Kompetisi proyék: naon, kunaon jeung kunaon?

Kompetisi proyék: naon, kunaon jeung kunaon?

Biasa tina CDPV

Ieu Agustus di luar, sakola di tukangeun urang, universitas geura-giru. Perasaan yén sakabéh jaman geus kaliwat teu ninggalkeun kuring. Tapi anu anjeun hoyong tingali dina tulisan sanés lirik, tapi inpormasi. Janten kuring moal reureuh sareng nyarioskeun ka anjeun ngeunaan topik anu jarang pikeun Habr - ngeunaan sakola kontes proyék. Hayu urang ngobrol langkung spésifik ngeunaan proyék IT, tapi sadaya inpormasi bakal, dina hiji gelar atanapi anu sanés, dilarapkeun ka sadaya daérah sanés.

Naon eta?

Hiji patarosan pisan trivial, tapi kuring kudu ngajawab eta. Éta karasaeun seueur jalma anu teu acan kantos ngupingkeun aranjeunna.

kompetisi proyék - acara husus dimana hiji jalma atawa tim nembongkeun proyék maranéhanana ka publik jeung juri. Sareng aranjeunna naroskeun patarosan ka panyatur, masihan nilai sareng nyimpulkeun hasil. Keur disada pisan boring (jeung lamun tempo sababaraha pintonan, éta boring), tapi anjeun bisa pamer kreativitas anjeun sarta meunang pisan gampang. Sareng kéngingkeun pangalaman dina nyarios umum, anu bakal relevan dina sababaraha presentasi profésional di hareup.

Naha ngalakukeun eta?

Kameunangan dina kompetisi sering hargana kirang ti dina Olimpiade. Aya sakabéh register of Olympiads, tapi euweuh register of kompetisi. Tapi ieu lain hartosna yén diploma alus teu masihan nanaon. Kalayan bantosanana, anjeun tiasa ngadaptarkeun sababaraha paguron luhur (anu, contona, disponsoran atanapi ngayakeun kagiatan) atanapi ngamajukeun proyék anjeun (ulah nganggap enteng titik ieu, ieu kumaha kuring kéngingkeun panongton awal dina sababaraha proyék).

Tapi saha anu nyarios yén anjeun kedah angkat ka acara sapertos kitu pikeun meunang? Dina eta anjeun bisa nungkulan sieun panggung, mangtaun pangalaman kinerja, ngadangu kritik proyek, diajar ngajawab pinter (jeung bodo) patarosan ti jalma kompeten jeung biasa. Sarta ieu mindeng leuwih penting batan sababaraha diploma dina basajan "Olimpiade" di tingkat kotamadya.

Éta ogé patut mertimbangkeun yén, dibandingkeun sareng Olimpiade anu pikaboseneun, anjeun peryogi henteu ngan ukur pangaweruh murni sareng kaahlian ngarengsekeun masalah, tapi ogé kaahlian nampilkeun inpormasi sareng kaluar tina kaayaan susah. Anjeun kudu boga karisma (kacida desirable) jeung ngompa nepi eloquence anjeun kana lagu saratus.

Ayeuna kuring parantos ngagancangkeun anjeun, hayu urang ngamimitian.

Kumaha carana manggihan kompetisi?

Lamun sagalana jelas kalawan Olympiads (utamana sakola), sarta kompetisi kadang hese ngalakukeun ieu. Dimana anjeun tiasa mendakanana?

Sacara umum, kuring boga supplier sorangan di sakola. Éta guru élmu komputer, anu kuring nganuhunkeun ka anjeunna. Éta sareng anjeunna yén jaman anu pikaresepeun dimimitian, anjeunna ngabantosan kami (tim kuring) dina tugas ieu. Sareng sareng seueur anu sanésna ogé (kadangkala hese ngartos kaayaan atanapi ngaevaluasi kinerja anjeun ti luar). Sareng tiasa janten istiméwa pikeun ngabahas sareng jalma anu berpengalaman ngeunaan organisasi acara anu terakhir, pagelaran para pamilon sareng kumaha juri ngabagi tempat-tempat éta. Janten, kuring mamatahan anjeun pikeun ngalakukeun anu pangsaéna pikeun mendakan jalma sapertos kitu di sakola.

Tapi sanajan anjeun teu bisa ngalakukeun ieu, ulah asa: figuring sagalana kaluar teu jadi hésé. Anjeun ngan butuh hiji hal pikeun grab onto. Salaku conto, email guru kuring didaptarkeun dina sajumlah ageung surat. Sarta unggal waktos dibekelan anyar saukur anjog di mail, manehna disaring aranjeunna sarta masihan sagala hal paling metot ka urang. Sareng anjeun, pamaca kuring, kedah nyobian ngalakukeun anu sami. Ngan coba milarian komunitas ngeunaan topik ieu, milarian kota sareng féderal. Sakur. Anjeun peryogi sadaya pilihan. Dina usum panas, panitia henteu sadayana kompetisi masangkeun inpormasi kanggo taun ajaran ayeuna, tapi anjeun tiasa milarian inpormasi pikeun taun-taun sateuacana.

Ku jalan kitu, usum dimimitian sometime di gugur, nalika panitia nyebarkeun tanggal. Lajeng sabudeureun taun anyar aya turunna, sarta aktivitas balik deui (malah jadi leuwih luhur) sabudeureun Maret. Usum tungtung kira-kira April-Mei.

Ku kituna hayu urang nyebutkeun anjeun geus boga hal on hook Anjeun. Sanggeus éta, anjeun kudu manggihan posisi kompetisi. Di dinya anjeun tiasa mendakan inpormasi anu penting pisan:

  1. Tanggal jeung lokasi.
  2. Nominasi (arah) kompetisi - sababaraha kompetisi anu murni husus (contona, meureun aya hiji hal dina pangajaran matematika sakola), sababaraha nu leuwih lega (meureun hiji hal dina biologi, IT atawa fisika). Di dieu anjeun kedah milih naon anu cocog sareng anjeun sacaket mungkin.
  3. Naon anu anjeun tiasa dianggo pikeun panyalindungan (kertas sareng téks, contona) sareng sacara umum kumaha éta jalanna. Pariksa parabot naon bakal disadiakeun. Kadang-kadang anjeun malah kudu mawa laptop sorangan. Kuring malah kungsi hiji acara dimana aranjeunna ukur nyadiakeun méja, témbok a (dimana anjeun kungsi ngagantung poster ngajéntrékeun proyék) sarta stop kontak kakuatan. Anjeun malah teu bisa ngadistribusikaeun WiFi di dinya! Sareng ieu mangrupikeun kompetisi IT?
  4. Kriteria pikeun meunteun. Di mana waé, pikeun reuwas sareng éra kuring, aranjeunna masihan poin tambahan pikeun kanyataan yén proyék éta réngsé salaku tim. Di mana waé kanyataan yén proyék éta parantos dilaksanakeun. Nya, daptar ieu tiasa diteruskeun deui. Tapi biasana sapertos kieu:

Kriteria sareng pedaranana Pentingna (persentase tina total poin)
Novelty jeung relevansi karya Henteuna proyék sarupa atawa hal fundamentally anyar dina ngarengsekeun masalah heubeul 30%
Perspektif - rencana pikeun ngembangkeun proyék di mangsa nu bakal datang. Anjeun ngan saukur tiasa nyelapkeun daptar sareng 5-6 pilihan pikeun ningkatkeun proyék kana presentasi 10%
Palaksanaan - sagalana samar di dieu. Ieu ngawengku titik handap: pajeulitna, kanyataanana, thoughtfulness tina gagasan jeung kamerdikaan 20%
Kualitas panyalindungan proyék (langkung seueur ngeunaan ieu engké) 10% *
Patuh kana hasil sareng tujuan, bagian ilmiah karya sareng sadayana 30%

Hayu urang ngobrol misah ngeunaan kualitas panyalindungan. Panginten henteu aya klausa sapertos kitu dina perda, tapi penting pisan. Intina nyaéta bédana konci antara kompetisi sareng olimpiade: di dieu evaluasi padamelan langkung subjektif. Upami anu terakhir ngagaduhan kritéria anu ketat, maka juri tiasa waé resep kanyataan yén anjeun nyarioskeun sadayana sacara positif sareng riang, diksi sareng intonasi anjeun, kualitas presentasi, ayana handout (brosur sareng tautan dimana anjeun tiasa ningali proyék anjeun langsung. ). Sareng sacara umum aya seueur parameter.

Juri kedah émut proyék anjeun, kinerja anjeun. Anjeun kedah jelas diajar ngajawab patarosan anu bakal ditaroskeun ka anjeun dina tungtung pertahanan (atanapi ngan saukur satuju sareng kalemahan proyék sareng janji pikeun ngalereskeun sadayana, ieu ogé tiasa dianggo). Jeung diajar komunikasi informasi kompléks dina cara diaksés. Tingali pidato anu sanés sareng sadar yén 80% di antarana bosen pisan. Anjeun teu kedah sapertos kitu, anjeun kedah menonjol.

Babaturan kuring, anu ku urang dilaksanakeun dina ampir sadaya kompetisi sapertos kitu, nyarios yén penting pikeun janten diri anjeun, guyonan sakedik sareng henteu ngapalkeun téks. Sareng enya, ieu penting pisan. Upami anjeun ngan ukur nyerat téks anu rumit, ngapalkeun sareng nyarioskeunana, éta bakal pikaboseneun pisan (Kuring bakal nyarioskeun ieu di handap). Tong sieun heureuy, matak jurig seuri. Upami aranjeunna gaduh émosi anu saé nalika anjeun ngalaksanakeun, maka ieu mangrupikeun satengah kameunangan.

Kompetisi proyék: naon, kunaon jeung kunaon?
aula rujukan pikeun pagelaran. A layar badag, a whiteboard pikeun spiker jeung korsi nyaman kaasup.

Kumaha carana nyiapkeun pagelaran?

Bagian paling metot. Eta sia remembering yén teu aya jalma anu nyieun proyék maranéhanana husus pikeun hiji kompetisi lajeng nyerah ka dinya. Anjeun ngan ukur kedah ngadamel presentasi anu kualitasna luhur sakali, teras robih pikeun acara anu béda. Abdi sanés ahli dina daérah ieu, tapi kuring nyangka sababaraha presentasi kuring katingali saé. Ieu sababaraha tip:

  • Laksanakeun téks sakedik-gancang. Selapkeun gambar anu kontras pisan sareng ngan ukur nalika diperyogikeun. Minimalisme penting pisan di dieu; jalma-jalma henteu resep presentasi anu overloaded. Coba lebetkeun sababaraha poto sabisa-bisa, ganti ku ilustrasi anu digambar komputer (gambar saham gratis tiasa dianggo saé pisan). Tapi pastikeun yén aranjeunna sadayana dina gaya anu sarua. Upami aya, anjeun tiasa ngédit sakedik dina sababaraha ilustrator. Taya gambar bisa disimpen dina latar tukang. Ngan hiji warna poék atawa gradién. Poék alatan kanyataan yén ampir sakabéh pintonan lumangsung kalawan projector di kamar caang. Di kamar sapertos kitu, latar sapertos ngabantosan langkung saé nyorot téks sareng inpormasi anu sanés dina slide. Upami anjeun gaduh mamang ngeunaan kabacaan presentasi, teras angkat ka proyektor anu paling caket sareng parios éta nyalira. Warnana tiasa dipilih nganggo situs khusus, contona, color.adobe.com.

Kompetisi proyék: naon, kunaon jeung kunaon?
Conto slide tina presentasi kuring

  • Ngartos naon anu anjeun nyarioskeun, sanés diajar. Ieu langkung gampang tibatan ngapalkeun 4 lembar A4 sareng pagelaran bakal katingali langkung meriah. Teu aya anu nyaram anjeun ningali layar salami pertahanan, sareng upami anjeun sieun ku ieu, teras cokot pointer sareng pura-pura yén anjeun henteu maca dina layar, tapi nunjukkeun éta. Sareng paling sering anjeun tiasa nyandak sababaraha lembar curang sareng anjeun, nempatkeun dina méja sareng maca ti aranjeunna. Tapi ieu kedah dijelaskeun dina peraturan. Leres, sareng anjeun moal tiasa nyiksa ieu, anjeun ngan ukur tiasa napigasi nganggo lambaran sapertos kitu, tapi ulah maca sadayana ti aranjeunna, sabab ...
  • Anjeun kudu terus ngajaga kontak panon jeung panongton. Anjeun ogé kedah nyenangkeun aranjeunna, ieu penting pisan. Utamana lamun datang ka ngajual produk Anjeun, na teu ngan meunang. Anjeun tiasa ngadamel kartu bisnis (ngan nyitak potongan-potongan kertas sakedik kalayan nami proyék, pedaran sareng tautan ka dinya) sareng serahkeunana. Sarerea mikanyaah éta sarta éta leuwih gampang mawa pamaké anyar.
  • Tong sieun jeung tong isin. Anjeun salawasna bisa negotiate jeung salah sahiji guru di sakola jeung nyoba nyarita di hareup barudak sakola. Leres, ieu sanés jalma anu sami sareng di aula dina kompetisi, tapi émosi sareng parasaan sami. Sareng diajar ngajawab patarosan dina waktos anu sami.
  • Jalma-jalma resep pisan nalika ditingalikeun sababaraha hasil. Sareng henteu masalah naon proyék anjeun. Upami ieu mangrupikeun program, teras tingalikeun dina komputer anu aya di kelas. Lamun éta ramatloka a, masihan link ka dinya sarta ngantep jalma datang sarta nempo. Dupi anjeun mawa objék panalungtikan anjeun sareng anjeun? Keren, hayu. Salaku pilihan terakhir, anjeun ngan saukur tiasa ngarékam hasil dina pidéo sareng lebetkeun kana presentasi.
  • Kadang-kadang peraturan kompetisi kalebet struktur pikeun pagelaran. Disarankeun pikeun taat kana éta, paling sering juri henteu nengetan éta, tapi bakal éra upami poin anjeun dipotong dina léngkah anu saderhana, sanés?

Naon anu anjeun kedah disiapkeun?

Kuring parantos nyerat ngeunaan bédana konci antara kompetisi sareng olimpiade - sadayana di dieu langkung subjektif, teu aya kriteria anu jelas pikeun meunteun barang. Kasus absurd kadang timbul tina ieu. Kami henteu siap ngabagikeun sadayana dina tulisan ieu, tapi upami aya anu kabetot, nyerat dina koméntar, kuring tiasa ngadamel tulisan anu misah sareng anu paling narik di antarana. Hayu urang turun ka bisnis:
Disiapkeun pikeun henteu patuh lengkep sareng sasadiaan éta. Kanyataan yén éta jarang robih ti taun ka taun, tapi kaayaan pikeun ngayakeunana robih langkung seueur. Janten dina hiji kompetisi taunan di kota kuring aranjeunna masih menta disk sareng salinan proyek. Kanggo naon? Naha henteu ngirimkeunana, contona, ku mail? Teu dipikanyaho.

Hiji deui nuturkeun ti titik kahiji. Aturan kompetisi bisa disebutkeun yen pamilon dibagi kana grup dumasar umur. Tapi dina momen anu terakhir tétéla aya 5 jalma dina kelompok umur anjeun, atanapi malah kirang. Naon kajadian salajengna? Anjeun dikelompokkeun sareng sababaraha kelompok umur anu sanés. Ieu kumaha tétéla yén ampir déwasa, 16-18 taun, milu jeung barudak umur 10-12 taun. Sareng ayeuna, di dieu anjeun kedah kumaha waé mertimbangkeun bédana umur nalika meunteun. Sakumaha aturan, pamilon ngora aya dina posisi nguntungkeun. Dina kenangan kuring, ieu paling sering ngarah ka kanyataan yén barudak dileler diploma pikeun pintonan jujur ​​bodo, sarta pamilon sawawa teu dipaliré.

Sering juri teu adil. Kuring kungsi kaayaan dimana sakabéh panongton kuat ngarojong proyék jeung kinerja tim kuring, tapi juri masihan kameunangan pikeun karya lemah. Sareng aranjeunna henteu ngan ukur nyabut kami; aya seueur proyék anu pantes. Tapi henteu, juri mutuskeun kitu. Sareng anjeun teu tiasa ngabantah aranjeunna, aranjeunna anu utama. Ku jalan kitu, manawi aya nu minat, tetela soal geografi, tos aya juara ngora ti daerah abdi (conto poin kadua).

Tangtu, siap pikeun kritik. Pikeun anu dibenerkeun sareng ka anu disababkeun ku salah paham kana topik. Aya kasus anu pikaresepeun pisan nalika pamilon janten pribadi salami diskusi. Hmm, teu pikaresepeun pisan ningali ieu. Inget yen anjeun masih dina masarakat ilmiah (pseudo-ilmiah) jeung anjeun kudu kalakuanana appropriately.

hasil

Tong ngaremehkeun kompetisi sapertos kieu. Éta pisan metot sarta maksakeun otak pikeun digawé dina cara béda, leuwih kreatif. Dina artikel anu kuring nyobian nunjukkeun yén kompetisi proyék mangrupikeun topik anu relevan anu ngamungkinkeun anjeun pikeun ngembangkeun kaahlian, karisma sareng kamampuan pikeun milari jalan kaluar tina kaayaan anu susah. Upami tulisan ieu sigana pikaresepeun pikeun komunitas Habr, maka kuring tiasa ngadamel anu sanés dimana kuring bakal nyarioskeun ka anjeun kasus anu paling pikaresepeun anu kajantenan ka kuring dina acara sapertos kitu. Nya, dina koméntar anjeun tiasa naroskeun ka kuring naon waé ngeunaan topik éta, kuring bakal nyobian ngajawabna saloba jéntré.

Sareng carita naon anu anjeun gaduh ngeunaan kompetisi?

Ngan pamaké nu kadaptar bisa ilubiung dina survey. Daptar, Punten.

Dupi anjeun nyandak bagian dina kompetisi proyék?

  • Sumuhun! Abdi resep éta!

  • Sumuhun! Tapi kumaha bae teu hasil

  • Henteu, kuring henteu terang ngeunaan aranjeunna

  • Henteu, teu aya kahayang / kasempetan

1 pamaké milih. 1 pamaké abstained.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar