Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai

Tripwire Interactive geus ngumumkeun yén éta téh ngagunakeun perpustakaan photogrammetric Quixel Megascans pikeun ngahasilkeun Maneater, hiji RPG ngeunaan hiu bloodthirsty. Pamekar nyarios langkung rinci ngeunaan kauntungan anu disayogikeun ku Megascans, sareng ogé nyebarkeun seueur Potret layar warna-warni ngeunaan kaulinan hareupna.

Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai

Kumaha portal conveys DSOGaming Kalayan rujukan kana siaran pers resmi, seniman lingkungan terkemuka ti Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, nyarioskeun ngeunaan panggunaan bahan fotogrammétri. Saur anjeunna: "Perpustakaan Quixel Megascans parantos nyayogikeun sumber daya wangunan lingkungan anu penting. Jumlah eusi terorganisir anu aya dina palayanan ngamungkinkeun tim kami gancang mendakan bahan anu diperyogikeun pikeun nyandak karya ngawangun dunya [di Maneater] ka tingkat anu langkung luhur. Hayu urang émut: dina bulan Nopémber 2019, Epic Games dibeuli kaluar Quixel Megascans parantos ngajantenkeun perpustakaan gratis pikeun sadaya studio nganggo Unreal Engine dina proyék-proyékna. Maneater

Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai
Maneater: ngagunakeun Quixel Megascans nalika nyieun kaulinan sareng screenshot warni dunya jero cai

Sedengkeun pikeun Potret layar diterbitkeun, anjeun tiasa ningali spasi jero cai, sababaraha wawakil fauna jeung hiu devouring mangsa. Gambar ogé nunjukkeun ayana kulit dina proyék pikeun ngarobih penampilan predator anjeun sareng nunjukkeun rupa-rupa lokasi, sapertos daérah industri sareng pantai metropolis wengi.

Maneater bakal dileupaskeun tanggal 22 Mei 2020 dina PC (Epik Kaulinan Store).



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar