Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Ngagunakeun Unreal Engine sareng Megascans

Dina Konférénsi Pangembang Game GDC 2019, salami presentasi State of Unreal, tim Quixel, anu dikenal ku kaahlianana dina widang fotogrammétri, ngajukeun pilem pondokna Rebirth, dimana aranjeunna nunjukkeun tingkat fotorealisme anu saé dina Unreal Engine 4.21. Eta sia nyebutkeun yen demo ieu disiapkeun ku ngan tilu seniman sarta ngagunakeun perpustakaan Megascans 2D na aset 3D dijieun tina objék fisik.

Pikeun nyiapkeun proyék éta, Quixel nyéépkeun sabulan pikeun nyeken komunitas di Islandia dina hujan beku sareng badai guludug, uih deui kalayan langkung ti sarébu scan. Aranjeunna ngarebut rupa-rupa daérah sareng lingkungan alam, anu teras dianggo pikeun nyiptakeun pilem pondok.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Ngagunakeun Unreal Engine sareng Megascans

Hasilna nyaéta real-time, demo cinematic of Rebirth, lilana kirang ti dua menit, diatur dina lingkungan alien futuristik. Perpustakaan Megascans nyayogikeun bahan standar, anu nyederhanakeun produksi ku ngaleungitkeun kabutuhan nyiptakeun aset ti mimiti. Jeung akurasi tinggi scanning, dumasar kana data fisik, ngamungkinkeun pikeun ngahontal hasil photorealistic.


Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Ngagunakeun Unreal Engine sareng Megascans

Quixel kalebet seniman ti industri kaulinan, spesialis épék visual sareng spesialis rendering arsitéktur. Tim ieu ditugaskeun pikeun ngabuktikeun yén Unreal Engine ngamungkinkeun sababaraha industri pikeun ngahiji sareng nganggo saluran pipa sacara real-time. Pikeun ngahirupkeun proyék éta, mitra sapertos Beauty & the Bit, SideFX sareng Ember Lab aub dina padamelan éta.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Ngagunakeun Unreal Engine sareng Megascans

Kalayan Unreal Engine 4.21 di jantung pipa, seniman Quixel tiasa ngarobih pamandangan sacara real waktos tanpa peryogi pre-rendering atanapi post-processing. Tim éta ogé nyiptakeun kaméra fisik anu sanggup motret gerak, ningkatkeun rasa realisme dina kanyataan virtual. Kabéh pos-processing sarta koreksi warna dipigawé langsung di jero Unreal.




sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar