Kumaha urang dijieun kode program karton atawa versi scratch dewan game atikan Battle of the Golems

Kaulinan dewan anu ngajarkeun dasar-dasar program sareng robotika, "Battle of the Golems," parantos umurna 5 taun. Jeung kaulinan terus hirup jeung ngamekarkeun. Anjeun tiasa maca ngeunaan ideu anu kami lebetkeun sareng pamekaran édisi munggaran dina artikel ieu.

Tapi ayeuna urang bakal ngobrol ngeunaan parobahan cukup radikal dina komponén metodologis jeung visual, nu urang risked ngawanohkeun kana kaulinan, kaasup hatur nuhun kana requests kolot jeung guru. Kaulinan lumangsung dua édisi ampir unchanged dina watesan metoda visualizing kode program, nu dumasar kana flowcharts, tapi dina édisi katilu urang "pasrah"

Tapi kami ogé dipénta pikeun nyambungkeun kaulinan henteu ngan ukur ku kurikulum sakola sareng buku pelajaran, tapi ogé ku basa sareng lingkungan pemrograman barudak anu diajar dina tahap awal, nyaéta Scratch sareng Python. Masih, kaulinan urang ditujukeun pikeun murangkalih umur 7-10 taun, sareng ieu mangrupikeun lingkungan sareng basa anu paling dipikaresep.

Tapi anjeun tiasa ningali tabel pangembangan awal, dimana anjeun tiasa ningali yén urang damel henteu ngan ukur aranjeunna:

Kumaha urang dijieun kode program karton atawa versi scratch dewan game atikan Battle of the Golems

Pangembangan kartu paréntah sapertos kitu (nyaéta, anjeun nganggo éta pikeun nyetél program pikeun robot Golem anjeun) dimimitian deui dina 2017. Nyandak versi ayeuna Scratch 2 salaku dasar, kami ngarobih paréntah utama kana jinis blok:

Kumaha urang dijieun kode program karton atawa versi scratch dewan game atikan Battle of the Golems

Sareng ieu kumaha conto peta sapertos dina Python:

Kumaha urang dijieun kode program karton atawa versi scratch dewan game atikan Battle of the Golems

Teras kami masihan file PDF ka kolot sareng guru pikeun diuji (versi Python masih tiasa diunduh, sabab kami henteu ngarencanakeun nyebarkeunana acan) sareng salaku hasilna kami nampi tanggapan yén murangkalih ... mimiti bingung. Aranjeunna bingung sateuacanna, tapi langkung seueur dina posisi Robot sareng orientasi na di lapangan, tapi henteu dina tim (maksimum dina siklus kompleks sareng kaayaan kalayan sensor). Ayeuna barudak ngan saukur bingung paréntah, sabab sababaraha dimimitian kaulinan saméméhna ti maranéhna geus mastered lingkungan scratch komo ikon explanatory teu mantuan.

Urang mutuskeun pikeun henteu noél paréntah Python, tapi urang kedah nambihan katerangan téks kana blok. Sanggeus sagala tés, 2018 ampir lulus, peluncuran gagal tina pre-order di ahir eta, awal 2019, sarta kalawan eta ... transisi ka 3rd versi Scratch.

Urang kudu stock up dina peta warna blok anyar jeung redraw sakabeh peta, ngaronjatkeun aranjeunna sapanjang jalan (jeung nyoplokkeun scratch Kitty, saprak urang teu diwenangkeun pikeun nambahkeun éta).

Hasilna tiasa ditingali dina conto ieu. Di kénca aya peta "klasik" Golem Battle, sareng di katuhu aya perwakilan Scratch:

Kumaha urang dijieun kode program karton atawa versi scratch dewan game atikan Battle of the Golems

Dewasa diangkat dina diagram blok Palasik bisa ngajawab yén hal geus gotten parah ayeuna, tapi nguji dina barudak geus ditémbongkeun yén maranéhna ngarasa kartu ogé dina versi ieu sarta ngagambar parallels antara komputer jeung lingkungan karton.

Hiji-hijina hal anu bijaksana disarankan pikeun kami nyaéta ningkatkeun kontras warna (ku ngajantenkeun latar tukang langkung hampang sareng warna blok langkung terang) sareng ningkatkeun ukuran ikon duplikat infographic.

Édisi anyar disebut "Patempuran Golems. Liga kartu tina Parobot"Sareng salian ngarobih kartu tim, kami ngerjakeun deui prinsip ngawangun lapangan maén, mékanisme pikeun ngawangun robot sareng ngadamel parobihan anu sanés, anu ngamungkinkeun urang nyocogkeun kaulinan kana siling psikologis" dugi ka 1000 rubles. Sareng sapertos kaulinan urang anu sanés, kami bakal nyebarkeunana ngaliwatan crowdfunding sarta kami bakal bungah lamun ngarojong kaulinan.

Kumaha urang dijieun kode program karton atawa versi scratch dewan game atikan Battle of the Golems

Kami ngarepkeun édisi ieu bakal suksés, sareng kartu paréntah Python (sareng pas Java), sapertos versi "klasik" tina Battle of Golems, kami mutuskeun pikeun ngalakukeun. bebas disebarkeun tur diundeur.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar