Wolfire open source kaulinan Overgrowth

Open source of Overgrowth, salah sahiji proyék tersukses Wolfire Games, parantos diumumkeun. Saatos 14 taun pangwangunan salaku produk proprietary, éta diputuskeun pikeun ngajantenkeun kaulinan open source pikeun masihan peminat kasempetan pikeun terus ningkatkeun deui kana rasa sorangan.

Kodeu ditulis dina C ++ sareng dibuka dina lisénsi Apache 2.0, anu ngamungkinkeun, antara anu sanésna, ngalebetkeun kodeu dina proyék proprietary sareng ngajual hasil karya. Open source nyertakeun mesin kaulinan, file proyék, skrip, shaders sareng perpustakaan dukungan. Ngarojong jalan dina Windows, macOS sareng Linux. Aset kaulinan tetep proprietary sarta merlukeun idin misah ti Wolfire Kaulinan nyadiakeun aranjeunna dina proyék pihak katilu (mods diijinkeun).

Hal ieu dianggap yén kode diterbitkeun bisa dipaké duanana pikeun nyieun produk fundamentally anyar nu datangna kalawan sumberdaya kaulinan sorangan, sarta ngajalankeun kalawan set proprietary aslina sumberdaya nalika ngalakonan percobaan atawa pikeun tujuan atikan. Kaasup komponén kaulinan jeung perpustakaan bisa individual dibikeun ka proyék kaulinan séjén. Aya ogé nyebut kahayang pikeun nampa ékspansi-dihasilkeun komunitas sarta parobahan pikeun citakan dina struktur utama Overgrowth kaulinan komérsial. Upami mustahil pikeun ngahijikeun parobihan kana proyék utama, anjeun tiasa nyiptakeun édisi henteu resmi game anjeun.

Hakekat kaulinan Overgrowth nyaéta petualangan kelenci ninja, anu ngalaksanakeun tempur leungeun-ka-leungeun sareng sato antropomorfik séjén (kelenci, ajag, beurit, ucing, anjing) dina ngalaksanakeun tugas anu ditugaskeun ka pamaén. Midangkeun lumangsung dina lingkungan tilu diménsi jeung view jalma katilu, sarta dina raraga ngahontal tujuan, pamaén dibéré kabebasan lengkep gerak jeung organisasi lampah na. Salian misi single-pamuter, modeu multiplayer ogé dirojong.

Kaulinan ieu dilengkepan mesin fisika canggih, nu geus terpadu pageuh jeung mesin 3D sarta implements konsép "animasi prosedural basis fisika", ngamungkinkeun pikeun model gerakan karakter realistis jeung kabiasaan animasi adaptif gumantung kana lingkungan. Kaulinan ogé kasohor pikeun panggunaan kadali sénsitip kontéks asli, ngamungkinkeun ngagunakeun rupa-rupa taktik tempur, sareng mesin AI anu koordinat tindakan gabungan karakter sareng ngamungkinkeun mundur upami aya kamungkinan eleh anu luhur. Antarbeungeut pikeun ngédit peta sareng skenario disayogikeun.

Mesin kaulinan ngadukung fisika awak kaku, animasi rangka, pencahayaan per-piksel kalayan réfraksi pantulan, audio 3D, modél objék dinamis sapertos langit, cai sareng jukut, detailing adaptif, rendering realistis tina bulu sareng pepelakan, jero sareng épék blur gerak. , rupa-rupa jinis pemetaan tékstur (kalebet aplikasi dinamis tina peta kubus sareng pemetaan paralaks).



sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar