Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan

Désainer rémake MediEvil hoyong ngajaga suasana judul klasik, ningali kamampuan modéren PS4 sareng tren kaulinan, janten seueur aspék anu kedah ningkat dina prosésna. Sareng henteu ngan ukur komponén visual, tapi ogé mékanika midangkeun.

Kumaha boss Waluh Raja ti MediEvil aslina ieu ningkat - carita ti salah sahiji désainer kaulinan urang. Tarjamahan handap cut.

Léngkah munggaran urang nyaéta ngalaksanakeun perang ieu sacara éksklusif dina bentuk aslina, tapi urang gancang mendakan yén kalayan grafik modéren seueur komponén bossfight ieu leungit.

Kami parantos ngaidentipikasi masalah utama:

Masalah 1: Bos gampang spam. Kaséhatan Waluh Raja bisa ngaruksak ku spamming tombol serangan, paduli kabiasaan na.

Masalah 2: Loba teuing spasi kosong. Dina mangsa perang, pamuter bisa kalawan bébas mindahkeun sabudeureun wewengkon kabuka badag, tapi ngan sabagian leutik nu dipaké pikeun perang.

Masalah 3: Teu aya rasa escalation tina kaayaan. Paripolah Waluh Raja tetep ampir teu robih sapanjang perang, henteu paduli kamajuan pamuter.

Kami mutuskeun pikeun ningkatkeun bossfight pikeun masihan fans pangalaman anu aranjeunna émut, sanés naon anu saleresna.

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan
Naon anu katingali dina MediEvil asli

Masalah 1: Boss gampang spam

Dina MediEvil asli, Raja Waluh ngagaduhan kamampuan ieu:

  • Tentacle ngalayang. Raja Waluh ngurilingan dirina sareng tentakel anu bakal narik pamaén upami aranjeunna caket teuing.
  • Waluh ciduh. The Waluh Raja spits kaluar pumpkins ngabeledug nu ngaruksak pamuter kana dampak.

Kami parantos ngadesain ulang kamampuan na sareng filosofi énggal: "Ngalanggar pertahanan Raja Waluh." Siklus perangna janten sapertos kieu:

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan
Defence Break > Boss jadi rentan > Serangan > Boss jadi kebal

Pikeun ningkatkeun loop ieu kami geus nyieun sababaraha modifikasi:

  • Tentacle ngalayang. Pikeun muka titik lemah Raja Waluh, Anjeun kudu ngancurkeun tentacles sabudeureun anjeunna. Sanajan kitu, aranjeunna bisa pencét pamuter jeung knocked anjeunna handap lamun ditilik langsung. Pikeun sacara efektif nyingkirkeun tentakel, anjeun kedah némbak ti kajauhan atanapi nyerang ti gigir.
  • Headbutt. A serangan anyar geus ditambahkeun - lamun kaanggo Waluh Raja ti hareup, anjeunna narajang kalawan sirah na, nungkulan karuksakan sarta knocks pamuter ka handap. Sirah Waluh Raja lalaunan muterkeun ka arah pamaén, foreshadowing neunggeul.

Kalayan kombinasi kamampuan ieu, tugas utama pamuter nyaéta pikeun terang kumaha cara aman ngaliwat pertahanan Waluh Raja.

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan

Urang ogé kedah sacara signifikan ningkatkeun jangkauan serangan tina spitter waluh. Kusabab ieu, Waluh Raja tetep bahaya paduli lokasi pamuter urang.

  • Saatos ngarecah pertahanan, Raja Waluh janten sakedap ngajempolan sareng sono kana serangan pamaén.
  • Nalika boss rentan, urang bakal spawn Tutuwuhan Waluh, nu maksa pamaén meta gancang.

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan
Dina kaulinan ieu kaayaan téh leuwih frightening

Masalah 2: Loba teuing spasi bébas

Kumaha ngagunakeun sakabéh tingkat sapanjang perang janten tantangan sejen.

Dina MediEvil aslina, pamuter teu diwatesan ku arena - anjeunna boga kabebasan gerak sapanjang sakabéh lokasi. A loba spasi mucunghul dimana anjeun bisa datang, tapi nu teu patali jeung perangna.

Urang bisa ngan saukur nyieun arena leutik, tapi tujuanana teu ngaleutikan atawa kompromi. Kaputusan urang? Tambihkeun fase énggal pikeun perang ieu - Fase Pamulihan.

Ayeuna, nalika kaséhatan Raja Waluh béak, anjeunna lebet kana taneuh sareng lalaunan nyageurkeun. Antukna, pamaén kudu manggihan Waluh pods sumebar di sakuliah arena jeung ngancurkeun aranjeunna.

  • Upami pamaén henteu dugi ka waktosna, fase pertahanan bakal ngamimitian deui sareng kaséhatan bos bakal dibalikeun deui.
  • Lamun pamaén dina waktu, fase pertahanan ogé bakal dimimitian, tapi kaséhatan boss urang moal pinuh dibalikeun.

Pamaén kedah ngirangan kaséhatan bos tilu kali. Sareng unggal waktos perangna janten langkung hese sareng sengit.

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan
siklus bosfight pinuh

Nyageurkeun musuh dina midangkeun PvE tiasa janten usaha anu bahaya - desainer résiko nyiptakeun kaayaan eleh anu gampang ku cara ngaleungitkeun kamajuan anu didamel ku pamaén, atanapi manjangkeun tarung. Kami geus dicokot kana rekening. Ieu diperlukeun pikeun mastikeun yén malikkeun boss bakal memotivasi pamaén.

Kumaha urang ngalakukeun ieu? Urang nyetél éta sadayana.

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan
Bar kaséhatan pinuh katingalina pikasieuneun

kanyataanana nyaéta:

  • Pamuter boga cukup waktu pikeun deplete sakabeh bar kaséhatan boss urang, sanajan kalawan pakarang lemah.
  • Pamuter kedah ngulang fase pertahanan 3 kali sapanjang perang - henteu paduli sabaraha HP anu dibalikeun ku bos.

Ieu nyiptakeun éfék émosional anu dipikahoyong tanpa kuciwa anu teu dihoyongkeun.

Masalah 3: Teu aya rasa escalation tina kaayaan

Tungtungna, kumaha carana nyieun rasa ngaronjatna bahaya. Unggal waktos raja waluh mulangkeun pertahananna, urang ngiringan perang ku cara-cara ieu:

  • Laju rotasi sirah: Kumaha gancang sirah Waluh Raja nuturkeun pamaén?
  • Frékuénsi nyiduh waluh: Sabaraha detik kaliwat antara nembak?
  • Tutuwuhan waluh: Sabaraha di antarana urang bakal spawn nalika bos janten rentan?
  • Jumlah Tentacles: Sabaraha tentacles ngurilingan boss?

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan
Angka kami dipaké dina kaulinan

Sababaraha titik metot:

  • Waluh ciduh. Hiji projectile per detik sigana teuing low frékuénsi, tapi flies pikeun sawatara waktu, sarta salami pamuter terus mindahkeun, projectile moal pencét anjeunna.
  • Tutuwuhan waluh. Tanda 6 sigana luhur, tapi deui, ieu lolobana pikeun éfék émosional. Kanyataanana nyaéta yén pamaén bakal maéhan Raja Waluh sateuacan musuh-musuh ieu janten ancaman nyata. Nalika bos maot, pepelakan maot sareng anjeunna.
  • Urang moal spawn tutuwuhan waluh di mimiti tarung sangkan pamaén leuwih gampang ditarik kana siklus ngempur.
  • Henteu kedah seueur tentakel. Upami aya langkung ti opat di antarana, teras mendakan jurang janten ampir teu mungkin.

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan
Leuwih ti opat tentacles kasampak kawas ieu

Kalayan sadaya variabel ieu, kami tiasa nyiptakeun jumlah intensitas anu pas anu ngajaga perangna seru dugi ka akhir.

Kumaha sareng kunaon panyipta remake MediEvil ngerjakeun deui bos ikonik kaulinan

Urang aimed a nyieun hiji pangalaman nu fans hayang jeung hayang apal, bari enhancing ngarasakeun epik game dimana wae eta dimaénkeun. Perangna diropéa sareng Raja Waluh mangrupikeun conto kombinasi téknologi modéren sareng klasik anu dipikacinta.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar