Dimana extravaganza ngarah?

Séptémber réngsé, sareng sareng éta kalénder "petualangan" Extravaganza ditungtungan - sakumpulan tugas anu ngembang dina wates dunya nyata sareng anu sanés, maya sareng imajinér.
Di handap ieu anjeun bakal mendakan bagian kadua tina tayangan pribadi kuring anu aya hubunganana sareng "petikan" tina "quests" ieu.

Dimana extravaganza ngarah?

Awal "petualangan" (kajadian ti 1 dugi ka 8 Séptémber) sareng perkenalan ringkes dijelaskeun. di dieu
Sacara global konsép dijelaskeun di dieu

Extravaganza. Carita terus

9 Séptémber. Poé Nongton

CobiAnalisa Imah mana anu anggota kulawarga anjeun anu béda-béda sareng tentukan Imah atanapi Imah utama dimana kulawarga anjeun milik.
Lalajo pilem anu témana cocog sareng usum atanapi hartos anu ditunjuk ku House utama. Anjeun tiasa nunda pintonan pinuh, tapi pikeun ayeuna lalajo pilem sabagian, atawa sahenteuna maca kasimpulan jeung lalajo footage.

Biasana, ulang taun kulawarga kuring konsentrasi dina séktor usum panas; sateuacana aya bagian anu langkung ageung musim semi. Ku kituna hayu aya House of Summer.

Pilem anu kuring tingali nyaéta séri anu nembé dikaluarkeun "The Dark Crystal: Age of Resistance." A tuluyan-prequel tina kartun wayang dongeng heubeul, nu engké diideuan loba (kaasup pamekar ti séri Final Fantasy kaulinan). Ditilik ku trailer, hartosna cocog sareng konsép "ahir usum panas" - dunya anu terang anu laun-laun mimiti kaancam.

Geus lalajo episode kahiji. Sigana alus sajauh ieu. Sahenteuna ngeunaan naon atuh ekspektasi tina trailer. Grafikna parantos dimodernisasi, tapi sabagean ieu masih boneka, gerak sacara jelas, janten katingalina atmosfir sareng asli, teu sapertos lukisan tilu diménsi lengkep.

10 Séptémber. Poé kapentingan pribadi

CobiPilih salah sahiji karakter utama atanapi minor tina gambar anu anjeun tingali kamari. Nangtukeun Imah jalma nu dipilih dumasar kana tanggal kalahiran aktor / aktris pakait. Pilih salah sahiji tempat kakuatan anu diaktipkeun (saméméhna didamel ku anjeun atanapi wawakil Konteks anu sanés, atanapi salah sahiji anu diusulkeun dasar), pahlawan ieu bakal cicing di dinya. Pasihan anjeunna nami énggal, balapan sareng kelas kaulinan atanapi profési khusus.

Dina séri "The Dark Crystal", tina sababaraha karakter utama, kuring resep awéwé anu hirup di jero taneuh sareng dina épisode munggaran angkat ka permukaan. Ngaranna didinya Deet.
Film mangrupa pilem wayang, jadi sigana kawas euweuh jalma, sarta salaku tanggal kalahiran karakter kuring mikir fokus dina tanggal séri séri sorangan (30 Agustus), tapi tétéla yén aktor sora. nunjukkeun kaping.
Karakter ieu disuarakeun ku hiji Nathalie Emmanuel, dilahirkeun dina Maret. Sasuai, Srikandi kuring bakal ti House of Spring.

Manehna bakal hirup di Sakola Magic, lomba nya doppelganger (anjeunna tiasa nyandak kana penampilan mahluk hirup lianna, sanajan panon na salawasna tetep sarupa - amber) jeung bakal kalibet dina téhnologi magic - pangwangunan rupa-rupa alat nu dianggo dina. énergi batu ajaib. Ngaranna bakal Ifrah.

11 Séptémber. Poé Sajarah ekspresif

CobiSoré, panggihan tur buka mastaka dinten ieu pikeun tanda pahlawan anjeun datang nepi ka kamari. Jieun carita kalayan pahlawan ieu dumasar kana prediksi anjeun ngeunaan naon anu lumangsung ka anjeunna dinten éta. Carita ogé tiasa ngalibetkeun artefak upami anjeun ngahudangkeun dina Poé 8.

Ulang taun Srikandi anu diciptakeun kamari tumiba dina 2 Maret, nyaéta, tanda Pisces. Hayu urang tingali ramalan lauk pikeun dinten ieu:
Mastaka ngajangjikeun loba disagreements, nu masih teu ngakibatkeun bentrok, saprak dulur manages reconcile. Kasulitan anu timbul henteu ngahalangan urang pikeun ngaréngsékeun tugas. Pembelian suksés sareng kunjungan pikaresepeun anu teu kaduga kamungkinan.

Carita bakal sapertos kieu: isuk-isuk Srikandi mendakan yén gambar ransel ngalayang gaib anu anjeunna mendakan sateuacana henteu lengkep. Janten anjeun kedah milarian anu sanés. Dina laboratorium magic-teknis dimana manehna diajar, dua babaturan nya mimiti pasea leuwih hiji batu spiral ngawangun, nu duanana urgently diperlukeun pikeun percobaan penting.
Ifra mutuskeun pikeun masihan aranjeunna batu, anu diperlukeun pikeun ransel, kukituna settling awal sengketa. Manehna sorangan indit pikeun meunangkeun gambar, tapi perpustakaan tétéla ditutup keur dinten ieu pikeun inventory. Master téhnologi magic, saha manehna pakait dina on, ogé tétéla dina wanda goréng, sabab artefak nu hibah kahayang geus ngiles wae. Ifra nawiskeun milarian barang anu leungit, mutuskeun pikeun bersantai ti dinten ayeuna masih teu lancar.

Ngumbara ngaliwatan aula jeung koridor, sanggeus sababaraha waktu manehna manggihan grup mahasiswa arguing ngeunaan naon warna kulit jalma kadal. Nyandak wujud réptil, Ifra ngarengsekeun masalahna sareng naroskeun upami aranjeunna ningali artefak anu leungit. Salah sahiji murid ngungkabkeun rusiah ka dirina - artefak éta henteu ngaleungit tina tempatna. Ilusi tina henteuna ieu ngainduksi dina eta ku kituna bisa dibawa kabur engké, nalika maranéhna datang ka istilah jeung leungitna. Tapi murid éta ogé jangji Ifra yén anjeunna moal nyarios nanaon ka para sesepuh.
Ifra satuju, tapi sanggeus pamikiran ngeunaan eta, manehna angka kaluar anu bisa geus matak ilusi misalna hiji tur mana anu sorceress-illusionist ngora ngobrol. Anjeunna nyatakeun yén hal kahiji anu bakal dilakukeun nyaéta ngajempékeun jalma-jalma anu nyarios, tapi satuju yén saprak gosipna gancang nyebar, éta langkung saé pikeun ngaleungitkeun mantra éta nyalira. Di kamarna, Ifra ningali satchel sihir anu rusak ngagolér di pojok sareng tukeur kana gelang.

Atang, magicians akrab ti laboratorium leupaskeun ku nganjang Srikandi teh, hatur nya jeung masihan Ifra dua batu spiral muatan.

12-th Séptémber. Ari nyiar kahirupan nu séjén

CobiMilarian gambar tina sababaraha struktur arsitéktur anu pikaresepeun anu aya di nagara sanés. Pilih salah sahiji sareng pikirkeun naon jinis mahluk anu teu biasa anu tiasa nyicingan gedong ieu di jero Extravaganza. Naon bakal disebut ras maranéhanana, naon bisa maranéhna ngalakukeun, naon peran struktur husus dina kahirupan maranéhanana (anu bisa ogé teu wangunan, tapi hal sejenna).
Candak katingal ngadeukeutan: aya 4 kombinasi disumputkeun tina Power jeung House, contona, House of Winter teu boga pangleyur sorangan, House of Summer teu boga Accumulator, jeung saterusna. Datang sareng pahlawan ti Extravaganza anu bakal janten salah sahiji kombinasi "teu nyata" ieu sareng milik ras anu anjeun nimukeun. Ngaranna, penampilan, padamelan, jabatan, kamampuan.

Kusabab panasaran, kuring mutuskeun pikeun henteu ningali arsitéktur Cina atanapi Australia, anu mimiti aya dina pikiran, tapi dina arsitéktur Kanada. Kuring resep wangunan ieu (Royal Ontario Museum, ROM):

Dimana extravaganza ngarah?
Dimana extravaganza ngarah?
Dimana extravaganza ngarah?

Di jero Extravaganza, éta bakal janten stasiun waktos anu dijaga ku wawakil balapan kalangkang. Aranjeunna bakal ngarambat ngaliwatan jaman sareng ékspérimén sareng sababaraha téknologi temporal.

Henteu aya Transformer di House of Spring. Janten pahlawan Shadowfolk bakal janten Transformer ti House of Spring. Eta bakal jadi bard wandering ngaranna Ale, ngalir jeung gelap, dina satengah syal beureum jeung satengah hat, maén biola temporal.

Dimana extravaganza ngarah?
Engké kuring sketched kaluar konsép bard ieu dina pakét 3D

13 Séptémber. Poé Transformasi penyembuhan

CobiDina dinten ieu, parobahan tangtu kajantenan dina Extravaganza (sifat anu anjeun kedah terangkeun), anu mangaruhan salah sahiji tempat kakawasaan anu anjeun pikahoyong (dijieun ku anjeun atanapi pamilon Konteks anu sanés), ngaleungitkeun hartosna sareng ngaran. Pasihan tempat kakawasaan ieu nami énggal sareng 9 konsép anu disarengan.

Parobahan lumangsung di salah sahiji tempat kakawasaan. Kalayan awal usum gugur, portal khusus dibuka di Magic School, ngarah kana versi gugur sakola, sareng aranjeunna lalaunan mimiti ngalih ka dinya. Nepi ka sababaraha waktu, sakola usum panas nahan penampilan na saméméhna, tapi ku miang tina Masters utama, éta mimiti robah dina pangaruh magic tempat ieu.

Dimana extravaganza ngarah?
Sakola sihir

Saatos hujan sakeudeung, versi usum panas Sakola Magic robah jadi Kuil Elven. Tatangkalan tumuwuh langsung ngaliwatan arsitéktur, tearing eta sababaraha bagian wangunan, nyambungkeun batur jeung intricately intertwining kalawan batur. Dina sababaraha batang, retakan dibuka sareng elves batu hudang mimiti muncul ti dinya.

Konsep anyar anu marengan tempat ieu:

1. Batu
2. Ngahudangkeun
3. Robah
4. Enteng
5. Cabang
6. Makhluk
7. Konci
8. Saré
9. Warta

14 Séptémber. Poé aub

CobiPikirkeun kumaha papakéan Konteks Adept kedah katingali tina sudut pandang anjeun. Anjeun ngan saukur tiasa nyerat pikiran anjeun ngeunaan masalah ieu atanapi milarian gambar tina sababaraha elemen papakéan.

Pikiran ngeunaan papakéan wawakil Konteks. Sakumaha anu kuring parantos nyarios dina tulisan utama, éta kedah janten hal anu langkung pas kana kahirupan sapopoe, nyaéta, sanés kostum cosplay khusus, tapi rada rumit, tapi langkung seueur pakean sapopoé.
Sakali deui, henteu peryogi kode pakéan anu jelas, tapi sakumpulan elemen papakéan anu ngalambangkeun kalibet dina grup sareng tiasa dicandak sadayana atanapi nyalira. Hartina, sadaya jelema bisa mutuskeun sorangan naon mun teu ngagem tur dina kombinasi kalayan naon.
Sasuai, dina sagala acara husus Anjeun bisa suplement asesoris ieu kalawan hal, bade kana cosplay. Nya, prinsipna, naha Imah henteu ngembangkeun gaya sorangan - salah sahiji daérah kagiatan.

Leuwih husus, salah sahiji item iconic bisa jadi jaket a. Kalawan seleting atawa fasteners. Kalayan sagala panjang leungeun baju - ti sleeveless mun sleeves panjang. Paling dipikaresep sababaraha warna monochrome (hideung, kulawu, bodas) pikeun mimitian ku, tapi meureun hiji warna deukeut usum naon.
Éta tiasa gaduh sababaraha unsur anu pikaresepeun - seleting tambahan, tali, elemen gantung (sapertos pinggiran ageung / alit, sababaraha "buntut") pondok), rune fantasi atanapi pola / tékstur téknologi. Dina versi anu langkung implengan, jaket tiasa diwangun ku sabuk interlacing tina lebar anu béda, nyaéta, gaduh sela dina strukturna. Dina versi anu leuwih technologically canggih, éta geus sewn-di stripes reflective jeung bagian logam.
Jaket ogé tiasa gaduh simbol Imah (rada dina tonggong, di tengah), sedengkeun tanda Kakuatan tiasa dituduhkeun dina unsur sandang anu langkung katutup (tapi henteu kedah). Bahanna langkung dipikaresep denim atanapi kulit / kulit, sigana korduroy / microvelvet.

15 Séptémber. Poé Inisiasi kana Kontéks

CobiDina poe ieu, leumpang ka sababaraha tempat dimana aranjeunna meuli baju. Anjeun ngan ukur kedah nyobian hal tina papakéan anjeun anu caket di kelas sareng hal anu anjeun pikirkeun atanapi tingali kamari.
Nalika anjeun uih deui ka bumi, panggihan artefak anu anjeun mendakan dina dinten ka-8 teras pasang dina buku harian grimoire anjeun. Sanggeus ieu, dua angka munggaran nu anjeun ngadangu engké beurang jadi jumlah buku anjeun sarta ku kituna anjeun hudangkeun eta.

Dina dinten ieu, kuring ningali kana Universal Utama anu sami, dimana kuring parantos ngadamel tempat kakawasaan sateuacana. Aya dua jaket kulit hideung kirang langkung sami sareng gambar anu dimaksud - hiji tanpa leungeun baju, anu sanésna nganggo. Rada basajan, tanpa aya lonceng noticeable na whistles. Henteu seueur anu tiasa dipilih, sabab seueur baju anu ageung teuing. Kuring ogé noticed a coklat, kelir Woody-daun, dasarna kawas jaket gugur. Anjeunna ogé kabeneran gaduh ukuran kuring, janten kuring ogé nyandak anjeunna ka kamar pas. Hasilna, anu hideung masih langkung saé, bahanna kirang langkung hampang, lemes, tapi jelas yén kualitasna rada rata-rata sareng kumaha waé henteu kalenturan.

Sakali di imah, kuring nempatkeun bal dina buku jeung indit pikeun lalajo sababaraha stream jeung ngahurungkeun deui dina latar tukang. Di dinya, dina pidéo, kuring nguping frasa "lima menit" sareng "dua puluh lembar." Janten, grimoire kuring hudang dina nomer 52.

16 Séptémber. Roh Taming Poé

CobiLeuleumpangan. Bari leumpang, néangan mahluk hirup leutik atawa objék nu gerakna saolah-olah éta hirup. Ogé émut hal-hal anu pikaresepeun sareng objék anu narik panon anjeun.
Lamun anjeun balik ka imah, datang nepi ka sagala mahluk nu bakal jadi campuran mahluk hirup (atawa obyék gerak) anjeun nempo jeung hal séjén. Pasihan nami piaraan anu hasilna.
Upami anjeun Batré, anjeun tiasa waé nyandak dua kecap, salah sahijina mangrupikeun mahluk anu tangtu, sareng anu sanésna mangrupikeun obyék anu teu hirup, teras campur dina cara anu sami sareng piaraan.

Ari di halteu angkot kuring nempo anjing bodas, teu leutik teuing, teu badag teuing, siga husky. Kuring teu boga waktu pikeun nempo eta di jéntré. Di dinya, di kajauhan, peuntas jalan, beungeut kaca spion sababaraha wangunan anyar gleamed.
Ti sadayana ieu kuring ngagaduhan piaraan anjing eunteung, Di tukangeunana aya gedong-gedong munara leutik jeung kunang-kunang hirup di jerona. Ngaranna bakal Gema.

17 Séptémber. Poé Pencapaian Tujuan

CobiManggihan sagala kartu sadia tur tarik hiji di acak. Ieu bisa jadi kartu biasa, kartu collectible, tarot, hal sarupa dek kartu, hiji aplikasi atawa ramatloka nu ngidinan Anjeun pikeun "ngagambar" kartu acak.
Sanggeus nempo kartu turun, datang nepi ka artefak pikeun Extravaganza, nu dilambangkan ku gambar, harti jeung harti séjén tina kartu ieu. Cocogkeun artefak ieu sareng nomer dua digit.

Upami kuring aya di bumi dinten éta, tugasna bakal langkung gampang - aya seueur kartu mtg, dek tarot anu dicitak, sareng kartu biasa. Janten kuring kedah milarian generator peta acak dina Internét. Kuring milih dek tina tarot arcana utama sareng narik kartu Pecinta.
Jero Extravaganza, kartu ieu bakal nunjuk ka Ring of Symphonies artefak, nu bakal narjamahkeun kaayaan internal nu boga kana musik disada sabudeureun anjeunna.

Cingcin simfoni 29

18 Séptémber. Poé Sajarah misterius

CobiPilih salah sahiji pancén anu parantos anjeun lakukeun sareng malikan deui ku cara anu énggal.
Upami anjeun pangleyur, teras tinimbang tugas anu kapungkur anjeun tiasa milih salah sahiji anu bakal datang sareng lakukeun ayeuna sateuacan jadwal, bari tetep kasempetan pikeun ngalakukeun atanapi henteu ngalakukeunana di hareup.

Salaku tugas ulangan, kuring mutuskeun pikeun milih "dinten milarian kahirupan anu sanés" ti 12 Séptémber - ngarobih struktur arsitéktur anu tangtu, nyiptakeun balapan sareng pahlawan.

Waktos ieu kuring mimiti ningali gedong-gedong Praha, tapi aya ogé seueur barang anu pikaresepeun di dinya sareng sesah netepkeun kana hal anu khusus. Janten kuring mimiti ningali langkung jauh sareng nyandak ka India (Kuil Kandarya Mahadeva):

Dimana extravaganza ngarah?
Dimana extravaganza ngarah?

Di jero Extravaganza bakal janten puri-darmaga pikeun kapal ngalayang, dicicingan ku balapan. tukang layang langlayangan - mahluk nu diwangun ku tulang jeung bal oray.

Pahlawan lomba ieu bakal jadi hunter of necromancers (anu boga kakuatan tangtu leuwih wawakil spésiés ieu, sabab sabagian bisa dianggap undead). Pahlawan bakal Batre ti House of Summer, ngaranna Khajura.

19 Séptémber. Poé Gaya pinter

CobiDina dinten ieu, anjeun ngahudangkeun baju Konteks Adept, anu diciptakeun dina tanggal 14. Masihan nomer dua digit. Di jero Extravaganza, baju ieu calakan sareng nyarios.
Ogé ngahudangkeun pahlawan anu anjeun ciptakeun dina tanggal 10 ku masihan anjeunna nomer tilu digit.
Pilih salah sahiji tempat kakawasaan pilihan anjeun (dijieun ku anjeun atanapi anggota Konteks anu sanés). Di dinya, pahlawan anu dikadalikeun anjeun mendakan baju adept - cokot kalkulator sareng kalikeun jumlah pahlawan ku jumlah baju. Tingali dina tilu angka mimiti hasil jeung kasampak di eta konsep nu pakait jeung tempat kakawasaan dimana kajadian ieu lumangsung. Angka-angka ieu mangrupikeun jawaban kana naon anu kajantenan - napsirkeun interpretasi anjeun nyalira. Naha pahlawan nempatkeun hal éta, nyabit, ngobrol sareng éta - naon anu dicarioskeun ku asosiasi?

Pakean Konteks Adept kalayan nomer 74 hudang, janten calakan sareng nyarios. Srikandi dijieun dina dinten ka-10 ogé awakens - magotechnician-dopelganger Ifra narima angka 511.

Janten, Srikandi mendakan baju ku jalan, sebutkeun, Arkadrome.
73 X 511 = 37303
Ditilik ku harti pakait sareng Arkadrome, hasilna deciphered salaku Hadiah-Bazaar-Hadiah.

Dina pamanggih kuring, carita lumangsung saperti kieu: bari leumpang sapanjang lanté puseur hiburan, tukang sulap rada ngajauhan lampu neon, kana pojok poék, dimana maranéhna ngajual rupa-rupa pernak-pernik otentik jeung lianna. Aya, manéhna ngahaja dirangkul ku leungeun ku jaket lamunan-pilari jeung pola na runes ngagantung dina gantungan. Ifra reuwas mimitina, tapi nyangka yén manéhna ngan ngabayangkeun hal. Nanging, anjeunna resep kana baju anu anéh sareng ngagaleuh. Nalika éta Ifra kedah leres-leres kaget nalika éta naroskeun ka Srikandi upami anjeunna tukang sihir.

20 Séptémber. Poé Revaluasi

CobiPikirkeun mana tina tugas anu parantos réngsé tétéla anu paling hese (atanapi henteu anu paling suksés) sareng anu mana anu paling narik.

Kuring teu bisa disebutkeun yen tugas naon éta hésé pisan, sanajan sarua walks ka tempat nyata, tangtu, merlukeun leuwih usaha ti batur, kaasup ngahijikeun kana jadwal Anjeun. Tapi sacara umum, kuring malah ngarencanakeun aranjeunna henteu sesah teuing sareng henteu aya rasa kacapean. Wanda mangrupikeun masalah anu sanés - hayu urang nyarios dinten anu angkat ka guild tanggal 7 émut salaku sanés anu paling suksés, sabab sadayana rada salah. Sanajan éta pinuh ku acara memorable.

Di antara tugas-tugas anu pikaresepeun, kuring bakal perhatikeun milarian arsitéktur anu teu biasa, tapi kusabab kuring parantos nyatet ieu nalika milih quest ulang tanggal 18, kuring bakal nunjukkeun tugas dinten ka-6 (milarian musik énggal). Ngan éta lagu musik anu kumaha bae leuwih kuat imprinted dina mémori ti gambar visual, jadi manggihan sababaraha mélodi anyar pikeun diri téh cukup hiji aktivitas entertaining na memorable.

21 Séptémber. Poé fenomena diperlukeun

CobiDatang nepi ka jeung ngajelaskeun sacara umum hiji buku, pilem atawa kaulinan anu kudu aya di dunya modern, tapi pikeun sababaraha alesan henteu.
Upami anjeun pemancar, teras atanapi sareng ieu, daptarkeun hal-hal anu dina buku modern, pilem atanapi kaulinan, dina pendapat anjeun, henteu perlu sareng henteu kedah aya.

Pilem / buku / kaulinan anu bisa geus, tapi henteu.
Sedengkeun pikeun kaulinan komputer, aya loba judul metot kalawan mékanika sorangan, fitur, téhnologi, tapi pikeun sababaraha alesan maranéhna malah teu nyieun remakes nyukupan pikeun aranjeunna. Contona, Kagero Deception, kaulinan ngeunaan gadis anu susunan sarap di imah jeung mamingan sagala jinis garong ka aranjeunna anu megatkeun kana imah. Atawa kaulinan ngeunaan déwa, kawas hiji di Populous heubeul. Atanapi ngeunaan kumaha karakter gaduh musuh sapertos dina Al Masih. Pedang tarung nepi ka ngan hiji hit tepat, kawas dina Bushido Blade.

Aya saeutik pisan anyar dina MMORPGs; éta sadayana turun ka kloning sababaraha conto utama genre. Sajaba ti éta, kaulinan ieu sigana narékahan pikeun jadi pohara populér, sedengkeun kaulinan sorangan terus misahkeun anjeun ti babaturan, sabab tingkat karakter teu cocog, masing-masing, quests beda, tempat nu beda-beda dipikaresep, jeung saterusna. Sareng kelas pikeun kelompok leutik dua atanapi tilu urang henteu dipikirkeun; Sabalikna, anjeun teras-terasan didorong pikeun asup kana riungan jalma asing, sabab langkung gampang maén. Abdi hoyong inovasi dina sagala ieu.

Kuring sono sababaraha Monopoli lamunan dina kaulinan dewan. Mékanika pisan leumpang dina bunderan dipaké di loba tempat, tapi teu datang di sakuliah sapertos cara kompléks.
Aya seueur barang dina Magic: dunya kartu dagang Gathering, tapi teu acan aya dunya musik - éta bakal pikaresepeun pisan pikeun ningali.

Ngeunaan buku jeung pilem. Upami anjeun masih tiasa mendakan sababaraha buku ngeunaan sakola gaib, teras dina layar ieu ngan ukur Potters, anu kuring henteu resep pisan. Tapi aya enol film sejen dina konsep ieu, tapi topik sorangan subur, Abdi hoyong ningali sababaraha alternatif.
Kuring ogé sono kana adaptasi pilem tina sababaraha séri rumaja anu sanés, anu lumayan saé, tapi panginten henteu dikenal sacara lega. Kawas buku kawas "The Heavenly Labyrinth", "Who Wants Steel as a Wizard" jeung saterusna. Sumuhun, malah pangarang urang, Bulychev sarua jeung siklus ngeunaan Alice. Kanggo sababaraha alesan aranjeunna henteu damel ayeuna, tapi sateuacanna, sahenteuna tilu film dileupaskeun (upami séri diitung salaku hiji pilem) sareng kartun (malah, sigana, dua).
Sareng masih teu aya adaptasi pilem lengkep normal tina séri Baum ngeunaan tanah Oz.

22 Séptémber. Ari jalan ka nu teu kaharti

CobiPindah ka tempat kakuatan anu aya dina jangkauan sareng bawa sareng anjeun artefak pribadi anu hudang dina dinten ka-8.
Sakali di tempat, "ngagunakeun" artefak dina sababaraha cara.
Teras anjeun tiasa ngitung hasil tina tindakan ieu - pikeun ngalakukeun ieu, kalikeun jumlah artefak ku ultah anjeun. Tilu angka mimiti hasil nunjukkeun eta konsep tempat kakawasaan anu ngajelaskeun naon anu lumangsung sarta naon konsékuansi éta.

Abdi angkat ka tempat kakuatan caket dieu, ka Arkadrome (nyaéta, ka toko GUM). Di tukangeun gedongna baheula aya lega anu ditumbuh ku jukut pondok, tapi ayeuna sadayana ditempatan ku gedong-gedong luhur. Sarta saméméh éta gampang ngaliwatan, ayeuna sagala rupa bangku jeung lapak rame dina ngadeukeutan.
Manéhna indit kaluar ka pangadilan deui threw bal artefak. Salajengna, hayu urang tingali naon anu lumangsung: Ball of Wishes (77) dikali ultah kuring (11) = 847. Dina konsép Arkadrome, jawaban téh Laut-Kompetisi-Bazaar. Tétéla, acara di handap ieu bakal kajadian - hal kawas kajawaraan di sagala rupa kaulinan atawa hal sejenna, dilaksanakeun di tempat ieu.
Ku jalan kitu, eta bakal jadi nice lamun sakabéh wangunan (atawa sahanteuna hiji lanté) ieu dedicated ka sababaraha jenis klub kaulinan kalayan kapentingan husus. Pikeun rapat, acara, maén peran tabletop sareng sési kaulinan anu langkung ageung, muka tempat kaulinan gratis, éta ogé tiasa digabungkeun sareng perpustakaan / toko buku. Dina kecap, hiji puseur luang dimana sagalana serius, geulis, komprehensif sarta sakumaha diaksés mungkin mun datang.

Dimana extravaganza ngarah?
Samentawis waktos, konsep tempat kakuatan anu sanés muncul - stasiun portal. Prototipe éta salah sahiji stasion metro Novosibirsk.

23 Séptémber. Poé terobosan unreality

CobiDina dinten ieu, bumi anjeun nyalira janten tempat kakawasaan. Datang nepi ka ngaran anyar pikeun eta, naon eta Sigana mah jero Extravaganza tur pilih 9 konsép saluyu pikeun eta.
Upami anjeun ti House of Autumn, maka dina usum gugur anjeun nyalira ngadamel aura tempat kakawasaan ieu, sanaos henteu aya sacara geografis. Nyaéta, tempat kakawasaan ieu salawasna sareng anjeun, dina mangsa gugur.

Hujan di luar jandela ayeuna, anu umumna ngabantosan ngabayangkeun kumaha cetna dihapus tina kanyataan sareng aya anu teu biasa muncul di tukangeunana.
Jadi imah kuring bakal jadi Antigravity Tower - tangga dijieunna tina blok batu, kolom, kamar, balconies katutupan-transisi, arches, railings, vegetasi saeutik, lampion bakal tumuwuh sabudeureun tur manteng luhur jeung ka handap jalur.
Tembok kamar jeung passages bakal geus dicét, wae ditutupan ku bas-reliefs. Di sababaraha tempat bakal aya lukisan jeung rupa-rupa patung ngagantung dina hawa. Sacara umum, bakal aya seueur elemen anu ditunda dina rohangan anu henteu peryogi dukungan. Kaasup panto komposit anu muka sapertos kembang nalika anjeun kedah ngaliwat. Desain sorangan bakal ngagabungkeun fantasi jeung motif futuristik.

Konsep pikeun tempat ieu bakal kieu:

1. Kahaneutan
2. Ngagambar
3. Sihir
4. kalahiran
5. wirahma
6. Poék
7. Caang
8. Komunikasi8
9. Nol gravitasi

24 Séptémber. Poé Satelit Hirup

CobiNalika di bumi, anjeun ngahudangkeun piaraan anu anjeun ciptakeun dina 16 Séptémber ku masihan nomer dua digit ka éta.
Ngobrol jeung piaraan sorangan - kalikeun ultah Anjeun ku nomer piaraan pikeun manggihan naon anu lumangsung. Tilu angka mimiti hasil nunjukkeun konsép tempat kakawasaan dimana anjeun cicing, dina dasar nu datang nepi ka hasil tina paguneman.
Ngenalkeun piaraan pahlawan anjeun, diciptakeun dina tanggal 10 sareng dihudangkeun dina tanggal 19. Jang ngalampahkeun ieu, ogé kalikeun aranjeunna.

Anjing eunteung anu diciptakeun sateuacana Echo hudang kalayan nomer 18.
Kuring bakal nyobian komunikasi sareng anjeunna. 11 X 18 = 198. Dina konsép imah tempat kakawasaan, ieu Panas-Berat-Komunikasi. Piaraan sigana resep di dieu sareng urang saling ngartos. Anjing meureun komunikasi telepathically. Kulit eunteung teu tiis mun dirampa.

Hayu urang ngenalkeun gadis pesulap ka anjing. 511 X 18 = 9198. Weightlessness-Panas-Weightlessness. Anjing meta ramah tur wags buntut na, ngabalukarkeun partikel lebu eunteung ngapung sabudeureun kamar.

25 Séptémber. Poé serangan kritis

CobiKiwari, tilu monster sareng identifier pribadi 15, 9 sareng 73 nyerang bumi anjeun tina kanyataan.
Aranjeunna tiasa dilawan ku anjeun, pahlawan anjeun, piaraan, grimoire, pakean gaib sareng éntitas sanés anu dihudangkeun ku anjeun. Kalikeun aranjeunna ku monster dugi angka produk ngandung pasangan angka idéntik (11, 22, 33, 44, jeung saterusna) - lamun ieu kajadian, monster nu dielehkeun, sarta tilu digit mimiti hasilna ngajelaskeun persis kumaha ieu kajadian.
Upami anjeun henteu tiasa nyalira nyalira, kéngingkeun bantosan ka panganut sanés - aranjeunna tiasa ngabantosan anjeun ti kajauhan.
Mun anjeun trafo a, lajeng Anjeun ngareset hiji monster, tambahkeun dua digit kana jumlah kadua, tur anjeun tiasa swap angka katilu.

Ayeuna waktuna pikeun nyerang tilu monster. Anjeun mimitina bisa mikir ngeunaan naon éta, fokus kana konsép tempat imah kakuatan.

Monster angka 15 (Kahaneutan-Melody) - musik. Sebutkeun éta sapertos langlayangan, diwangun ku benang cahaya anu ngageter dina wirahma, sapertos ékualiser. Engapan seuneu pixelated.
Monster nomer 9 (Nol Gravitasi) mangrupikeun hal humanoid, levitating, tembus.
Monster nomer 73 (Light-Magic) nyaéta naga bodas salju ditutupan bulu sareng tato magis dina paws na.

Tétéla éta perusahaan biasa. Meureun maranéhna cicing di dieu saméméh jeung hayang mulangkeun munara ka sorangan. Janten, invasi kedah diusir.

Muhun, kahiji, Palasik - urang nyetel anjing satia dina tamu uninvited.

18 X 15 = 270. Anjing nyoba ngegel monster munggaran, tapi tétéla ngan garis kosong cahaya.
18 X 9 = 162. The monster kadua, ningali anjing, saukur mana kana halimunan lengkep.
18 X 73 = 1314. Naga nyingsieunan piaraan ku napas gaib scorching tiris.

Anjing éta henteu tiasa nangkep panyerang. Anjeun kedah nyobian nyalira. Mimiti kuring bakal nganggo Bola Kahayang dina aranjeunna.

77 X 15 = 1155. Sarta di dieu nyaeta kahiji kameunangan . Bal ngahasilkeun gelombang sora dina wirahma sabalikna tina wirahma oray musik. Ieu mimiti diudar jeung ngaleutikan, fading, jadi enol jeung ngiles. Tungtungna, anjeunna ngan ukur tiasa ngambekan dina awan piksel.
77 X 9 = 693. Kuring meureun teu ningali lawan kadua ayeuna, kituna kuring teu ngarti kumaha carana make Ball.
77 X 73 = 5621. Naga, tétéla geus dipikaharti magic of Ball, sorangan ngagunakeun gelombang wirahma gaib, nu samentara extinguishes cahaya artefak nu.

Oké, abdi nyandak kaluar grimoire gaib, "Mythmaker," na coba ngagunakeun eta.
52 X 9 = 468. Ngagunakeun buku, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyabut halimunan lengkep ti monster kadua, tapi hiji tembus masih flies caket dieu.
52 X 73 = 3796. Teu aya deui sihir anu langkung cocog dina buku, tapi kuring mantra hiber sorangan, éta bakal mangpaat.

Janten, ayeuna kuring tiasa ngangkat diri, kuring bakal nyobian ngusir panyerang sorangan.

11 X 9 = 99. Léngkah anu cukup jelas. Kasuksésan kadua. Kuring nyekel hantu anu teu katingali sareng anjeunna ngan saukur ngapung ka kajauhan, ngantunkeun usaha pikeun nyerang.
11 X 73 = 803. Ngalayang nepi ka naga, kuring ujug-ujug jelas ngarti yén kuring teu hayang nyerang eta ... mahluk gaib pisan geulis, jeung panon calakan. Ku kituna kuring eureun.

Sanajan kitu, meureun baju gaib bakal datang nepi ka hiji hal.

74 X 73 = 5402. Jeung baju magically muka portal musik di luhur urang, ti mana helpers séjén bisa datang. Samentara éta, musik mereun asalna ti dinya, nyebarkeun sakuliah spasi sabudeureun.

Hiji mojang gaib, Ifra, datang ngaliwatan portal ka munara.
511 X 73 = 37303. Ieu deukeut. Tapi manéhna rada ogé kasampak di naga jeung simpati.

Muhun, éta hébat. Hayu urang cobaan pikeun ngabéréskeun sagalana damai. Pikeun némbongkeun soméah, kuring nyéépkeun anjing eunteung bari mesem ka naga.
11 X 18 X 73 = Jeung gawéna. Naga mimiti nyarita ka urang. Tétéla anjeunna mistook kami pikeun strangers mumusuhan anu kungsi direbut munara na, tapi dina paguneman tétéla yén ieu ogé imah urang, sarta kami teu boga nanaon ngalawan unggal lianna. Naga di tungtungna tétéla malah bungah yén éta bakal jadi boring tur aya batur ngajaga munara nalika anjeunna flies jauh on bisnis. Kituna monster katilu janten sobat.

26 Séptémber. Poé pokus

CobiKiwari, baktikeun waktos luang anjeun pikeun hobi atanapi bisnis anjeun anu penting pikeun anjeun. Ngawatesan browsing internét ka minimum atawa sagemblengna.

tugas dinten ieu coincided jeung lalampahan ka alam. Leres, cuaca éta angin sareng henteu haneut, tapi éta tetep istirahat.

Dimana extravaganza ngarah?
Dimana extravaganza ngarah?

Sareng sonten kuring parantos ngalakukeun modél 3D. Kuring kedah ngadamel modél pikeun prototipe kuring, nyiapkeun hiji adegan pikeun rendering, sareng ogé hoyong sketsa konsép menara anti gravitasi (tempat kakuatan bumi).

Dimana extravaganza ngarah?
Kuring mimiti ngagambar konsép Menara dina 3D

27 Séptémber. Poé Pakasaban

CobiKeur di mana wae kakuatan, kalikeun ultah anjeun ku ultah sorangan, lajeng kalikeun hasilna ku 27. Tilu angka mimiti hasilna nunjukkeun naon anu kudu dipigawé dina poé ieu atawa naon anu kudu nengetan.

Bari di imah kuring kalikeun angka diperlukeun.
11 X 11 X 27 = 3627. Hartina, Magic-Gambar-Melodi. Ieu anu disarankeun pikeun ngalakukeun ayeuna.
Dasarna sapertos "ningali seni pikeun inspirasi." Sareng kamari kartu Magic: Gathering Arena parantos diropéa, janten anjeun ngan ukur tiasa ngawangun dek anu pikaresepeun di dinya - éta ogé cocog sareng konsép anu ditunjuk. Sabenerna, ieu anu kuring hoyong laksanakeun, sareng di dieu tugasna jelas nunjukkeun ieu.
Ieu ogé bakal kaasup nonton pilem kalawan magic, meureun digambar atawa musik. Di dinya, ngan ukur sababaraha épisode terakhir The Dark Crystal tetep teu ditingali.
Hasilna, abdi devoted leuwih waktos ka magic kartu, nyaeta, Arena. Kuring nempo dina kartu tina blok anyar "Arasy Eldraine", dirakit sarta nguji hiji dek biru panggilingan (nu ngéléhkeun ku buang kaluar kabeh kartu ti dek lawan).

28 Séptémber. Poé pikagumbiraeun kreatif

CobiPikirkeun buku karesep anjeun. Candak karakter tina hiji buku sareng bayangkeun aranjeunna dina buku anu sanés. Naon anu bakal kajadian?

Di sawatara titik, buku paling favorit abdi janten, sarta terus jadi, trilogy (sanajan aya 6 jilid) tina "The Lord of the Rings" jeung "Dune" siklus (tapi ngan genep buku Palasik).
Lajeng éta patut mikir ngeunaan karakter mana nu leuwih metot pikeun mindahkeun. Kuring moal Huni teuing dina sual naha karya sorangan cocog pikeun karakter sejenna, sabab éta teu titik tugas. Najan kitu, kuring boga hal ngomong di dieu. Contona, kuring teu ngarasa continuations tina sarua "Dune", sabab aranjeunna kumaha bae kosong, kardus, sarta ngan pinuh ku sagala sorts anyar, elemen alien nu ngancurkeun atmosfir malah leuwih. Leuwih ti éta, lamun urang nyandak buku sejen ku Herbert ti waktos anu sareng nalika bagian mimiti Dune ditulis, Hellstrom urang Anthill, lajeng komunitas Anthill ditémbongkeun aya ideologically boga hal di umum kalawan grup Dune urang. Tapi dina setting realistis, komunitas ieu greatly leungit rasa na, sanajan teu bisa disebut klise outright boh. Tapi sensasi "The Anthill" sagemblengna béda, sagalana geus kumaha bae diréduksi jadi horor sapopoé, kawas Belyaev urang "The Kepala Professor Dowell".
Ieu kabeh ngomong yén bubuka elemen anyar kana "Dune" merlukeun perawatan, sagampil konsép dicokot kaluar ti dinya bisa kasampak leuwih luntur dina lingkungan béda.

Sedengkeun pikeun gaya karyana, "The Lord of the Rings" cukup linier, nu disebut "road movie". Nyaéta, urang ngalih sapanjang jalan sareng tokoh utama, sareng sacara umum téma jalan, perjalanan, tetep sapeuting sareng istirahat di sapanjang jalan pisan atra sareng diucapkeun di dieu.
Di Dune, urang ngarambat antara karakter, tingali kana sirahna, tingali kumaha aranjeunna ngaréspon kana kajadian, kaputusan naon anu aranjeunna lakukeun. Dunya dina waktos ayeuna hirupna sorangan, nyandak kana akun lampah pahlawan jeung kursus umum tina sajarah. Dunya sering datang ka karakter sorangan, sareng gerakan fisikna sorangan henteu dirasakeun di tukangeun jalan pikiran.

Dumasar sadayana di luhur, sigana kuring yén pahlawan "Dune" bakal mindahkeun langkung organik kana dunya "The Lord of the Rings," khususna sanés individu, tapi masarakat sorangan.

Sanajan sagalana bakal geus digawé kaluar cara séjén sabudeureun teuing, dina tungtungna elves bakal pas dina cukup ogé jeung Komunitas Sisters, hobbit dina penampilan praktis pakait jeung Masters Tleilaxu, sarta jalma ngan perlu ngaganti pedang maranéhanana jeung kris- knives (di dieu Kuring exaggerating, tapi mun nempatkeun eta saukur, lajeng Ieu kasarna naon keur disada kawas) jeung ditunda disticombs. Sakur roh jahat tiasa mendakan panyumputan di Guild Navigators sareng di planét sanés. Tapi sacara umum, transfer sapertos kitu rada nambihan karakter kana dunya rohangan, rempah-rempah sareng intrik, tanpa leres-leres ngarobih nanaon di dinya (anu nyalira henteu goréng).

Tapi masarakat sareng grup "Dunes," pindah ka Middle-earth sareng diimbuhan ku sihir tempat-tempat ieu, tiasa masihan sajarah lokal rasa globalitas, rasa, sareng karagaman anu langkung ageung. Sanajan sigana bakal leuwih global. Tapi alatan "roadiness" tina buku sorangan ngeunaan lalampahan hobbit ngaliwatan Tengah-bumi jeung epik pisan muatan maranéhanana, dunya aya sigana leuwih badag batan éta.
Guild sarua Navigators didieu bisa jadi sababaraha jenis lomba outlandish, iinditan meureun moal di luar angkasa, tapi dina waktu. Hiji sumber suci husus-ubar jeung kultus sabudeureun eta. The Sisterhood bakal ngagabung jajaran elves - sakabéh éta, atawa meureun éta sababaraha subspésiés tambahan tina elves. Elves peuting, elves poék - saha weruh. The Tleilaxu kalawan pretenders na clones maranéhna ogé bakal betah di dieu, ngan di dieu bakal sababaraha jenis ras experimenting jeung magic jeung / atawa ilusi. Sedengkeun pikeun cacing badag, Tengah-bumi katutupan di leuweung, jadi bisa jadi sababaraha jenis sato leuweung atawa roh atawa hal kawas éta. Sabenerna, leuweung di The Lord of the Rings geus cukup hirup - aya Ents, sarta leuwih impersonal mistis leuweung gaib gaib, dimana hobbit ampir didahar ku tatangkalan.

Anu paling pikaresepeun nyaéta masarakat anu langkung maju sareng motifna bakal ngamungkinkeun urang ngadamel plot linier anu sanés pikeun Middle-earth. Kusabab aya loba warna dina carita aslina, tapi lamun mimiti nyusun storyline anyar dina dunya sarua, aya ampir euweuh nyekel nyekel iwal hobbit sorangan, sarta aranjeunna masih jarang ngarambat. Jalma-jalma anu nyerat buku éta gaduh carita anu lengkep, anu henteu aya gunana pikeun neraskeun.
Upami teu kitu, urang bakal meunang plot leuwih probable - a monster leuweung misterius pakait sareng ékologi, sarta kultus interacting jeung eta. Rupa-rupa carita ngeunaan kumaha fungsi komunitas elven sareng ngaréspon kana sagala rupa tantangan dunya sakurilingna. Elves Renegade anu nentang program beternak klan maranéhanana sacara. Wisatawan waktos. Pertempuran pikeun ngilikan sumber suci atanapi kontrol kana balapan para wisatawan samentawis anu sami. Dina kecap, aya kamar pikeun perbaikan.

29 Séptémber. Poé Énergi Énergi

CobiSetel alarm anjeun pikeun 6-8 jam sareng angkat pikeun jog isuk atanapi jalan-jalan. Ngalakukeun sababaraha latihan fisik salila poé. Sare antara jam 9-11 wengi.

Sadayana saderhana di dieu - kuring gugah jam 6:30. Dina ngeunaan 8 am kuring indit pikeun ngajalankeun / workout sarta ngalakukeun saeutik leuwih latihan sore. Kira-kira jam 23 kuring saré. Janten, sacara umum, hal-hal sanés, lingkungan sareng cuaca henteu kondusif pikeun ngarengsekeun tugas dinten éta.

30 Séptémber. Poé Pencerahan

CobiDina dinten ieu, baca mantra ti grimoire gaib anjeun bari di imah. Kalikeun ultah anjeun ku nomer dina buku jeung angka kaluar naon kajadian.
Saatos ieu, tingali kumaha mantra ieu bakal robih upami anjeun aya di tempat kakawasaan anu sanés.

Ayeuna bulan geus hiber, tugas panungtungan tetep.
Kuring daun ngaliwatan grimoire magic, milih mantra. 11 X 52 = 572. Melodi-Cahaya-Teken.
Tétéla kuring bakal tuang mantra anu visualizes musik, sahingga kuring ningali eta ngalir sabudeureun tur maén kalawan wangun.

Hayu atuh ngaliwat tempat-tempat kakawasaan anu sanés, naon anu bakal kajadian di dinya?

Lair of the Musical Dragon - Mitos-Amimiti-Naga. Sabenerna, mantra pikeun manggil atawa ngahudangkeun naga.

Sakola sihir - Jero-Misteri-Alam. Mantra pikeun komunikasi jeung flora jeung fauna.

Arcade - Electronics-Bazaar-Neon. A mantra pikeun nyieun hiji alat téhnologis nu teu némbongan kaluar tina hawa ipis, tapi kajadian di toko pikeun anjeun dina sababaraha padagang.

Viva Rhapsody - Roh-Rapat-Sun. Mantra pikeun transformasi jadi unsur nu emits cahaya.

Kuil Elven - Cabang-Konci-Awakening. A mantra pikeun mulangkeun objék alam jeung ngadalikeun prosés maranéhanana.

Extravaganza alternatif

Salian mangrupa completing nyata "quests," anjeunna mingpin kaulinan forum, dimana tugas sarua bisa réngsé ku karakter pamuter, wae di jero dunya imajinér maranéhna. Nyaéta, di dieu tugas tiasa "diluluskeun" ngan ukur nganggo imajinasi sareng henteu atas nama anjeun nyalira, tapi salaku karakter anu diciptakeun dina lingkungan imajinér.

Aya kuring boga karakter ngaranna Kuasi, sempalan pesulap ti ras multiplicative. Ieu mangrupikeun ras mahluk, masing-masing wawakilna aya dina sababaraha awak kembar. Sareng ayeuna Kwazii mangrupikeun grup terakhir tina klon kembar magis na.

Dimana extravaganza ngarah?
Kuasi

Karakter kuring dimimitian di tempat kakawasaan anu disebut Sakola Sihir. Ogé, mékanika ngalikeun Tret keur ngitung hasil lampah éta dina pangaruh on hiji basis lumangsung, sarta di lokasi dimimitian aya sababaraha objék jeung nu bisa interaksi. Ku kituna, pamaén, salian ti inventing kumaha pahlawan ngalengkepan tugas, ogé bisa ngajelaskeun carita séjén anu lumangsung dina karakter.
Di handap ieu anjeun tiasa maca kumaha éta sadayana katingalina:

Awal carita Kwaziidinten Salah

Istirahat sanggeus lalampahan panjang sejen tur gaining kakuatan, Kwazi bari jauh waktu di tembok silaturahmi sahiji sakola sulap, dimana rupa-rupa mahluk anu dilatih dina seni magis. Sadayana, katingalina, mangrupikeun makhluk tunggal, anu nyababkeun kasedih pikeun Quasi. Sanajan, pikeun sawatara waktu ayeuna, manéhna sorangan mono-mahluk - ngan sempalan tina kartun, awak kembar panungtungan salamet. Sanajan lilipetan teu boga pikiran tunggal, eling unggal kembar-shard bebas, tapi maranéhna ngarasa sambungan husus saling, ngarasa jeung ngarti loba hal tanpa kecap.

Isuk-isuk, salah sahiji master ningali ka kamar Kwazii sareng nyarankeun jalan-jalan. Kartunis éta gumbira dina perhatian sarta aranjeunna indit ka mariksa sakola. Di salah sahiji aula, saurang portir beastman, ngagulung karanjang anu pinuh ku buku, ngalungkeun salah sahijina nalika anjeunna ngaliwat Kwazii sareng pituduhna. Beastman teu aya bewara nanaon, busily mindahkeun gorobag salajengna. Kwazii ngangkat buku jeung hayang balik deui, tapi master dieureunkeun anjeunna, taliti nalungtik volume bodas, flickering kalawan Sparks bulao, sarta seuri, ngajelaskeun kartun yén éta téh buku magic sarta geus dipilih boga na. Kusabab ieu kajadian, buku ayeuna milik Kwazii sarta anjeunna bisa nyimpen eta.

Beungeut bohlam pesulap leutik cahayana reuwas sareng anjeunna ningali buku anu dicekel dina leungeunna. "Enchanter," ieu ditulis dina panutup, dina runes gaib. Dina panon Quasi, rune ngalebur sareng simbol House of Autumn muncul dina panutup. "Wilujeng sumping di Konteks," saur master ka kartun, sareng aranjeunna langkung jauh, ngabahas naon anu kajantenan.

dinten dua

Kwazii nangtung di balkon sakola, ningali ngaliwatan kolom leutik tur railings ka arah gunung, dimana subuh poé anyar geus megatkeun kaluar. Anjeunna teu tiasa kaluar tina sirah na yén tempat aneh anu anjeunna nembé mendakan dina perjalananna - kastil anu dihijikeun ku greenery, ngagantung dina hawa. Tempatna di dinya - tukangeun gunung-gunung éta, pesulap saeutik ngarasa yén anjeunna ditarik pisan pikeun ngabongkar misteri asal-usul struktur anu luar biasa ieu.

Pahlawan "nyiptakeun" tempat kakawasaan anyar - Flying Castle Edemia

1. Hawa
2. Alam
3. Baheula
4. Langit
5. Sihir
6. hiber
7. Tatarucingan
8. Panolakan
9. Gagalna

Sugan anjeun bisa manggihan hal ngeunaan benteng di perpustakaan sakola, traveler mutuskeun.

62 (traveler) X 45 (perpustakaan) = 2790 (Alam-Misteri-Refleksi)

Salila milarian panjang diantara rak perpustakaan sareng petikan, kartunis teu tiasa mendakan nanaon, tapi saatos ngobrol sareng pustakawan, budak awéwé unsur kulit biru anu lucu, anjeunna mendakan barisan anu leres sareng mendakan nyebatkeun kastil ngalayang di salah sahiji énsiklopédia. Catetan dedicated ka Edemia ngalayang ngan ngomong yén éta moal mungkin mun meunang ka tempat ieu dina cara biasa, saprak benteng ieu enchanted, lokasina di jero rohangan sejen, sarta ngan cerminan na katempo di langit.

Poé tilu

Linggih dina méja di perpustakaan, Kwazii leafed ngaliwatan jilid énsiklopédi, pilari inpo nu langkung lengkep ihwal benteng ngalayang.
"Sareng teu aya nanaon di dieu," saurna kalayan kesel, nyingkirkeun buku kandel sanés anu ditutupan pérak. "Arsitéktur Mystics," éta dibaca dina hiasan, hurup dipencet. - Eh, da uih deui ka dinya mah teu jauh.
Ujug-ujug, sakumpulan kembang api biru disemprot tina kantong musafir. Nalika disanghareupan ku rupa-rupa halangan, percikan éta lancar ngaluncat sareng leyur dina hawa. Pesulap hariwang ningali kana kantong sareng ningali yén éta hérang tina buku sihir anu nembé mendakan.
Muka "Enchantment" Kwazii nempo catetan sparkling: "Spell of the Phantom Observer." Téks panjelasan masihan rumus magis sareng nyarios yén kalayan bantosan anjeun tiasa janten jurig, diangkut ka tempat anu disimpen dina mémori. Bungah, kartunis éta terjun kana diajar rumus.
Mantra tétéla teu jadi basajan, tapi Kwazi dipariksa sagalana taliti dugi anjeunna yakin yén anjeunna ngartos prinsip sarta confidently bisa ngagunakeun tipe ieu magic. Nyandak staf magic-Na, leuwih mindeng dipaké pikeun museurkeun aliran magis ti salaku sumber magic sorangan, Kwazii intoned harmonies tina m-rumus jeung dipintal staf dina hawa, ngajéntrékeun bunderan ...
Sumuhun, anjeunna nangtung di dinya. Di tengah leuweung, handap, handapeun puri ngambang di luhur. Ningali dirina, Kwazi nempo yén ayeuna manéhna kawas jurig, diwangun ku widang biru tembus ngalir kana silih tur intertwining simbol robah. Sanggeus listened, sarta dédéngéan na dina formulir anyar ieu jadi leuwih akut, kartun nu bray sora murmur cai, sarta sanggeus pilari raket anjeunna sadar yén di sababaraha tempat di balik foliage héjo entwining aliran puri cai ngocor katempo. Dunya sabudeureun mimiti ngalembereh tur poek ...
Lajeng pesulap datang ka indra, manggihan dirina deui di perpustakaan sakola sulap.

Dina konsép Edentia, hawa robah jadi Cai.

dinten Opat

Dina dinten ieu, master kapanggih Kwazi di salah sahiji aula transisi sarta ditawarkeun pikeun ilubiung dina upacara bubuka portal. Kartunis blinked kalawan dipikaresep tur sapuk pikeun ilubiung dina acara. Master dina respon masihan anjeunna sprig leutik rowan, strewn kalawan berries beureum. "Ieu kanggo ritual," jelasna.

A saeutik engké, manggihan dirina di aula columned, Kwazi nempo sesa pamilon upacara ayana dina satengah buleudan sabalikna a scattering batu nongkrong di hawa. Sadayana anu karumpul gaduh dahan rowan dina pananganna, sareng kapala juragan nyepengan staf rowan dina panangan-Na, anu pucuk sareng daun sareng buah némbongan di ditu di dieu. Nalika sarerea geus ngumpul, anjeunna gently ngetok staf na di lantai sarta mimiti chant kecap tina mantra. Gelombang concentric énergi magis lalaunan mimiti emanate ti staf; dina pangaruh maranéhanana, rowan daun dina leungeun jalma di sabudeureun éta mimiti ngahurungkeun konéng sarta ragrag tina dahan, megatkeun dina hawa kana lebu luminous, swirling sanggeus gelombang gaib. .
Samentara éta, master pindah ka hareup jeung mawa staf ngadeukeutan ka batu. Aranjeunna flared up, gelombang magic gancang flowed dina arah nu lalawanan, arah staf, sarta sanggeus aranjeunna flew berries Rowan, torn tina dahan, saméméh panon urang ngarobahna kana gelembung jeruk iridescent. Ngalayang nepi ka staf, aliran gelembung gancangan sarta swirled, robah jadi hiji petikan oval warna oranyeu tembus ngagantung dina hawa, rada trembling. Di tengah portal anu dihasilkeun aya sababaraha jinis tanda anu kompleks, teu kaharti.

Kwazi mikir, ngira-ngira naon anu kajantenan, sareng nalika anjeunna sadar, anjeunna ningali yén jalma-jalma anu karumpul ngaliwat portal. Kedip-kedip bohlam lampu questioningly, anjeunna melong master akrab: "Naon ieu?"
- Ieu? - master nunjuk leungeun-Na ka arah petikan gaib, - Ieu jalan salajengna, kana gugur. Tapi, upami anjeun henteu acan siap, teras anjeun tiasa cicing di dieu di gerbang ayeuna. Murid-murid bakal angkat ka usum gugur engké, sareng wali anu sésana bakal cicing di dieu kanggo lami sateuacan aranjeunna ninggalkeun usum panas sareng nutup gerbang. Teu kudu rurusuhan.
"Henteu, henteu, kuring siap," jawab tukang sihir leutik sareng tekad nuju ka portal. "Kuring badé siap-siap," anjeunna émut kana barang-barangna teras lumpat ka kamarna.
"Antosan," saur master ka anjeunna, sareng masihan anjeunna lambaran konéng ageung sareng batang tulisan, "Tarik gambar ieu, anjeun peryogina pikeun transisi."
Kwazi nempo tanda di jero portal jeung taliti digambarkeun dina lambar anjeunna narima ti master.

dinten lima

Saatos ngalih ka sakola sihir usum gugur, Kwazii milarian kamar énggalna dina gedong anu rada robih. Anjeunna naek kana tangga anu sami, tapi henteu ningali koridor anu biasa sareng kamar-kamar di dinya sareng kaluar ka jalan, kana balkon panjang anu sumebar ku daun beureum sareng beureum. Ti dieu aya pintonan éndah ti leuweung beureum seuneu megah, rada dormant. Sanggeus admired jeung sighed, kageulisan ieu luntur masih evoked a slight hanjelu, pesulap nu leumpang salajengna sapanjang balkon jeung, sanggeus ngaliwatan salah sahiji passages ditutup ku bar, ngahontal sejen, buka hiji. Lebetkeun éta, anjeunna mendakan koridor anu biasa sareng kamar lami anu énggal.
Di jero, sadayana sapertos kieu, tapi henteu sapertos kitu. Cahya janten kumaha bae langkung subdued, sarta objék jadi seukeut tur leuwih textured. Ieu rada quieter ti biasana.
Saatos netep sareng nempatkeun barang-barangna, Kwazii ngaluarkeun kueh seger, dessert sapopoé, anu dicandak tina méja nalika angkat. Gulungan leutik kertas ditalian ku pita bodas. Tukang sihir mimiti ngabongkar aranjeunna sareng ngan ayeuna ningal dina méja kamar énggalna kuéh sanés, persis sami.
Aneh, kuring ngabongkar jeung muka talatah kertas munggaran. Dibaca: "Prediksi. Warna anjeun dinten ieu biru. Naon anu anjeun hoyong terang nyaéta naon anu anjeun bakal terang. ”
Sanggeus maca eta, Kwazii unfolded handap. Ieu béda: "Prediksi. Warna anjeun dinten ieu beureum. Upami anjeun henteu milih, anjeun moal terang."
"Prediksi," gerentes kartunis bingung, "Muhun, naon anu kedah dipercaya?"
Nanging, anjeunna nyatakeun yén dinten ayeuna anjeunna nampi dessert ganda sareng mimiti ngahakan kuéh ku cara khususna - aranjeunna nyalira lalaunan ngaremuk kana remah-remah dina pananganna sareng ngambang ka arah lampu-raray, janten cahaya caang dina momen noel. beungeut kaca na.

Dinten anu kagenep

Peuting, Kwazii ujug-ujug hudang, jeung cahaya samar beungeutna nyaangan kamar. Ti hiji tempat sapanjang koridor kadéngé sora wirahma. Jigana éta biola.
Tukang sihir kaluar tina ranjang, angkat ka panto sareng dibuka, ngupingkeun. Musikna beuki nyaring sareng, katingalina, datang ti arah jalan. Anjeunna pikaresepeun sareng mereun.
Sanggeus ngumpulkeun dirina, kartunis kabetot kaluar kana koridor, sarta ti dinya kana balkon. Gambar di handap ieu dibuka pikeun gaze-Na: gigireun petikan dihalang luhureun balkon, nongkrong, swaying dina jangjang bodas transparan, gadis aneh jeung biola dina leungeun-Na. Anjeunna maén biola, kacaangan ku cahaya bulan.
Ieu lumangsung pikeun sawatara waktu. Sanggeus ngupingkeun, Kwazii nyandak sababaraha léngkah sareng ngagerentes daun. Musik enchanting geuwat interrupted, palaku misterius shuddered sieun, ngahurungkeun sabudeureun tur, ningali pesulap, mencet biola kana dada nya, lajeng ducked kana petikan, nu sakuduna dituju ditutup ku ngilu.
Kwazii ngantosan, tapi anjeunna henteu pernah muncul deui. Lajeng anjeunna mutuskeun pikeun ngadeukeutan. Nalika anjeunna ngadeukeutan éta tempat, anjeunna ningali yén palang-palang ngilu parantos sapertos hantu. Ngarampa aranjeunna, manéhna nempo yén leungeun geus ngaliwatan halangan. Sanajan kitu, manéhna hayang bobo, sarta muhrim teu katempo balik bar di gelap - tétéla, manéhna geus kabur salajengna. Jadi tukang sihir balik, ngagolér dina ranjang jeung nyoba turun saré deui.

Dinten katujuh

Ningali murid sakola ngalayang kaluar pikeun ilubiung dina lomba magic, demonstrating penguasaan maranéhanana ngadalikeun kakuatan magis jeung objék magis. Kwazii ngarasa uplift kakuatan tangtu, sanajan langit poék mendung. Manéhna nempo jadi loba hal gaib dipaké salaku angkutan - aya karpét magic jeung brooms, jangjang anyaman tina magic, jeung komodo saeutik. Malah aya hiji stupa ukiran jeung supa ngalayang sneezing sari sparkling.
Kasenangan éta dina ayunan pinuh nalika pesulap nempo hiji golem utusan dina cap seragam héjo approaching anjeunna. Golem sapertos ngalayanan sakola - aranjeunna nganteurkeun tuangeun, ngabersihkeun tempat, ngirim pesen, sareng sajabana. Anjeunna nyolongkeun sababaraha jenis amplop. Kwazii nyandak amplop, hatur nuhun ka utusan sareng mimiti diajar naon anu ditampi. Di jero aya uleman ka House of Summer, ditulis dina tinta elegan dina lambar kertas kotak-kotak.
Pas pesulap mikir ngeunaan dimana anjeunna geus diondang, lambar dina leungeun-Na dipindahkeun sarta mimiti ngalipet dina satengah, lajeng sababaraha kali deui, nepi ka robah jadi kertas "bango".
- Janten, naon salajengna? — nanya ka kartunis, teu reuwas teuing, tapi rada bingung. Bango sujud "sirah" na luncat sapanjang lantai. Sanggeus nyieun sababaraha luncat, manéhna balik. Kwazii buru-buru nyusul anjeunna. Lajeng bango nyieun sababaraha jumps deui, lajeng dina hawa eta decomposed deui sarta dirakit jadi "pesawat". Tukang sihir nuturkeun pituduh kertasna dugi ka turun ka palataran sakola sihir. Di dinya, pesawat nabrak tangkal, ngabalukarkeun daun ragrag.
Si tukang sulap ngagebeg, tapi neuteup taliti katembong kertas kotak-kotak ngabelesat, beuki gedé, ngaganjel kana tangkal tangkal. Nalika bagian handap kalapa tos rengse dibungkus dina kertas, kira-kira di tengah tangkal sél digambar mimiti ngalegaan, diverge dina pola na nyusun ulang sorangan. Jadi inohong polygonal kabentuk ti aranjeunna lajeng dumadakan sharply dipencet kana kalapa, saolah-olah aya nanaon.
Kwazi katingali panasaran dina jero kertas - tétéla jero pisan, kalayan léngkah-léngkah kertas ka handap sareng ka kajauhan. Pahlawan datang ngadeukeutan sarta lebet ka jero, illuminating eta ku beungeut lampu-bohlam na - aya bener aya petikan manjangan tempat salajengna. Wangunan ngawangun inten mimiti ngabentuk dina siling, manjang ka arah tungtung tebih tina petikan, leungit di surup. Kwazi indit ka dinya ...

Sakitu anu abdi gaduh. Nuhun kana perhatosanana.

Dimana extravaganza ngarah?

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar