Kumaha carana ngadamel presentasi "kaluar tina patandingan sareng acorns" sareng ngabuktikeun ka sadayana yén anjeun tiasa suksés sanajan tanpa desainer

Aya perdebatan konstan dina komunitas hackathon ngeunaan naha desain presentasi anu tim nampilkeun ka anggota juri di pitch ahir masalah produk. Ti Nopémber 20 nepi ka 22, pamilon dina program pre-akselerasi urang kudu ngabéla proyék maranéhanana. Urang wondered naon peran presentasi geulis sabenerna muterkeun dina pagelaran ieu sarta kumaha carana sangkan eta kasampak kawas sapotong permen, sahenteuna dina gajih minimal. Jang ngalampahkeun ieu, urang balik ka pamilon dina tahap ahir kompetisi. Dina postingan ieu, aranjeunna bakal ngabagi pangalaman damel di hackathon sareng sareng tanpa desainer, sareng ogé bakal masihan sababaraha hacks hirup ngeunaan cara ngadamel permen nyata tina presentasi kalayan set bahan minimum.

Kumaha carana ngadamel presentasi "kaluar tina patandingan sareng acorns" sareng ngabuktikeun ka sadayana yén anjeun tiasa suksés sanajan tanpa desainer

Naha anjeun peryogi desainer dina tim anjeun?

Nyatana, jawaban kana patarosan ieu aya dina spésifik acara sareng sabaraha waktos tim dipasihkeun pikeun nyiapkeun presentasi. Lamun urang ngobrol ngeunaan hackathons, sababaraha di antarana panungtungan 36 jam, sarta sababaraha - 48. Anjeun bakal satuju yén dina kasus kadua sagalana leuwih basajan, sabab jam tambahan moal menyakiti saha (jeung anjeun bakal boga waktu pikeun nyieun hiji alus teuing. presentasi kalawan desain stylish). Hackathon, anu langkung seueur ngeunaan "coding," henteu meryogikeun usaha naon waé ti desainer - tim ngan ukur kedah nganggo template Power Point sareng Keynote klasik.

Dina Digital Breakthrough, urang mimitina ngarumuskeun pesen utama anu urang hoyong ningali tim multidisiplin, dimana aya sadayana kalungguhan - pamekar, désainer, manajer sareng pemasar. Ieu mantuan pikeun digawé ngaliwatan proyék ti sudut nu beda, bringing eta ngadeukeutan ka kasampurnaan komérsial. Sanajan kitu, dina mangsa final, loba pamilon nyebutkeun yen teu gampang ngawasaan desain dina 48 jam jeung teu masalah pisan naha aya desainer atawa henteu.

Tim bakal gaduh waktos langkung seueur pikeun nyiapkeun presentasi pikeun pertahanan akhir saatos program pra-akselerasi, ku kituna aranjeunna sacara harfiah tiasa "ngolesan diri" sareng alat pikeun ngarancang presentasi anu leres-leres cocog.

Alexander Streltsov, ko-pangadeg 152фз.рф, kaptén tim Kajahatan Leres: "Desainer di hackathon tiasa henteu aya atanapi hadir. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngagambar hiji gagasan jeung slides bodas kalayan pikiran utama. Kuring boga pangalaman kaliwat presenting proyék ka investor jeung narima investasi. Pikeun aranjeunna, desain kirang penting. Pikeun hackathon meureun béda. Anjeun tiasa kaget juri kalayan presentasi anu saé, sabab ieu janten kriteria évaluasi.

Artem Pokrasenko, anggota tim "Crutches jeung Sapédah" percaya yén désainer mangrupikeun kabutuhan pikeun tim naon waé: "Aya lelucon kuno yén salah sahiji masalah sareng pamekaran produk nyaéta para nasabah henteu nganggo éta cara anu dimaksud ku pamekar. Désainer, sareng upami anjeunna ngartos UX, ngabantosan nyangking pangbagi umum kumaha produkna dianggo sareng naon anu dirarancang. Nya, sacara subjektif - urang langkung resep produk anu saé. ”

Numutkeun ka Artem, désainer pasti diperyogikeun sareng seueur alesan anu tiasa dipasihkeun:

firstly, presentasi kudu nangtung kaluar ti batur. Contona, dina awal anjeun ngobrol ngeunaan Petya tangtu atawa grup kadaptar sah disebut Petya, anu boga sababaraha jenis masalah anu greatly complicates kahirupan maranéhanana. Teras aranjeunna ujug-ujug mendakan yén produk anjeun tiasa ngabéréskeunana. Ku cara ieu, anjeun nunjukkeun ideu utama proyék ku cara anu sederhana, nunjukkeun masalah anu direngsekeun sareng nunjukkeun wajah puas Petya. Kesederhanaan palaksanaan sering mangrupikeun konci pikeun suksés.

Bréh, desainer nyokot loba tekanan kaluar pamekar frontend. Upami aya desain, maka sadayana anu kedah dilakukeun nyaéta iklaskeun teras sambungkeun kana tonggong, sareng henteu nyiptakeun naon anu kedah di mana. Ku jalan kitu, dina hackathons anu murni ngeunaan coding, eta leuwih hade mun boga programmer full-tumpukan sejen alus (dumasar kana pangalaman).

Vladislav Sirenko, anggota tim Forevo Labs Kuring yakin yén sagalana gumantung kana gawang tim urang. Upami disada sapertos kieu: "Kami ngan ukur hoyong ngadamel pamekaran sareng damel," maka desainer henteu diperyogikeun. Upami tujuanna nyaéta: "Kami hoyong ngadamel produk anu lengkep dina waktos anu dipasihkeun," jawabanna écés. Desain (sapertos pamekaran) mangrupikeun bagian lengkep tina produk anu lengkep. Leuwih ti éta, desain téh naon pamaké dilibetkeun ku salaku bagian tina UX. Janten kasuksésan produk gumantung kana ieu.

Hayu urang ngabayangkeun: anjeun dina hackathon, dikurilingan ku kebat tim kalawan désainer luhur. Anjeun teu gaduh eta

Dimana anjeun bakal langsung lumpat pikeun pitulung? Dupi aya sumber mana anjeun bisa meunang inspirasi, maok gambar (Shutterstock teu kudu ditawarkeun), atawa tungtunan siap-dijieun / desain?

Jalma sering angkat ka hackathon tanpa tim desainer Kajahatan Leres ngan salah sahijina. Numutkeun pamilon, méakkeun waktu ngagambar presentasi dina waktu anu singget teu sagemblengna éféktif. Masuk akal pikeun sacara saksama mikirkeun struktur logisna sareng sacara ringkes nampilkeun proyék anjeun - ieu bakal ngabantosan sacara konsisten ngungkabkeun inpormasi anu paling dipikabutuh pikeun juri.

Tim Digital narabas teu nyarankeun bade hackathon tanpa désainer, tapi madness tina kawani, sabab nyebutkeun ... Urang nanya ka guys ti Kajahatan Leres mun nyarankeun sumberdaya nu mantuan aranjeunna Cope tanpa desainer a - simpen Tumbu!

Alexander Streltsov: "Templat desain sorangan tiasa dipilarian dina Internét, tapi milih sareng adaptasi kana téma anjeun bakal peryogi waktos. Ku alatan éta, kuring bakal nyarankeun sababaraha sumber dimana anjeun tiasa kéngingkeun ikon sareng gambar gratis (dina sababaraha kasus kalayan atribusi).

Без potostock, tangtu, nowhere. Salah sahiji anu pang nyukupan - stock bébas Unsplash. Di dinya anjeun tiasa mendakan poto anu saé sareng kualitas luhur sareng henteu éra ngagunakeunana dina presentasi.

Kumaha carana ngadamel presentasi "kaluar tina patandingan sareng acorns" sareng ngabuktikeun ka sadayana yén anjeun tiasa suksés sanajan tanpa desainer

Ikon Kajahatan Leres sok sumber tina tilu situs:

  • TheNounProject. Motto sumber ieu nyaéta "Ikon pikeun sadayana." Sareng, panginten, anjeun leres-leres tiasa mendakan anu cocog pikeun desain naon waé.
  • Ikonférénsi - Pilihan anu luar biasa ageung tina ikon anu béda ogé dibere di dieu.
  • ikon datar - koleksi ageung grafik kualitas luhur.

Ogé, sok mangpaat pikeun nuturkeun tren modéren dina desain - platform bakal ngabantosan anjeun dina ieu Kagok и Behance, dimana eta nyepeng kompetisi desain unggal poé sarta tulisan karya pamaké.

anggota tim Wanda Dina Bisu Alexander Tseluiko dina kasus dimana hal perlu dipigawé tanpa desainer a, ngagunakeun program Desain bahan. Di jerona anjeun tiasa nyerat algoritma bisnis, desain layar / halaman, nyerat layar mana anu kedah ngandung inpormasi naon sareng tindakan anu tiasa ditampi. Éta sadayana ieu dumasar kana bahan (bahan sudut, quasar, vuetify, jsb.), bari sakaligus milarian gambar dina Google. Dina kasus ékstrim, anjeunna ngagunakeun Photoshop atanapi Blur sareng "ngarengsekeun" warna supados gambar pas kana gaya bahan sadayana sareng palet warna anu dipilih.

Hasilna nyaéta sababaraha halaman sareng komponén salah sahiji perpustakaan anu didaptarkeun di luhur, dimana titik Alexander ngarévisi antarmuka pikeun ngirangan klik: "Ieu mangrupikeun kasempetan pikeun ngadamel desain rata-rata, sareng sanés horor héjo jeruk kalayan font beureum caang dina latar biru caang. Anjeun teu kedah nyobian janten desainer sareng nyiptakeun anu saé dina kerangka hackathon - sering dina kasus sapertos kitu ngan ukur panulisna anu bakal resep gagasan éta., - Alexander komentar.

Anjeun tiasa nyarios: naha gaduh desainer upami aya témplat dina Power Point? Meureun aya téhnik pikeun digawé di désainer presentasi atra, a la PP atanapi Keynote?

Kumaha carana ngadamel presentasi "kaluar tina patandingan sareng acorns" sareng ngabuktikeun ka sadayana yén anjeun tiasa suksés sanajan tanpa desainer

Sadayana jalma anu sahenteuna sakali nyandak bagian dina hackathon gaduh set téknik selingkuh anu ngabantosan aranjeunna henteu ngan ukur gancang sareng ngeunah nampilkeun proyék, tapi ogé pamer presentasi laconic sareng presentasi ide seger ka anggota juri.

Dina opini Alexandra Streltsova , Alat panggancangna sareng pangmerenahna pikeun presentasi nyaéta Google slides. Ieu cukup ngan boga sababaraha rasa dipikawanoh ku kolega Anjeun tur turutan gaya template Anjeun. Dina waktos anu sami, henteu kedah janten desainer sareng damel mujijat - inovasi parantos ngalaksanakeun sadayana pikeun anjeun parantos lami.

Alexander Tseluiko percaya yén hal anu paling penting pikeun dianggo sanés desain, tapi struktur logis tina presentasi. Sareng di dieu henteu aya témplat anu pasti bakal ngabantosan anjeun. Fitur anu pikaresepeun anu dianggo ku tim nyaéta aranjeunna nyobian "ngaramal" patarosan ti anggota juri sareng ngabayangkeun jawabanana dina presentasi sateuacanna. Kadé ngartos yen diantara para ahli, dulur museurkeun sababaraha bagian husus tina proyék, jadi bakal bener lamun paburencay aspék tangtu prototipe sakuliah slides béda. Contona, hiji hakim bakal leuwih museurkeun arsitéktur proyék, sedengkeun nu sejenna bakal leuwih museurkeun estimasi pikeun eta. Salila pitch utama, slides ieu moal ditingalikeun, tapi nalika juri mimiti naroskeun patarosan, anjeun bakal pinuh pakarang sarta bakal tiasa visually demonstrate sagalana.

Naha éta masuk akal pikeun nyarios yén anjeun tiasa meunang hackathon kalayan ideu enol tapi presentasi anu saé?

Kumaha carana ngadamel presentasi "kaluar tina patandingan sareng acorns" sareng ngabuktikeun ka sadayana yén anjeun tiasa suksés sanajan tanpa desainer

Kami sering nguping pendapat yén dina hackathon teu aya anu paduli ngeunaan ideu upami visualisasina lumpuh. Abdi satuju sareng ieu Alexander Streltsov, nu nekenkeun yén visualisasi geulis digabungkeun jeung gagasan dibere neuleu, nilai diyakinkeun jeung jawaban awal pikeun kritik mungkin a priori a nawar pikeun meunangna.

Alexander Tseluiko percaya yén sagalana gumantung kana hackathon sorangan. Lamun urang ngobrol husus ngeunaan "Terobosan Digital," panggung régional némbongkeun yén presentasi geulis gandeng ku spiker alus hargana leuwih luhur batan boga gagasan unik tapi kirang dibere.

Hayu urang nyebutkeun aya dua paréntah:

kahiji dikembangkeun sareng nunjukkeun enkripsi unik, tapi dina waktos presentasi sadaya pamilon mimiti ngagagap, hilap kecap, jsb.
Sareng aya kadua tim anu ngan saukur ngenalkeun perusahaanna sareng nyarioskeun kamampuan sareng kumaha aranjeunna ngerjakeun tugasna. Dina waktos anu sami, aranjeunna henteu masihan solusi naon waé. Tapi presentasi maranéhanana éta angin ngahiliwir, sarta manajer ngalaman spent sakabéh hackathon raket komunikasi jeung panitia, hakim sarta ahli.
Ku kituna, tim kadua bakal meunang.

Artem Pokrasenko: "Patarosan provokatif, jawaban anu utamina gumantung kana panel hakim. Gumantung kana tujuan naon anu diatur ku panitia pikeun dirina sareng naon anu hoyong dihontal. Ku teu sangka anjeun bisa meunang kalawan presentasi geulis, tapi kualitas luhur, well-dimekarkeun arsitéktur jeung desain proyék kadang leuwih penting batan kode ditulis. Kodeu salawasna bisa ditambahkeun, tapi dina roda pasagi anjeun moal meunang jauh.

Tulis dina komentar naon hacks hirup anjeun gaduh pikeun presentasi geulis. Naha anjeun peryogi desainer pikeun presentasi anu amis, mahal sareng pikaresepeun?


sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar