ProHoster > Blog > warta internét > Misi komputer salaku alat anu luar biasa pikeun diajar kecap dina basa Inggris
Misi komputer salaku alat anu luar biasa pikeun diajar kecap dina basa Inggris
Diajar basa Inggris ngaliwatan kaulinan komputer geus mangrupa prakték ngadegkeun. Kusabab kaulinan ngagabungkeun waktu luang alus jeung kasempetan pikeun sakabéhna neuleumkeun diri dina ékosistem basa, diajar eta effortlessly.
Dinten ieu kami bakal nempo kaulinan dina genre quest, nu gede pikeun leveling up basa jeung pasti bakal mawa loba fun pamaén. indit!
Kahiji, saeutik tediousness: naon mangpaat quests pikeun leveling up basa anjeun?
Quests mangrupakeun genre husus tina kaulinan komputer nu midangkeun utama revolves sabudeureun plot naratif jeung interaksi langsung jeung sagala rupa objék.
Ieu mangrupikeun kombinasi dua fitur ieu anu ngajantenkeun pencarian alat anu saé pikeun diajar basa Inggris.
Bagian plot ngalibatkeun sareng ngajantenkeun anjeun empati sareng karakter. Pamuter ngadangukeun dialog sareng maca téks. Quests boga pangaruh hadé dina memori sabab merangsang kreasi asosiasi.
Dina piramida learning Dale, quests bisa disimpen dina rung tengah gigireun observasi demonstrasi jeung observasi kagiatan husus. Barina ogé, dina panggih, anjeun ngadalikeun lampah karakter anu pinuh berinteraksi sareng dunya.
Ku kituna, bacaan biasa méré ukur 10% memorization, nonton video - 30%, sarta quests sarta kaulinan séjén - 50%. Nu pohara alus pikeun wangun luang.
Sistem "Point sareng klik" atanapi interaksi sareng objék ngamungkinkeun anjeun diajar kosakata. Dina loba kaulinan tina genre, Anjeun ngan perlu hover kursor dina hiji item atawa klik dinya, sarta pedaran na bakal muka. Di dieu, contona:
Pamuter sok gaduh sababaraha barang anu béda dina inventarisna, déskripsi anu ogé diwangun ku humor sareng kapinteran anu lumayan.
Sajaba ti éta, dina quest mini-kaulinan kawas "neangan hiji obyék," pamuter kudu manggihan ieu pisan objék ku ngaran maranéhanana. Alami, dina basa Inggris. Seuseueurna barang anu kedah dipilarian bakal akrab, tapi henteu sadayana pasti bakal wawuh sareng nami. Janten panangan diri sareng penerjemah dina telepon anjeun atanapi langsung ketik kecap kana aplikasi kamus pikeun diajar salajengna.
Biasana sapertos kieu:
1. Anjeun ningali hiji kecap teu biasa dina layar tur boga pamanggih naon item nu peryogi pikeun manggihan. Dina hal ieu, urang nyandak "selang taman".
2. Tingali kecap dina kamus dina telepon Anjeun. Dina hal urang, frasa "selang kebon" hartosna "selang kebon".
3. Salajengna, kantun lebetkeun kana Aplikasi ED Words - frasa bakal datang di sakuliah unggal poe nepi ka apal hartina. Untung!
Tapi cukup ngeunaan tediousness. Hayu urang tingali kaulinan quest pangsaéna anu anjeun tiasa sareng kedah dianggo pikeun diajar basa Inggris.
Syberia
Kaulinan legendaris, bagian kahiji anu dirilis dina 2002. Ieu nuturkeun petualangan pengacara Kate Walker, anu sumping ka kota alpine leutik pikeun nyimpulkeun perjanjian pikeun mésér pabrik, tapi mendakan dirina ditarik kana sababaraha acara anu rada aneh sareng seru.
Plot game nyaeta adiktif. Karakter anu ditulis kalayan saé sareng seueur dialog anu pikaresepeun ngadorong anjeun nuturkeun carita ieu dugi ka akhir. Leuwih ti éta, kalawan unggal bagian anyar carita jadi beuki ngabingungkeun sarta metot.
Dina hal midangkeun, aya seueur mékanika titik sareng klik. Anjeun kedah ngabéréskeun teka-teki, terang dimana nganggo ieu atanapi éta barang. Midangkeun sorangan henteu nyababkeun kasusah khusus - interaksi sareng kalolobaan objék cukup logis.
Sedengkeun pikeun diajar basa, séri kaulinan Siberia ngagaduhan dialog anu literatur sareng saé dikirimkeun.
Najan kanyataan yén naskah aslina ieu ditulis dina basa Perancis, versi Inggris ogé dianggap utama - penerbit ngarilis game dina dua basa sakaligus.
Kasesahan basa Inggris: 5 ti 10. Tingkat: Panganteur.
Kalolobaan frasa dina dialog jeung cutscenes basajan tur ngagunakeun kosakata cukup umum. Tapi pikeun ngarti inventaris sareng pedaran barang, anjeun peryogi kamus.
TPA
runtuyan quest sejen. Tapi waktos ieu dina setting hiji jenis dystopia. Rufus, tokoh utama carita, nganggap dirina minangka panemu jeung hayang ngapung jauh ti planét imahna, nu geus robah jadi hiji dump badag.
Kahayang ieu ngabalukarkeun Rufus ka kenalan anyar, sakabeh runtuyan kaayaan bodo, sarta tétéla yén sakabéh Deponia - planét dimana pahlawan hirup - aya dina bahaya.
Gemblengna, quest geulis lucu kalawan humor mahiwal jeung midangkeun pisan non-standar. Atawa rada, midangkeun sorangan cukup biasa - nu geus lila dipikawanoh "titik tur klik", tapi pamakéan paling item dina inventory bisa ngabalukarkeun sababaraha kejutan.
Dina hiji épisode, Rufus kedah nempatkeun kaos kaki dina gagang panto pikeun muka panto, sareng dina anu sanés, anjeunna kedah ngadamel kopi tina cabé. Ieu aneh, tapi senang.
Kaulinan aslina ieu diterbitkeun dina Jerman, tapi lokalisasi Inggris pisan, pohara alus. Manehna competently conveys fitur tina gagasan aslina. Salaku tambahan, humor tetep dina tingkat anu sami - sareng ieu sigana salah sahiji fitur anu paling penting dina séri.
Kasesahan basa Inggris: 6 ti 10. Tingkat: Panganteur.
Dialog dina Deponia cukup basajan sacara gramatikal, tapi slang sareng kecap sapopo sering dianggo. Leres, aranjeunna ngajantenkeun suasana kaulinan langkung saé sareng langkung narik, tapi sakapeung ngaganggu persépsi pinuh, sabab anjeun kedah ningali kana kamus.
Nancy Drew
Garis ageung tina kaulinan komputer, anu dugi ka Pebruari 2020 ngagaduhan saloba 33 carita anu lengkep!
Kaulinan ieu ngeunaan detektif ngora anu nalungtik kasus aneh sareng teu biasa. Manehna nalungtik bukti, interrogates tersangka jeung saksi, sarta solves riddles. Sacara umum, anjeunna kalibet dina karya detektif biasa (éta kejutan).
Kaéndahan kaulinan aya dina interaksi jeung objék. Aya ngan ukur sajumlah ageung dina unggal épisode. Leuwih ti éta, lolobana aranjeunna tematik. Salaku conto, dina séri Ransom of the Seven Ships, dimana Nancy milarian harta karun kapal anu sunken, aya seueur objék sareng dialog anu aya hubunganana khusus sareng téma laut. Janten anjeun tiasa diajar kosakata anu cukup tematik salami pertandingan.
Tangtosna, sadayana tim panulis naskah sareng éditor damel dina kaulinan, sareng saprak 1998 aranjeunna parantos ngarobih sadayana tim langkung ti sakali. Ku alatan éta, gaya basa Inggris dina runtuyan béda bakal béda. Dina pamadegan subjektif urang, dina kaulinan engké dina séri Inggris leuwih hade - dialog leuwih tepat jeung logis, kosakata di antarana leuwih éksténsif jeung metot. Tapi tetep dina pikiran yén panulis séri cinta kalimat kompléks.
Kasesahan basa Inggris: ti 4 ka 7 ti 10 (gumantung kana séri) Tingkat: Panengah - Upper-panengah.
Garis pencarian anu saé pikeun ningkatkeun rupa-rupa kosakata. Anjeun kedah sering berinteraksi sareng objék, janten nami-nami ampir émut ku nyalira.
King's Quest
King's Quest mangrupikeun Samaun anu leres sareng salah sahiji pendiri genre quest salaku arah anu misah dina pamekaran kaulinan komputer. Éta dina King's Quest yén animasi munggaran dianggo dina kaulinan petualangan. Bagian kahiji kaluar dina 1984. Jumlahna aya 7 bagian tina séri éta diciptakeun, teu kaétang restart lengkep anu munggaran di 2015.
Hayu urang langsung ngingetkeun yén teu aya grafik di dieu. Upami dina bagian 7, contona, kaulinan sapertos kartun Disney, maka anu munggaran sapertos gambar tina Paint. Pikeun 1984, grafik éta ngan saukur narabas, tapi ayeuna aranjeunna ukur membangkitkan nostalgia.
Nu keur ceuk, plot cukup alus. Carita revolves sabudeureun kulawarga karajaan nagara Daventry tur nuturkeun rupa adventures yén anggota kulawarga sapatemon. Sadaya ieu dina setting dongeng anu pikaresepeun, dimana téma mitologi sareng folklor Inggris diungkabkeun.
Pikeun diajar basa Inggris, kaulinan mangrupa nilai husus sabab dialog anu cukup basajan, sarta téks sorangan bersuara dina ucapan slow sarta kaharti - idéal pikeun pamahaman malah ku beginners.
Kasesahan basa Inggris: 3 Tingkat: Pra-panengah - Panengah
Kusabab setting game, anjeun bakal mendakan sababaraha kecap anu anjeun kedah tingali dina kamus - utamina, aranjeunna aya hubunganana sareng sababaraha konsép folklor sareng mitologi. Tapi sacara umum basa kaulinan basajan pisan jeung kaharti. Ieu bisa dipaké salaku panungtun alus malah keur beginners.
Naha anjeun pikir quests leres-leres ngabantosan dina diajar basa Inggris atanapi naha éta patut maén ngan pikeun senang? Kami bakal resep ngadangu pendapat anjeun.
Sakola online EnglishDom.com - kami mere ilham anjeun pikeun diajar basa Inggris ngaliwatan téknologi sareng perawatan manusa
Kéngingkeun sabulan sadayana langganan premium pikeun aplikasi ED Words salaku hadiah.
Lebetkeun kode promosi quests4udina kaca ieu atawa langsung dina aplikasi ED Words. Kode promosi valid dugi ka 07.02.2021/XNUMX/XNUMX.