Microsoft salaku bagian tina Windows Insider sawangan program aksés awal
Kamungkinan anu munggaran nyaéta ngalacak sinar. DirectX 12 ngagaduhan éta mimitina, tapi ayeuna parantos dilegaan. Husus, shaders tambahan ditambahkeun kana obyék ray tracing PSO (objék kaayaan pipa). Ieu ngaronjatkeun efisiensi gawé.
Salajengna urang kedah nyebatkeun téknologi algoritma adaptif ExecuteIndirect. Numutkeun katerangan, fitur ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun nangtukeun jumlah sinar dina timeline palaksanaan GPU. Tungtungna, éta janten kamungkinan ngagunakeun pilihan tracing lightweight.
Perusahaan ogé damel sareng géométri. Microsoft parantos nambihan dukungan pikeun Mesh Shaders kana DirectX 12 API. Fitur ieu disebut DirectX Sampler. Éta ngamungkinkeun anjeun pikeun nangtukeun tékstur mana anu paling sering sayogi sareng kedah tetep dina mémori. Hasilna, ngan ukur data anu diperyogikeun di dieu sareng ayeuna disimpen dina mémori pidéo.
Ku kituna, inovasi bakal ngamungkinkeun pikeun ngaleungitkeun waktos loading anu ngaganggu pikeun dunya maya. Ieu mangrupikeun téknologi streaming tékstur anu disebut.
Sadaya ieu langkung rinci
sumber: 3dnews.ru