Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

Satengah sarébu jalma sakali ngumpul di lapang. Dina kostum jadi aneh nu ngan dina widang kabuka nanaon bisa ngancem aranjeunna. Ampir sadayana ngagaduhan topi bowler ngagantung tina sabuk sareng tabung tés clanking dina kantongna - boh nganggo tinta atanapi sareng kompot nini. Saatos dibagi kana kelompok, sadayana nyandak tabung tés sareng mimiti tuang eusina kana pot, saolah-olah nuturkeun sababaraha resep.

Постепенно из общей группы выделилось пятеро деловитых ребят, облаченных в тяжелые накидки. Не самая подходящая одежда для +30℃. Особенно если ты наматываешь круги под палящим солнцем и клеишь ярлычки на 400 котелков. Клеишь много-много раз, по мере готовности каждого «зелья». Три дня кряду.

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

Anjeun parantos maca sketsa pondok tina kahirupan pamaén peran lapangan. Éta lima anu ngalaman kasusah nyaéta "ahli alkémis". Bayangkeun sabaraha langkung nikmat hirupna upami aranjeunna ngagaduhan, sebutkeun, aplikasi monitor boiler. Sareng ieu ngan ukur hiji skenario - duanana pamaén lapangan sareng méja gaduh titik nyeri sorangan. Sarta ogé diantara cosplayers jeung fans dewan kaulinan. "Naha henteu nyobian ngabéréskeunana ku téknologi?" - urang panginten dina BrainZ ku CROC sareng ngatur CraftHack.

Кто они вообще такие?

Pikeun panitén luar, dulur urang hayang mantuan teu pisan béda ti unggal lianna. Muhun, meureun batur boga jas tiis, tapi batur teu boga jas misalna. Kanyataanna, sagalana rada leuwih pajeulit:

Reenactors - nyieun deui acara, scrupulously observasi akurasi sajarah. Lamun perangna recreated (anu lumangsung paling sering), tangtu sarta nuansa, juara ditangtukeun sateuacanna. Anu paling penting, reenactors ngahargaan realisme sareng ngadamel kostum anu paling dipercaya. Leuwih ti éta, maranéhna teu eureun di kamiripan éksternal, tapi mulangkeun prosés "crafting" sorangan: aranjeunna ninun tékstil dina mesin otentik, forge armor dina forges nyata. Mindeng, reenactors dibédakeun ku kakuatan fisik diperlukeun pikeun nanganan pedang, sumbu jeung sagala sorts ranté mail.

Pamaén peran - большая группа людей, которые, в полном соответствии с названием, вживаются в роли своих персонажей и отыгрывают их. По наиболее общему признаку делятся на две группы: полевых и кабинетных ролевиков.

Kami parantos nyerat ngeunaan anu munggaran di awal - ieu mangrupikeun jalma-jalma anu peryogi rohangan, anu resep ngawangun hiji hal. Pamaén peran kantor ngagaduhan pamenta anu langkung sederhana pikeun daérah - aranjeunna nyéwa apartemen, loteng atanapi hangars alit. Salaku tambahan, pamaén peran dibagi ku fandom - sawaréh cicing di jagat Tolkien, anu sanés langkung caket kana Star Wars atanapi anu langkung aheng. Kostum sareng asesoris, sasuai, dilakukeun dumasar kana fandom - sapertos dina buku atanapi pilem. Loba roleplayers mindahkeun egos alter maranéhna kana kahirupan nyata jeung bener teu resep disebut ku ngaran nyata maranéhanana.

Отдельно рассматривают «настольных» ролевиков, которые перевоплощаются при игре в настольные игры типа Dungeons&Dragons, причем обычно даже без костюмов и аксессуаров. Все действия отыгрываются на словах и симулируются по оговоренным моделям с помощью математики.

Sedengkeun pikeun reliabilitas, pamaén peran boga aturan lima méter: "Upami katingali saé tina lima meter, maka éta saé". Антураж — это бонус. Здесь главное — как ты вживаешься в роль.

Косплееры — люди, которые выбирают какой-то образ и воссоздают его в максимальном соответствии с фандомом. Начинался косплей с фандомов по аниме, но затем люди стали косплеить персонажей из Dota, Warhammer, Warcraft и других вселенных. Последнее время стали выделять косплей по-русски, когда в качестве персонажей выбираются герои русских сказок и фильмов — Царевна Несмеяна, Василиса Прекрасная и т.д. Основное отличие косплееров от ролевиков — в сложности и тщательности проработки образа. У косплееров обычно жутко неудобные костюмы, в которых непросто пережить даже несколько часов на фестивале косплея.

Sadaya jalma ieu ngagaduhan masalah anu ngaganggu improvisasi sareng ngarusak sadaya kasenangan. The alkemis anu floored sakumaha aranjeunna mastikeun kreasi suksés unggal potion. peminat kaulinan dewan kudu sacara manual nedunan itungan kompléks unggal péngkolan keur ngitung efek tina dadu gilinding . Pamaén peran "Ruang Angkasa" kedah maénkeun peran gerakan antara galaksi tatangga sareng lokasi ageung sanés. Pikeun masalah ieu sareng anu sanés, kami mutuskeun milarian solusi téknologi.

CraftHack anu hoyong ngabantosan sadayana

Hackathon CraftHack lumangsung di Kopter Youth Innovative Creativity Center (CYIT) di Moscow. Dinten Jumaah, 9 Agustus, urang masihan tugas, sareng dinten Minggu, 11 Agustus, urang masihan anu juara. Ayeuna - ngeunaan quests jeung proyék paling metot.

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

simulasi penerbangan spasi

Dina kaulinan peran-maén spasi, perlu peran-muter gerakan antara lokasi badag - contona, galaksi maya nu superimposed dina salembar rupa bumi, sakapeung nepi ka sababaraha kilométer. Tina sudut pandang kaulinan, ieu mangrupikeun lokasi anu béda, tapi sacara fisik mangrupikeun rohangan anu sami.

Ieu biasana direngsekeun ku dua cara. Anu kahiji nyaéta "kapal angkasa dina kotak". Di dieu, nepi ka wates wewengkon nu tangtu, pamaén mindahkeun ka "starships" - aranjeunna tiasa nanaon, ti jeeps kana kotak kardus - sarta saluareun wates ieu aranjeunna geus ngarambat dina spasi. Nalika aranjeunna ngahontal sababaraha titik tetep séjén, aranjeunna nanjak kaluar tina kotak sarta nuluykeun kaulinan di wewengkon séjén. Cara kadua pikeun roleplay nyaéta nalika "spasi" nyaéta wewengkon kawates, kamar. Pamaén asup ka dinya, "ngapung" dina spasi pikeun sawatara waktu, lajeng kaluar dina titik sejen (ti sudut pandang kaulinan).

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

Pikeun metodeu kadua, jalma nulis aplikasi simulator basajan, dimana sakapeung maranéhna malah nyieun deui kamar kontrol spaceship a. Atanapi aranjeunna ngadamel mods dumasar kana simulator penerbangan anu kasohor. Tapi sadayana ieu biasana tétéla janten buggy atanapi teuing makeshift. Di hackathon, urang ngajak pamilon pikeun nyiptakeun simulator ruang dimana aranjeunna tiasa ngabéréskeun tugas utama kaulinan peran-peran ruang: maneuver di luar angkasa, ngontrol mesin kapal, senjata, docking sareng sistem badarat. Sajaba ti éta, simulator kudu ngagambarkeun titik hit (titik kaséhatan) sistem kapal béda, sarta lamun gagal, mareuman kontrol aranjeunna.

В итоге одна команда так увлеклась, что сделала свой симулятор в VR. Причем когда они на предварительном обсуждении вынесли эту идею, мы ответили, что у нас нет на хакатоне нужной технической базы. Ребят это не остановило — у них было все с собой: и один из топовых шлемов, и мощный системный блок. В итоге получилось красиво, но, к сожалению, слишком «аркадно». Команда упустила из виду, что в космосе свои законы физики, не как в обычных авиасимуляторах. Это было очень важно, и поэтому, к сожалению, мы не смогли отметить их усилия. Другие команды делали более стандартные решения — приборные панели и другие элементы интерфейсов космолетов. 

Автоматизация подтверждения действий

Urang keuna dina masalah ieu di pisan awal. Dina kaulinan peran-maén massa, sababaraha ratus urang rutin ngulang lampah kaulinan penting (contona, brewing potions atawa ngaruksak musuh jeung potions ieu), nu kudu dikonfirmasi. Sareng lima alkémis anu malang - master, pikeun nempatkeun éta sacara umum - jelas henteu cekap di dieu.

Aya sistem pikeun automating lampah pikeun kaulinan husus, tapi solusi ieu, sabab nyebutkeun, "dipaku" pikeun kaulinan husus. Urang panginten bakal tiis nyieun sistem universal nu bisa nampa tur sangkan méré konfirmasi lampah pamuter, ngahasilkeun hasil tinimbang Masters. Sareng supados teknisi tiasa ngawas operasi sistem.

Kaayaan tugas ieu nyayogikeun kabébasan tindakan anu saé, janten seueur anu nyandak tugas ieu. Aranjeunna ngajukeun solusi dumasar kana terminal komputer stasioner tahan cuaca anu nyitak labél sareng stiker pikeun paréntah. Aya anu ngadamel laboratorium fisika. Kami ngalaksanakeun sababaraha ide dumasar kana kanyataan anu ditambah. Aya solusi dumasar kana kode QR: Anjeun mimitina kudu nyeken runtuyan kode QR di wewengkon ("ngumpulkeun bahan"), lajeng nganggo kode QR final pikeun mastikeun yén anjeun geus ngagabungkeun sakabeh bahan kana potion a.

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

Kapisah, eta sia noting solusi kalawan RFID - guys dilaksanakeun "boiler" ngagunakeun servos. Anjeunna ngaidentipikasi komponén anu ditambihan ku warna sareng ngalungkeun hasilna. Tangtosna, kusabab keterbatasan hackathon, tétéla rada beueus, tapi kuring resep pisan sareng orisinalitasna.  

"Ss-smokin!": tugas jeung masker

Topeng mangrupikeun unsur penting tina cosplay sareng sababaraha kaulinan peran. Ku alatan éta, kami ngagaduhan sababaraha tugas anu aya hubunganana sareng aranjeunna sakaligus.

Dina tugas kahiji, kami diideuan ku hobi salah sahiji kolega urang, anu nyieun masker silicone dumasar kana matak raray hiji jalma. Pikeun sababaraha gambar demonic, manéhna perlu, contona, nu topéng nyiptakeun éfék nu raray katutupan di lava, atawa nu topeng shimmers, saolah-olah geus lebur. Aya solusi sapertos di AS, tapi aranjeunna rada mahal. Teu mungkin pikeun nyiptakeun éfék anu dipikahoyong nganggo LED sederhana. Hiji tim nyandak tantangan ieu dina hackathon sareng tiasa ngawangun bedil setrum kana topéng. Ka ieu ditambahkeun kamampuhan pikeun ngarobah ucapan. Hasilna mangrupikeun hal anu spektakuler, sareng kami malah rada sieun pikeun anu aya di gigireunana - topéngna berkilauan sareng retak. Henteu ngeunaan seuneu sareng lava, tangtosna, tapi pangaruhna pikaresepeun.

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

Tugas kadua asalna tina kanyataan yén dina kaulinan peran-maén aya loba ras jeung bangsa anu komunikasi dina basa béda jeung teu ngarti silih. Éta peryogi ngadamel masker sapertos kitu supados aranjeunna ngamungkinkeun komunikasi antara pamilon anu ngagemna - sareng urang asing henteu ngartos nanaon. Aya ogé prototipe metot di dieu, kaasup nu dumasar kana kriptografi.

“Entong asup! Anjeunna bakal maéhan!

Nalika kaulinan peran-maén lumangsung dina spasi badag, sababaraha zona na boga épék tangtu. Dina STALKER ieu bisa jadi wewengkon kacemar ku radiasi, dina kaulinan fantasi - sababaraha tempat rahayu, jsb. Ide nya éta nyieun hiji alat nu nembongkeun pamuter naon zone aranjeunna dina na naon épék aranjeunna ngalaman.

Hiji leyuran aslina éta memorable dieu nalika salah sahiji tim nyieun mariem haseup kaluar tina vape jeung botol cai. Jeung pamaén anu dilengkepan alat nu, recognizing haseup, nyadiakeun jalma kalawan informasi diperlukeun ngeunaan wewengkon mana pamuter ieu lokasina.

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

Hirup meunang!

Urang dileler pamilon hackathon dina sababaraha kategori béda. Aranjeunna teu coincide jeung tugas ditétélakeun di luhur - komo deui, salah sahiji tim earned ganjaran urang ku ngalengkepan tugas sorangan.

Pangaruh Wewengkon: solusi anu paling tiasa dianggo sareng skala

Di dieu kami nyorot tim "Catsplay" sareng solusina pikeun ngajadikeun otomatis tindakan master game ("alchemist"). Dasar solusi maranéhanana nyaéta tabel kanyataanana augmented kalawan spidol pakait jeung bahan nu tangtu.

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon
Di handap ieu tabel kalawan spidol bahan

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon
А вот «магия» дополненной реальности

Nalika ngumpulkeun bahan anu diperyogikeun, nyiptakeun "elixir" kacatet dina aplikasi mobile. Ogé ngandung resep kaulinan. Pikeun ayeuna, aplikasi nganggo kakuatan server pihak katilu, tapi ka hareupna direncanakeun pikeun mindahkeun éta lengkep ka sisi klien. Sareng ogé dilegakeun kamungkinan kustomisasi pikeun dunya peran-peran anu béda sareng tumut kana tingkat kaulinan pahlawan nalika ngarajin.

Tien Juara séjén dina kategori ieu, Cyber_Kek_Team, nyiptakeun solusi pikeun zoning rohangan kaulinan nganggo prinsip triangulasi. Beacons dumasar kana hiji mikrokontroler murah disimpen di wewengkon diperlukeun dina widang ESP32. Pamaén dibéré alat sarupa dumasar kana ESP32, tapi leuwih hanca, kalawan tombol nu ngalakukeun sababaraha aksi tos ditetepkeun. Beacons jeung gadget pamaké manggihan silih via Bluetooth sarta bursa informasi kaulinan. Hatur nuhun kana setélan fléksibel tina controller, anjeun tiasa nerapkeun loba skenario - ti Anggar kaluar wewengkon aman tur mindahkeun kit bantuan munggaran pikeun ngabalukarkeun karuksakan tina granat jeung mantra.

Tungtungna, urang tag tim 3D. Manehna nyieun hiji aplikasi universal nu Etang efek tina polyhedral dadu gilinding dumasar kana ciri karakter dina D & D jeung kaulinan sarupa.

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

"Engin-seer": solusi paling kreatif

Tim Sakola 21, anu dikeureuyeuh automating karya alkémis, dibédakeun sorangan dina nominasi ieu. Éta jalma-jalma ieu anu ngadamel solusi anu nyarupaan boiler nyata anu kami tulis di luhur. Di luhur, pamaén nempatkeun bahan anu ditangtukeun ku sistem ku warna, sareng upami komponén anu diperyogikeun aya, sistem ngahasilkeun hiji hal anu ngalambangkeun "elixir" anyar. Éta gaduh kode QR, ku scanning anu anjeun tiasa diajar ngeunaan sipat elixir. Kauntungan penting di dieu nyaéta tingkat abstraksi anu handap: sambungan ka objék fisik ngajaga atmosfir peran-maén "gaib".

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

«Level-Up»: за самый значительный прогресс в развитии

Dina kategori ieu, urang mikawanoh jalma anu bisa luncat luhureun sirah maranéhanana salila dua poé hackathon - tim Natural Zero. Lalaki nyiptakeun set universal pikeun operasi mékanis kaulinan tina artefak gaib dina kaulinan maén peran. Éta diwangun ku alat ukur "muatan sihir" - méter dumasar kana sensor Hall. Nalika anjeun ngadeukeutan alat panyimpen sareng solenoid di jero, méteran hurung langkung terang. Aya ogé kelas katilu alat dina sistem - absorbers - nu jawab ngurangan muatan dina alat panyimpen. Ieu kajadian sabab drive ieu paréntah via tag RFID absorber pikeun suplai kirang ayeuna mun solenoid nu. Sasuai, dina hal ieu, alat ukur bakal masihan sinyal kirang caang - nembongkeun tingkat handap "mana" (atawa indikator séjén, gumantung kana kaulinan).

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon
Salah sahiji prototipe Natural Zero

"Madskillz": pikeun set coolest téknologi jeung kaahlian

Seueur pamilon hackathon nunjukkeun solusi anu asli sareng teu kaduga, ngagunakeun alat-alat téknologi tinggi. Tapi kuring tetep hayang nyorot tim "A". Lalaki ieu ngadamel staf pinter sorangan anu ngakuan sapuan -  CyberMop. Ieu diwangun ku tilu bagian utama:

  • Raspberry Pi Zero — распознает и запоминает жесты пользователя, шлет команды атрибутике;
  • Arduino Nano — получает данные с датчиков и отправляет их в Raspberry для анализа;
  • Швабра — «корпус для устройства, уникальный форм-фактор».

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

Pikeun mikawanoh sapuan, metode komponén utama sareng tangkal kaputusan dianggo: 

Kumaha kabur kanyataanana sareng hackathon

epilog

Naha jalma butuh cosplay jeung kaulinan peran-maén? Alesan anu penting nyaéta pikeun kaluar tina kotak realitas biasa anu ngurilingan urang unggal dinten. Loba peran-pamaén, reenactors na cosplayers terus ngajawab masalah IT di gawe, sarta pangalaman ieu mantuan aranjeunna dina hobi favorit maranéhanana. Sareng pikeun sababaraha, topik CraftHack, prinsipna, langkung caket tibatan topik hackathon "industri" tradisional.

Di dieu, spesialis IT kalawan sababaraha latihan ngungkabkeun dirina, sarta peran-pamaén sarta cosplayers jauh ti IT, di sisi séjén, éta bisa dilegakeun horizons teknis maranéhanana. Pangalaman anu diraih dina hackathon tiasa mangpaat pikeun ngarengsekeun masalah anu sami dina kahirupan nyata - alat IT anu dikuasai di CraftHack ngagaduhan seueur bidang aplikasi. Sigana urang nu tungtungna unggal sisi narima bonus kreatif alus - +5, atawa malah saloba +10.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar