"Slow" horor jeung euweuh screamers: kumaha Amnesia: Rebirth bakal ngaleuwihan bagian kahiji

Dina kasempetan pengumuman Amnesia: Rebirth, lumangsung dina awal bulan, pamekar ti Frictional Kaulinan spoke kalawan wartawan ti sagala rupa publikasi. Aranjeunna wangsit sababaraha rinci dina obrolan jeung Wapres, jeung dina wawancara PC Langensari, diterbitkeun minggu ieu, ngobrol ngeunaan kaulinan dina leuwih jéntré. Khususna, aranjeunna nyarioskeun kumaha éta bénten sareng Amnesia: The Dark Descent.

"Slow" horor jeung euweuh screamers: kumaha Amnesia: Rebirth bakal ngaleuwihan bagian kahiji

Amnesia: Rebirth langsung patali jeung Amnesia: The Dark Descent. Kajadian bagian anyar lumangsung dina 1937, ngeunaan saratus taun sanggeus tungtung game aslina. Tokoh utama, Parisian Tasi Trianon, indit dina lalampahan bisnis, tapi aya nu ngaganggu rencana nya. Manéhna hudang pingsan di tengah gurun Aljazair sarta sadar yén manéhna keur diudag ku mahluk bahaya.

"Anjeunna sanés prajurit, sanés investigator, sanés pahlawan aksi," saur sutradara kreatif Thomas Grip. "Anjeunna mangrupikeun jalma biasa anu mendakan dirina dina kaayaan anu parah. Sareng kusabab ieu mangrupikeun kaulinan Frictional Games, sigana moal kaayaanana bakal ningkat iraha waé pas.

Aya sababaraha monster, sarta aranjeunna sadayana kalakuanana béda. Mun aranjeunna nyekel up kalawan Tasi atawa pamuter gagal hiji tugas penting, bakal aya "konsékuansi jangka panjang tangible".


"Slow" horor jeung euweuh screamers: kumaha Amnesia: Rebirth bakal ngaleuwihan bagian kahiji

Pamekar parantos nyatet yén Amnesia: Rebirth sami sareng bagian sateuacana. Pamuter ngajajah lokasi, ngajawab teka-teki sareng ngahindarkeun monster. Sanajan kitu, aya béda anu signifikan. Anu mimiti, panyipta nyobian henteu nganggo luncat anu sederhana anu didamel Amnesia: The Dark Descent. "Pamaén geus lila geus biasa trik basajan sapertos," ceuk Pakem. "Kami ngahindarkeun aranjeunna sareng nyobian kaget pangguna sabisana."

The Amnesia anyar teu ngan kaulinan horor, tapi kaulinan kalayan tekenan kana storytelling nu evokes émosi kuat (sanes ngan sieun). Produser eksekutif proyék éta, Fredrik Olsson, namikeun landmark anu paling caket Firewatch, Naon tetep tina Edith Finch и Kurban Senua urang: Hellblade. Tujuan pangarang nyaéta "slow, psikologis, existential" horor. Sababaraha jam mimiti game bakal ngawangun atmosfir, sarta ngan sanggeus éta bakal ngawitan sabenerna nyingsieunan anjeun.

Salaku tambahan, lingkungan sareng teka-teki bakal langkung variatif tibatan sateuacanna, sareng patepang sareng lawan bakal langkung teu tiasa diprediksi. Pamuter bakal nganjang ka dua tempat anu ditutup, sempit, sapertos dina Amnesia: The Dark Descent, sareng lokasi terbuka anu ageung. Unggal jinis rohangan ngagaduhan "tipe horor" sorangan.

"Slow" horor jeung euweuh screamers: kumaha Amnesia: Rebirth bakal ngaleuwihan bagian kahiji

Kaulinan ieu ogé beurat dipangaruhan SUM. Dina hal plot, éta henteu aya hubunganana sareng karya studio sateuacana, tapi aya sababaraha kamiripan dina strukturna. "Proyék ieu ngabuktikeun yén studio kami sanggup nyieun kaulinan anu laun-laun ngawangun horor, tinimbang anu maksakeun anjeun pikeun difokuskeun midangkeun ngan dina momen-momen anu tangtu," terang Grip. "Hatur nuhun ka [SOMA], kami parantos janten langkung bébas dina hal desain kaulinan."

"Biasana, pamekar hoyong inti midangkeun janten loop a, ku kituna hiji moment ngarah ka sejen," manehna nuluykeun. - Sadayana janten langkung pajeulit nalika dasar ieu "disebarkeun" dina waktos anu langkung lami. Abdi henteu nyangka urang tiasa ngadamel Amnesia: Rebirth upami urang henteu ngadamel SOMA heula.

Pamekar ampir yakin yén aranjeunna moal nambihan dukungan pikeun alat VR kana kaulinan. Format ieu populer pisan di antara kaulinan horor jalma munggaran, tapi numutkeun Grip, dina kasus Amnesia: Rebirth éta bakal sesah teuing dilakukeun. Gantina, aranjeunna bakal nyobian sangkan pamaén "ngarasa kawas Tasi". Pikeun tujuan ieu aranjeunna mimiti nyiptakeun modél pinuh ku awak protagonis.

Amnesia: Rebirth bakal dileupaskeun dina usum gugur 2020 dina PC sareng PlayStation 4. Dina waktos anu sami, studio damel dina kaulinan anu sanés, bahkan langkung teu biasa, detil anu teu dipikanyaho.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar