LEGO Education WeDo 2.0 sareng Scratch - kombinasi anyar pikeun ngajarkeun robotika barudak

Halo, Habr! Pikeun sababaraha taun, LEGO Education WeDo 2.0 set atikan jeung scratch basa barudak dimekarkeun dina paralel, tapi mimiti taun Scratch mimiti ngarojong objék fisik, kaasup modul LEGO Education. Urang bakal ngobrol ngeunaan kumaha bungkusan ieu tiasa dianggo pikeun ngajarkeun robotika sareng naon anu dipasihkeun ka murid sareng guru dina tulisan ieu. 

LEGO Education WeDo 2.0 sareng Scratch - kombinasi anyar pikeun ngajarkeun robotika barudak

Tujuan utama diajar robotika sareng pemrograman sanés ngan ukur sareng henteu seueur diajar desain sareng coding, tapi formasi kaahlian universal. Anu mimiti, pamikiran desain, anu ampir henteu nampi perhatian di sakola taun 1990-an sareng 2000-an, tapi anu aktip dikembangkeun dina sadaya disiplin sakola ayeuna. Netepkeun masalah, hipotesis, tata hambalan-demi-hambalan, ngalakonan percobaan, analisa - ampir sagala profesi modern diwangun dina ieu, tapi hese ngamekarkeun aranjeunna dina kerangka mata pelajaran sakola baku, nu aya saimbang pisan tinggi. tina "cramming".

Robotika ngagampangkeun diajar mata pelajaran sakola sanés ku cara nunjukkeun sacara jelas hukum fisik dina tindakan. Ku kituna, guru SD Yulia Poniatovskaya bébéja urang nempo kumaha murid nya dirakit model kahiji - tadpole tanpa anggota awak, wrote program pikeun mindahkeun eta jeung dibuka eta. Sabot tadpole teu ngahuleng, barudak mimiti néangan masalah teknis, tapi ahirna datang ka kacindekan yén masalah teu aya dina kode atawa assembly, tapi alatan cara pindah tadpole teu cocog pikeun sushi.

Pikeun ngahontal kajelasan ieu sareng ngagampangkeun murangkalih, parangkat lunak dina kit pendidikan mangrupikeun versi program desain anu saderhana. Tapi aranjeunna henteu cocog pikeun ngajarkeun dasar-dasar programming. Kakurangan ieu tiasa dilereskeun ku cara damel sareng set LEGO Education sareng parangkat lunak pihak katilu: WeDo 2.0 tiasa diprogram nganggo basa pendidikan Scratch. 

Fitur sorangan tina LEGO Education WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0 sareng Scratch - kombinasi anyar pikeun ngajarkeun robotika barudak

Set Dasar LEGO Education WeDo 2.0 dirancang pikeun murangkalih umur 7-10 taun. Ngawengku: Smart Hub WeDo 2.0, motor listrik, gerak tur Dengdekkeun sensor, bagian Atikan LEGO, baki jeung labél pikeun asihan bagian, software WeDo 2.0, pituduh guru jeung parentah pikeun assembling model dasar.

Pikeun unggal modél, kami parantos nyerat konsép mana tina élmu anu béda anu dijelaskeun. Contona, ngagunakeun "Player", éta merenah pikeun ngajelaskeun ka barudak sipat sora na naon gaya gesekan, sarta ngagunakeun "Robot menari" - mékanika gerakan. Masalah bisa rupa-rupa, dijieun ku guru "dina laleur" jeung boga loba solusi, nu mantuan barudak ngaronjatkeun kaahlian maranéhna pikeun manggihan hubungan sabab-sabab-akibat. 

Salian kelas robotika sareng katerangan hukum fisik, set tiasa dianggo pikeun program, sabab nyerat kode anu "ngahirupkeun" objék fisik langkung narik tibatan nyiptakeun anu virtual.

LEGO Education WeDo 2.0 atanapi software scratch

WeDo 2.0 ngagunakeun téknologi LabVIEW ti National Instruments; antarbeungeutna ngan ukur diwangun ku ikon warna-warni sareng gambar, anu disusun dina urutan linier nganggo sered-sareng-serelek. 

LEGO Education WeDo 2.0 sareng Scratch - kombinasi anyar pikeun ngajarkeun robotika barudak

Nganggo parangkat lunak ieu, murangkalih diajar ngawangun ranté tindakan anu berurutan - tapi ieu masih jauh tina program nyata, sareng transisi ka basa "standar" di hareup tiasa nyababkeun kasusah anu ageung. WeDo 2.0 cocog pikeun ngamimitian diajar program, tapi pikeun tugas anu langkung kompleks kamampuanna henteu cekap deui. 

Ieu dimana Scratch datang ka nyalametkeun - basa programming visual anu ditujukeun pikeun siswa umur 7-10 taun. Program anu ditulis dina Scratch diwangun ku blok grafis multi-warna anu anjeun tiasa ngamanipulasi objék grafis (sprites). 

LEGO Education WeDo 2.0 sareng Scratch - kombinasi anyar pikeun ngajarkeun robotika barudak

Ku netepkeun nilai anu béda sareng ngahubungkeun blok babarengan, anjeun tiasa nyiptakeun kaulinan, animasi sareng kartun. Scratch ngidinan Anjeun pikeun neuleuman konsép program terstruktur, object- jeung acara-berorientasi, ngawanohkeun loop, variabel jeung ekspresi Boolean. 

Scratch rada sesah diajar, tapi langkung caket kana basa pamrograman dumasar téks tibatan parangkat lunak WeDo nyalira, sabab éta nuturkeun hirarki klasik basa téks (programna dibaca ti luhur ka handap), sareng ogé ngabutuhkeun. indentation nalika ngagunakeun rupa-rupa pernyataan (bari, lamun ... sejenna jeung sajabana). Éta ogé penting yén téks paréntah dipintonkeun dina blok program na, lamun urang nyabut "colorfulness", urang meunang kode nu ampir euweuh béda ti basa klasik. Ku alatan éta, éta bakal leuwih gampang pikeun murangkalih a pindah ti scratch kana basa "dewasa".

Pikeun lila, paréntah ditulis dina scratch ngan diwenangkeun gawé bareng objék virtual, tapi dina Januari 2019, versi 3.0 dirilis, nu ngarojong objék fisik (kaasup modul LEGO Education WeDo 2.0) ngagunakeun aplikasi Scratch Link. Ayeuna anjeun tiasa berinteraksi sareng kaulinan sareng kartun anu sami nganggo motor sareng sensor.
Beda sareng parangkat lunak WeDo 2.0 nyalira, Scratch gaduh langkung seueur kamampuan: parangkat lunak dasar ngan ukur tiasa nyelapkeun hiji sora khusus, éta henteu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun prosedur sareng pungsi anjeun nyalira (nyaéta, ngagabungkeun paréntah kana hiji blok), sedengkeun Scratch henteu gaduh. larangan sapertos. Ieu masihan langkung kabébasan sareng kasempetan pikeun murid sareng guru.

Diajar sareng LEGO Education WeDo 2.0

Hiji palajaran standar ngawengku sawala ngeunaan masalah, desain, programming jeung réfléksi. 

Anjeun tiasa netepkeun tugas nganggo presentasi animasi, anu kalebet dina set bahan. Barudak lajeng kudu nyieun hipotesis ngeunaan kumaha mékanisme jalan.

Dina tahap kadua, barudak langsung aub dina assembling robot LEGO. Sakumaha aturan, siswa digawé di pasangan, tapi individu atawa grup gawé téh mungkin. Aya parentah lengkep pikeun tiap tina 16 hambalan-demi-hambalan proyék. Sareng 8 deui proyék kabuka masihan kabébasan kreatif lengkep nalika milih solusi pikeun masalah anu dipasihkeun.

Dina tahap programming, perlu tumut kana akun yén éta téh hadé pikeun mimitian ku software WeDo 2.0 anjeun sorangan. Sakali murangkalih ngawasaan éta sareng diajar kumaha damel sareng blok sareng modél, éta mangrupikeun léngkah anu logis pikeun ngaléngkah ka Scratch.

Dina tahap terakhir, aya analisa naon anu parantos dilakukeun, pangwangunan tabel sareng grafik, sareng ékspérimén dilaksanakeun. Dina tahap ieu, anjeun tiasa masihan tugas pikeun nyaring modél atanapi ningkatkeun bagian mékanis atanapi parangkat lunak.

bahan mangpaat

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar