihan jalan kaluar tina kaayaan. Siswa SMA (nyaéta, saha waé anu diajar sahenteuna kelas anu langkung luhur) sareng guru angkat ka distribusi tanpa ngantosan antrian. Leres, enya, sareng anjeun, salaku murid sakola dasar, teu tiasa nyarios nanaon ka aranjeunna. Sakola urang ngagaduhan kabijakan anu ketat ngeunaan hubungan antar kelas.

Ku alatan éta, kuring sareng réréncangan, nalika urang énggal, sumping ka kantin munggaran, badé kéngingkeun tuangeun - teras murid atanapi guru SMA muncul sareng ngan saukur nyorong kami ka sisi (sababaraha, anu langkung bageur, ngamungkinkeun urang tetep di tempat urang baris). Urang kedah ngantosan tambahan lima belas dugi ka dua puluh menit, sanaos urang sumping langkung awal ti sadayana.

Urang kungsi waktos utamana goréng di lunchtime. Beurang, pancen dulur rurusuhan ka kantin (guru, murid, staf), jadi keur urang, salaku barudak sakola dasar, dahar beurang teu pernah kabagjaan.

Solusi umum pikeun masalah

Tapi saprak pendatang teu boga pilihan, urang datang nepi ka dua cara pikeun ngurangan résiko keur dialungkeun ka tukang garis. Anu kahiji nyaéta sumping ka kamar makan awal pisan (nyaéta, sacara harfiah sateuacan tuangeun mimiti dilayanan). Anu kadua nyaéta ngahaja maéhan waktos maén ping-pong atanapi baskét sareng dugi ka telat (kira-kira dua puluh menit saatos tuang siang).

Pikeun extent sababaraha éta digawé. Tapi, jujur, teu aya anu hayang buru-buru ka kamar makan ngan ukur tiasa tuang, atanapi nyéépkeun sésa-sésa anu tiis saatos anu sanés, sabab éta mangrupikeun anu terakhir. Urang diperlukeun solusi anu bakal ngantep kami nyaho lamun kantin teu rame.

Eta bakal jadi hébat lamun sababaraha paramal diprediksi masa depan pikeun urang jeung ngawartoskeun kami persis iraha bade ka kamar makan, ku kituna urang teu kudu antosan panjang. Masalahna nyaéta unggal dinten sadayana tétéla béda. Kami henteu tiasa ngan ukur nganalisa pola sareng ngaidentipikasi titik anu amis. Urang tadi ngan hiji cara pikeun manggihan kumaha hal éta di kamar makan - nepi ka dinya ku leumpang, sarta jalur bisa jadi sababaraha ratus méter, gumantung kana dimana anjeun. Janten upami anjeun sumping, tingali garis, uih deui sareng teraskeun dina sumanget anu sami dugi ka pondok, anjeun bakal nyéépkeun waktos. Sacara umum, hirup éta disgusting pikeun kelas SD, sarta nanaon bisa dipigawé ngeunaan eta.

Eureka - gagasan pikeun nyieun Sistem Monitoring Kantin

Sarta ujug-ujug, geus di warsih akademik hareup (2017), kuring ngomong sorangan: "Kumaha lamun urang nyieun sistem anu bakal nembongkeun panjangna antrian sacara real waktos (nyaéta, ngadeteksi macet)?" Upami kuring parantos suksés, gambarna bakal kieu: murid SD ngan saukur ningali kana teleponna pikeun kéngingkeun data énggal ngeunaan tingkat beban kerja ayeuna, sareng bakal nyandak kacindekan ngeunaan naha éta masuk akal pikeun aranjeunna angkat ayeuna. .

Intina, skéma ieu ngaleungitkeun kateusaruaan ngaliwatan aksés kana inpormasi. Kalayan bantosanana, murangkalih sakola dasar tiasa milih nyalira naon anu pangsaéna pikeun aranjeunna laksanakeun - angkat sareng nangtung dina antrian (upami henteu lami teuing) atanapi nyéépkeun waktos langkung mangpaat, teras milih waktos anu langkung pas. Abdi bungah pisan ku pamikiran ieu.

Desain Sistim ngawas kantin

Dina Séptémber 2017, kuring kedah ngalebetkeun proyék pikeun kursus program berorientasi obyék, sareng kuring ngalebetkeun sistem ieu salaku proyék kuring.

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Rencana sistem awal (Séptémber 2017)

Pamilihan alat (Oktober 2017)

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

A switch tactile basajan kalawan résistor pull-up. Skéma jeung lima tameng dina tilu jajar pikeun mikawanoh antrian sapanjang tilu garis

Kuring ngan maréntahkeun lima puluh saklar mémbran, a Wemos D1 mini dewan dumasar kana ESP8266, jeung sababaraha clamps ring nu kuring rencanana ngagantelkeun kawat enamel.

Prototyping sareng pamekaran (Oktober 2017)

Kuring ngamimitian ku breadboard a - dirakit sirkuit di dinya sarta diuji. Kuring diwatesan dina jumlah bahan, jadi kuring ngawatesan sorangan kana sistem kalawan lima footboards.

Pikeun parangkat lunak anu kuring nyerat dina C ++, kuring netepkeun tujuan ieu:

  1. Gawé terus-terusan sareng ngirim data ngan ukur salami waktos tuang tuangeun (sarapan, tuang siang, tuangeun, tuangeun soré).
  2. Kenali kaayaan antrian / lalu lintas di kantin dina frékuénsi sapertos kitu datana tiasa dianggo dina modél pembelajaran mesin (sebutkeun, 10 Hz).
  3. Kirim data ka server sacara efisien (ukuran pakét kedah leutik) sareng dina interval anu pondok.

Pikeun ngahontal éta, kuring kedah ngalakukeun ieu:

  1. Paké RTC (Real Time Jam) modul pikeun terus ngawas waktu jeung nangtukeun lamun dahareun dilayanan di kantin.
  2. Anggo metode komprési data pikeun ngarékam kaayaan tameng dina hiji karakter. Ngubaran data salaku kode binér lima-bit, kuring dipetakeun rupa-rupa nilai kana karakter ASCII ambéh maranéhanana ngagambarkeun elemen data.
  3. Anggo ThingSpeak (alat IoT pikeun analytics sareng charting online) ku ngirim pamundut HTTP nganggo metode POST.

Tangtu, aya sababaraha bug. Salaku conto, kuring henteu terang yén operator sizeof () ngabalikeun nilai 4 pikeun obyék char *, sareng sanés panjang senar (sabab éta sanés susunan sareng, ku kituna, kompiler henteu ngitung panjangna) sarta pohara reuwas naha requests HTTP kuring ngandung ukur opat karakter ti sakabéh URL!

Kuring ogé henteu ngalebetkeun tanda kurung dina léngkah #define, anu nyababkeun hasil anu teu kaduga. Muhun, hayu urang nyebutkeun:

#define _A    2 * 5 
int a = _A / 3;

Di dieu hiji bakal nyangka yén A bakal sarua jeung 3 (10/3 = 3), tapi dina kanyataanana ieu diitung béda: 2 (2 * 5/3 = 2).

Tungtungna, bug noteworthy sejen anu kuring diurus nyaéta Reset on timer watchdog. Kuring bajoang sareng masalah ieu kanggo waktos anu lami pisan. Salaku tétéla engké, Kuring nyoba ngakses pendaptaran-tingkat low dina chip ESP8266 dina cara salah (ku kasalahan kuring diasupkeun nilai NULL pikeun pointer kana struktur).

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

A tameng suku nu kuring dirancang jeung diwangun. Dina waktos poto dicandak, anjeunna parantos salamet lima minggu tina trampling

Hardware (papan suku)

Pikeun mastikeun yén tameng éta tiasa salamet dina kaayaan anu parah di kantin, kuring netepkeun syarat-syarat ieu pikeun aranjeunna:

  • Shields kudu cukup kuat pikeun ngarojong beurat manusa sepanjang waktos.
  • Tamengna kedah ipis supados henteu ngaganggu jalma anu ngantri.
  • Saklar kudu diaktipkeun lamun stepped on.
  • Shields kudu waterproof. Kamar makan sok beueus.

Pikeun nyumponan sarat ieu, kuring netep dina desain dua lapis - akrilik laser-cut pikeun dasar sareng panutup luhur, sareng gabus salaku lapisan pelindung.

Kuring nyieun perenah tameng di AutoCAD; dimensi - 400 ku 400 milimeter.

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Di kénca aya rarancang nu indit kana produksi. Di beulah katuhu aya pilihan sareng sambungan tipe Lego

Ku jalan kitu, ahirna kuring ngantunkeun desain leungeun katuhu kusabab sistem fiksasi sapertos kitu tétéla yén antara tameng kedah aya 40 séntiméter, anu hartosna kuring henteu tiasa nutupan jarak anu diperyogikeun (leuwih ti sapuluh méter).

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Pikeun nyambungkeun sadaya saklar, kuring nganggo kawat enamel - jumlahna nyandak langkung ti 70 meter! Kuring nempatkeun switch mémbran di tengah unggal tameng. Dua klip protruded ti slot samping - ka kénca jeung ka katuhu saklar.

Nya, pikeun waterproofing kuring nganggo pita listrik. Loba pita listrik.

Jeung sagalana digawé!

Periode ti kalima Nopémber nepi ka dua belas Désémber

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Poto sistem - sadayana lima tameng katingali di dieu. Di kénca nyaéta éléktronika (D1-mini / Bluetooth / RTC)

Tanggal XNUMX Nopémber jam dalapan isuk-isuk (waktu sasarap), sistem mimiti ngumpulkeun data ayeuna ngeunaan kaayaan di kamar makan. Kuring teu percaya panon kuring. Ngan dua bulan ka tukang kuring sketching kaluar skéma umum, linggih di imah di piyama kuring, sarta di dieu kami, sakabeh sistem jalan tanpa halangan a ... atanapi henteu.

Bug software nalika nguji

Tangtosna, aya seueur bug dina sistem. Ieu anu kuring émut.

Program éta henteu pariksa titik Wi-Fi anu sayogi nalika nyobian nyambungkeun klien ka API ThingSpeak. Pikeun ngalereskeun kasalahan, kuring nambihan léngkah tambahan pikeun pariksa kasadiaan Wi-Fi.

Dina fungsi setelan, kuring sababaraha kali disebut "WiFi.begin" dugi sambungan mucunghul. Engké kuring manggihan yén sambungan nu dijieun ku firmware ESP8266, sarta fungsi dimimitian ngan dipaké nalika nyetél Wi-Fi. Kuring dilereskeun kaayaan ku nelepon fungsi ngan sakali, salila setelan.

Kuring manggihan yén panganteur garis paréntah kuring dijieun (eta ieu dimaksudkeun pikeun ngeset waktos, ngarobah setelan jaringan) teu dianggo dina sésana (nyaéta, di luar sarapan, dahar beurang, dinner jeung sore tea). Kuring ogé nempo yén lamun euweuh logging lumangsung, loop internal speeds up kaleuleuwihan sarta data serial dibaca teuing gancang. Kituna, abdi nyetel reureuh ambéh sistem waits Paréntah tambahan datangna nalika aranjeunna diperkirakeun.

Ode ka pangawas

Oh, sareng hiji deui ngeunaan masalah éta sareng timer pangawas - Kuring ngabéréskeun éta tepat dina tahap tés dina kaayaan "sawah". Tanpa kaleuleuwihan, ieu sadayana anu kuring pikirkeun salami opat dinten. Unggal istirahat (sapuluh menit) kuring buru-buru ka kantin pikeun nyobaan kodeu versi anyar. Sareng nalika sebaran dibuka, kuring calik di lantai sajam, nyobian nyekel bug. Kuring malah teu mikir ngeunaan dahareun! Hatur nuhun kana sagala hal anu saé, ESP8266 Watchdog!

Kumaha kuring terang WDT

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

snippet kode Kuring keur berjuang jeung

Kuring manggihan program, atawa rada extension pikeun Arduino, anu nganalisa struktur data tina software nalika Wdt-reset lumangsung, ngakses file ELF kodeu disusun (korelasi antara fungsi jeung pointers). Nalika ieu dilakukeun, tétéla yén kasalahan tiasa dileungitkeun sapertos kieu:

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Képrét! Nya, saha anu terang yén ngalereskeun bug dina sistem waktos nyata sesah pisan! Najan kitu, kuring dihapus bug, sarta tétéla éta bug bodo. Alatan inexperience kuring, Kuring nulis bari loop nu Asép Sunandar Sunarya indit saluareun watesna. Euh! (indéks ++ jeung ++ indéks nyaéta dua béda badag).

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Masalah sareng hardware nalika nguji

Tangtosna, alat-alat, nyaéta, tameng suku, jauh tina idéal. Sakumaha anjeun tiasa nyangka, salah sahiji saklar macét.

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

On Nopémber XNUMX, salila dahar beurang, switch dina panel katilu nyangkut

Di luhur kuring parantos nyayogikeun layar bagan online tina situs web ThingSpeak. Sakumaha anjeun tiasa tingali, aya kajadian sakitar 12:25, saatos éta tameng nomer tilu gagal. Hasilna, panjang antrian ditangtukeun 3 (nilai 3 * 100), sanajan kanyataanna teu ngahontal tameng katilu. Perbaikan éta kuring nambihan langkung padding (enya, pita saluran) pikeun masihan saklar langkung seueur rohangan.

Kadang-kadang sistem kuring sacara harfiah dicabut nalika kawatna nyangkut dina panto. Gerobak jeung bungkusan dibawa ngaliwatan panto ieu ka kamar makan, ku kituna mawa kawat sapanjang kalawan eta, nutup, sarta narik eta kaluar tina stop kontak nu. Dina kasus kawas, abdi noticed hiji kagagalan kaduga dina aliran data sarta ditebak yén sistem ieu dipegatkeun tina sumber kakuatan.

Penyebaran informasi ngeunaan sistem di sakuliah sakola

Sakumaha anu parantos disebatkeun, kuring nganggo ThingSpeak API, anu ngagambarkeun data dina situs dina bentuk grafik, anu saé pisan. Sacara umum, dasarna kuring ngan ukur ngeposkeun tautan kana jadwal kuring dina grup Facebook sakola (kuring milarian pos ieu satengah jam sareng henteu mendakanana - anéh pisan). Tapi kuring mendakan tulisan dina Band kuring, komunitas sakola, tanggal 2017 Nopémber XNUMX:

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Réaksi éta liar!

Kuring dipasang tulisan ieu pikeun narik minat proyék kuring. Sanajan kitu, sanajan ngan nempo aranjeunna cukup entertaining sorangan. Anggap anjeun jelas tiasa ningali di dieu yén jumlah jalma ucul sharply dina 6:02 sarta praktis turun ka enol ku 6:10.

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Di luhur kuring parantos ngalampirkeun sababaraha grafik anu aya hubunganana sareng tuang siang sareng siang. Éta pikaresepeun pikeun dicatet yén puncak beban kerja nalika tuang siang ampir sok lumangsung dina 12:25 (antrean ngahontal tameng kalima). Sarta pikeun snack soré éta umumna uncharacteristic boga riungan badag jalma (antrean paling panjang hiji dewan).

Anjeun terang naon anu lucu? Sistim ieu masih hirup (https://thingspeak.com/channels/346781)! Kuring asup kana akun anu kuring dianggo sateuacanna sareng ningali ieu:

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Dina grafik di luhur, kuring nempo yén dina katilu Désémber panyaluran jalma nyata kirang. Jeung teu heran - éta Minggu. Dina dinten ieu, ampir sadayana angkat ka mana waé, sabab dina kalolobaan kasus ngan dina dinten Minggu anjeun tiasa ngantunkeun sakola. Ieu jelas yén anjeun moal ningali hiji jiwa hirup di kantin on sabtu minggu teh.

Kumaha kuring nampi hadiah kahiji ti Kementrian Pendidikan Korea pikeun proyék kuring

Sakumaha anjeun tiasa tingali pikeun diri, kuring henteu damel dina proyék ieu kusabab kuring nyobian kéngingkeun sababaraha panghargaan atanapi pangakuan. Kuring ngan hayang ngagunakeun kaahlian kuring pikeun ngajawab masalah kronis kuring nyanghareupan di sakola.

Nanging, ahli gizi sakola urang, Miss O, anu kuring caket pisan nalika ngarencanakeun sareng ngembangkeun proyék kuring, hiji dinten naros ka kuring naha kuring terang ngeunaan kompetisi pikeun ideu kantin. Lajeng Teu sangka ieu sababaraha jenis gagasan aneh pikeun ngabandingkeun gagasan pikeun kamar makan. Tapi kuring maca brosur leutik inpormasi sareng diajar yén proyék éta kedah dikintunkeun ku 24 Nopémber! Muhun oge. Kuring gancang ngabéréskeun konsép, data sareng grafik sareng ngirim aplikasi.

Parobahan kana gagasan aslina keur kompetisi

Ku jalan kitu, sistem anu pamustunganana kuring usulkeun rada béda ti anu parantos dilaksanakeun. Intina, kuring nyaluyukeun metode aslina kuring (ngukur panjang antrian sacara real waktos) pikeun sakola Korea anu langkung ageung. Pikeun babandingan: di sakola urang aya tilu ratus murid, sarta di sababaraha batur aya kitu loba jalma dina ngan hiji kelas! Kuring kedah terang kumaha carana skala sistem.

Ku alatan éta, kuring ngajukeun konsép anu leuwih dumasar kana kontrol "manual". Ayeuna, sakola Korea parantos ngenalkeun rencana tuangeun pikeun sadaya kelas, anu sacara ketat dipatuhi, janten kuring ngawangun kerangka jinis "sinyal-réspon" anu béda. Gagasan di dieu nyaéta nalika rombongan nganjang ka kantin di payun anjeun ngahontal wates anu tangtu dina panjang jalur (nyaéta, jalurna janten pondok), aranjeunna sacara manual bakal ngirim sinyal ka anjeun nganggo tombol atanapi saklar dina témbok. . Sinyalna bakal dikirimkeun ka layar TV atanapi ngalangkungan bohlam LED.

Kuring ngan hayang pisan ngajawab masalah anu timbul di sakabéh sakola di nagara éta. Kuring malah beuki kuat dina niat kuring nalika kuring nguping carita ti Miss O - Kuring gé ngabejaan Anjeun ayeuna. Tétéla di sababaraha sakola badag jalur ngalegaan saluareun kantin, kana jalan pikeun dua puluh nepi ka tilu puluh méter, sanajan dina usum tiis, sabab teu saurang ogé bisa ngatur prosés bener. Sarta kadangkala kajadian nu keur sababaraha menit teu saurang ogé némbongan di kamar makan - sarta ieu ogé goréng. Di sakola-sakola anu jumlahna ageung murid, staf bieu pisan gaduh waktos pikeun ngalayanan sadayana sanaos henteu sakedik waktos tuangeun anu dibuang. Ku alatan éta, jalma anu panungtungan anjog di distribusi (biasana murid SD) ngan teu boga cukup waktu dahar.

Janten, sanaos kuring kedah buru-buru ngintunkeun lamaran, kuring mikir taliti pisan kumaha kuring tiasa adaptasi pikeun dianggo anu langkung ageung.

Pesen yén kuring meunang hadiah kahiji!

Singkat carita, kuring diondang datang sareng nampilkeun proyék kuring ka pejabat pamaréntah. Ku kituna kuring nempatkeun sagala bakat Power Point kuring digawekeun sarta datang sarta dibere!

Carita budak sakola Korea anu nampi hadiah ti kementerian pikeun sistem ngawaskeun antrian

Awal presentasi (paling kénca - menteri)

Ieu hiji pangalaman metot - Kuring ngan datang nepi ka hal pikeun masalah kantin, sarta kumaha bae réngsé nepi diantara winners kompetisi. Sanaos nangtung di panggung, kuring tetep mikir: "Hmm, naon anu kuring lakukeun di dieu?" Tapi sacara umum, proyék ieu masihan kuring kauntungan anu saé - kuring diajar seueur ngeunaan pamekaran sistem anu dipasang sareng palaksanaan proyék dina kahirupan nyata. Nya, kuring nampi hadiah, tangtosna.

kacindekan

Aya sababaraha ironi di dieu: euweuh urusan sabaraha kuring ilubiung dina sagala sorts kompetisi jeung fairs elmu nu purposefully kuring ditandatanganan up pikeun, euweuh alus datang ti eta. Lajeng kasempetan ngan kapanggih kuring jeung masihan kuring hasil alus.

Ieu ngagaduhan kuring mikir ngeunaan alesan anu memotivasi kuring pikeun nyandak proyék. Naha kuring ngamimitian damel - pikeun "meunang" atanapi pikeun ngabéréskeun masalah nyata di dunya di sabudeureun kuring? Upami motif kadua nuju damel dina kasus anjeun, kuring nyarankeun pisan anjeun henteu ngantunkeun proyék éta. Kalayan pendekatan bisnis ieu, anjeun tiasa nyumponan kasempetan anu teu kaduga sapanjang jalan sareng moal ngaraos tekanan tina kabutuhan pikeun meunang - motivator utama anjeun bakal gairah pikeun bisnis anjeun.

Sareng anu paling penting: upami anjeun ngatur ngalaksanakeun solusi anu santun, anjeun tiasa langsung nyobian éta di dunya nyata. Bisi kuring, platform éta sakola, tapi kana waktu, pangalaman accumulates, sarta saha weruh - meureun aplikasi anjeun bakal dipaké ku sakabeh nagara atawa malah sakuliah dunya.

Unggal waktos abdi mikir ngeunaan pangalaman ieu, Abdi jenis reueus sorangan. Abdi teu tiasa ngajelaskeun naha, tapi prosés palaksanaan proyék saukur mawa kuring pelesir hébat, sarta hadiah mangrupa bonus tambahan. Salaku tambahan, kuring bungah yén kuring tiasa ngabéréskeun masalah sakelas anu ngarusak kahirupan unggal dinten. Hiji poé salah saurang murid datang ka kuring sarta ngomong: "Sistem anjeun pohara merenah." Kuring éta di langit katujuh!
Kuring pikir sanajan tanpa panghargaan kuring bakal ngarasa reueus kana pamekaran kuring nyalira. Meureun éta nulungan batur anu mawa kuring kapuasan misalna ... sacara umum, Abdi bogoh proyék.

Naon anu kuring ngarepkeun pikeun ngahontal ku tulisan ieu

Kuring miharep yén ku maca artikel ieu nepi ka ahir, anjeun geus diideuan pikeun ngalakukeun hiji hal anu bakal nguntungkeun masarakat Anjeun atawa malah ngan sorangan. Kuring ajak anjeun ngagunakeun kaahlian Anjeun (program pasti salah sahijina, tapi aya batur) pikeun ngarobah kanyataanana sabudeureun anjeun pikeun hadé. Abdi tiasa ngajamin yén pangalaman anu anjeun pikahoyong dina prosés éta henteu tiasa dibandingkeun sareng anu sanés.

Éta ogé tiasa muka jalan anu anjeun henteu nyangka - éta anu kajantenan ka kuring. Janten punten, laksanakeun naon anu anjeun pikahoyong sareng ngadamel tanda anjeun di dunya! Gema tina hiji sora tunggal tiasa ngoyagkeun saalam dunya, janten percanten ka diri anjeun.

Ieu sababaraha tautan anu aya hubunganana sareng proyék:

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar