Pikeun ngarojong muse: kumaha sumbangan dianggo pikeun streamers

Pikeun ngarojong muse: kumaha sumbangan dianggo pikeun streamers

Dinten ayeuna anjeun tiasa mendakan aliran pikeun unggal rasa, tina pelajaran program pikeun makeup, masak sareng jam blogger anu nyarioskeun kahirupan. Streaming nyaéta industri pinuh ku panongton multimillion-dollar, nu advertisers investasi loba duit. Sareng upami nawaran pariwara sayogi utamina pikeun streamer kalayan panongton anu ageung, maka streamer pemula tiasa ngadamel artos tina sumbangan. Dina tulisan ieu, kuring bakal nyarioskeun ka anjeun kumaha streaming janten hiburan sederhana janten industri jutaan dolar, sareng streamer top janten jutawan.

Naha aya streaming di USSR?

Sajarah aliran bisa diitung ti mimiti 90an, nalika di Rusia teu ukur Internet, tapi hiji komputer biasa éta méwah nyata. Henteu, kuring henteu bercanda. Tempo pikeun diri: contona, anjeun nu boga senang mimiti a Sega atanapi Dendy konsol di kelas anjeun. Sadayana réréncangan sareng sakelas narékahan pikeun dugi ka bumi anjeun saatos sakola pikeun nikmati tontonan anu pikaresepeun tina tanding antara Liu Kang sareng Sub Zero atanapi nonton shooting bebek piksel. Janten, anjeun mangrupikeun salah sahiji streamer anu munggaran di dieu, sareng réréncangan sareng sakelas anjeun nyaéta pemirsa.

Jeung ngembangkeun teknologi jeung Advent aksés universal ka Internet-speed tinggi, waktu geus datang pikeun kaulinan spektakuler, dimana kualitas grafik jeung hiburan ditilik film action Hollywood. Pidéo sési kaulinan mimiti katingalina langkung seueur sapertos adegan pilem sareng banjir YouTube. Ieu kumaha gerakan "hayu pamaén" lahir, ti mana streamers modern tumuwuh. "Bapa" urang Rusia hayu urang maénkeun - Ilya Maddison.

Dina 2012, éta janten kamungkinan pikeun nyiarkeun aliran video sacara real waktos. Aliran parantos janten cara anu biasa urang ningali. Dinten ayeuna anjeun tiasa ngalirkeun data naon waé, tapi siaran kaulinan sacara tradisional narik pamiarsa anu paling lega.

Pikeun ngarojong muse: kumaha sumbangan dianggo pikeun streamers

Kumaha carana ngadamel artos dina aliran

Masing-masing streamer ngudag tujuanana sorangan, naha éta komunikasi sareng pemirsa atanapi kahayang pikeun pamer kaahlianna dina pertandingan, tapi aranjeunna sadayana gaduh hiji hal anu umum - kahayang pikeun kéngingkeun artos. Sareng anjeun tiasa ngalakukeun ieu dina sababaraha cara sakaligus. Salaku conto, hayu urang tingali platform anu pang populerna - Twitch.

  • Diwangun-di iklan. Kedutan nempatkeun pariwara dina aliran kalayan sajumlah ageung pemirsa. Sadayana saderhana di dieu: langkung seueur pemirsa anjeun ningali éta, langkung seueur anjeun bakal nampi.
  • Aksés mayar ka aliran. Palanggan moal ningali iklan sareng bakal nampi émotikon dina obrolan, tapi sabagian ageung panongton bakal leungit.
  • Iklan langsung dina aliran. Kana ngahontal bangbarung panongton nu tangtu, streamer jadi metot pikeun advertisers. Anjeun tiasa ngobrol ngeunaan produk dina aliran sorangan atawa nempatkeun link ka dinya dina siaran.
  • Program kemitraan. Ieu béda ti pilihan saméméhna dina henteuna perjangjian langsung. Anjeun ngadaptarkeun diri anjeun sareng kéngingkeun kasempetan pikeun narik jalma ngalangkungan tautan rujukan.
  • Sumbangan. Sumbangan ti panempo ka streamer. Dinten ieu mangrupikeun cara anu paling umum pikeun monetisasi aliran. Sareng teu aya larangan di dieu: sakumaha anu dipikaresep ku pamirsa, anjeunna bakal nyumbang saloba-lobana.

Pikeun ngarojong muse: kumaha sumbangan dianggo pikeun streamers

Aliran kaulinan mawa paling sumbangan. Panongton LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike jumlahna jutaan pangguna. Alami, aranjeunna cinta teu ngan maén, tapi ogé pikeun lalajo batur maén. Pikeun aranjeunna, ngalirkeun kaulinan favorit maranéhanana mangrupa kasempetan teu ngan pikeun manggihan téhnik anyar, tapi ogé pikeun komunikasi jeung jalma kawas-dipikiran.


streamers kaulinan earn waragad pangbadagna. Ieu sababaraha statistik anu sayogi umum:

  • Ninja - $ 5 per taun. Bagian singa ($ 100) asalna tina langganan anu mayar.
  • Shroud - $ 3 per taun.
  • TimTheTatman - $ 2 per taun.

Di Rusia, jumlah pangbadagna sumbangan hiji-waktos dugi ka 200 rubles. Sababaraha streamer nampi sumbangan "gajih" sakaligus: Yury Khovansky, official_viking, AkTep, MJUTIX и Bullkin_TV. Jeung panempo tétéla paling berehan, ngirim 315 rubles ka streamers per poé. Sumawona, saha waé tiasa ngadamel artos tina streaming, henteu paduli jinis kagiatan atanapi latar. Contona, salah sahiji anu pang "ngumpulkeun" streamers nyaeta Pug Paman Anjing, urut tahanan koloni. Hal utama nyaéta pikeun milarian pamiarsa anjeun.

Narikna, henteu ngan ukur pidéo, tapi ogé eusi audio anu dipénta dina aliran. Salaku conto, seueur jalma henteu tiasa ngabayangkeun malemna tanpa ASMR.


Sateuacan mecenghulna jasa husus pikeun ngumpulkeun sumbangan, streamers ngumpulkeun sumbangan langsung ka kartu atawa e-dompet. Gunana pikeun nyebutkeun, ieu teu merenah pikeun sababaraha alesan? Anu mimiti, éta ngaganggu streamer sareng anu ningali. Kadua, teu aya interaksi sareng streamer: anjeunna ngan ukur sumping sajam sakali sareng ningali kuitansi di bank Internét sareng hatur nuhun ka sadayana. Tangtosna, ieu henteu tiasa diteruskeun salami lami sareng alat-alat mimiti muncul anu narékahan pikeun ngajantenkeun kahirupan streamer langkung nyaman. Ayeuna di Kulon nyaéta Streamlabs / Twitchalerts, Streamelements sareng Tipeestream.

Penampilan jasa sapertos di Rusia ogé henteu lami sumping. Sababaraha taun ka tukang, programmer timer diajar ti Omsk ngaranna Sergey Trifonov diawaskeun aliran asing, sarta anjeunna resep kumaha basajan tur merenah sagalana: sababaraha clicks - sarta streamer meunang duit. Ladenan asing teu ngagaduhan lokalisasi sareng dukungan pikeun sistem pamayaran urang. Lajeng Sergey mutuskeun pikeun nulis jasa sorangan, diadaptasi pikeun Rusia, sarta éta naon manéhna Sumbangan Siaga - nyaeta jauh alat nu pang populerna di RuNet.

Pikeun ngarojong muse: kumaha sumbangan dianggo pikeun streamers

Ladenan éta henteu aya sagala kalemahan tina kumpulan sumbangan "manual" sareng nambihan sababaraha fitur anu merenah sareng mangpaat, bari ngagabungkeun antarbeungeut anu ramah, ramah-pamaké sareng betah dianggo:

  • Ngahemat waktos sareng genah. The steamer ngan perlu nempatkeun link sumbangan handapeun video, sarta panempo ngan perlu klik. Henteu kedah ngaliwat sistem otorisasi anu kompleks unggal waktos. Ladenan ngadukung sadaya sistem pamayaran anu mungkin.
  • Deposit instan dana sareng betah ditarikna. Kuitansi ti sadaya pangguna dikumpulkeun dina hiji tempat sareng otomatis ditampilkeun sakali sapoé.
  • Visualisasi - unsur pangpentingna interaktivitas dina aliran. Sadaya sumbangan ditampilkeun dina aliran, nyababkeun réaksi anu kuat ti host. Anjeun ogé tiasa nambihan voting, ningali média, sareng tampilan palanggan anu mayar kana aliran.

Pikeun ngadaptar pikeun Tanda Donasi, cukup log in sareng akun média sosial anjeun. Ladenan éta sanés dompét éléktronik sareng henteu nyimpen artos langkung ti sadinten, janten unggal wengi sadaya dana sacara otomatis ditarik sareng dikirim ka pangguna ngalangkungan sistem pembayaran anu dipikahoyong.

Salila siaran, anjeun tiasa ngumpulkeun sumbangan pikeun tujuan anu khusus sareng ngalereskeun jumlah ahir (contona, mésér alat atanapi alat énggal, ningkatkeun komputer - naon waé anu dipikahoyong). Indikator kamajuan tina jumlah anu diperyogikeun bakal katingali ku sadaya pamilon. Anjeun tiasa nyetél sababaraha tujuan sakaligus, teras pamirsa bakal mutuskeun nyalira naon anu bakal disumbangkeun. Dina panel kontrol statistik, anjeun tiasa nganalisis kagiatan panongton dina hiji waktos atanapi anu sanés salami aliran sareng ngonpigurasikeun operasi widget. Ieu bakal ngabantosan aliran anjeun langkung efektif, ogé ngaevaluasi sareng ngaleungitkeun kakurangan.

Gantina kacindekan

Bagéan streaming ngembang ti taun ka taun, sareng éta minat pamiarsa naék. Tur upami sababaraha taun ka pengker lolobana streamers éta kaulinan streamers, ayeuna lolobana aranjeunna geus dimimitian pikeun ngagabungkeun aliran kaulinan sareng conversational atanapi IRL aliran. Hal ieu ngamungkinkeun pemirsa pikeun teuleum deeper kana kahirupan presenter favorit maranéhanana sarta ngarasakeun rasa nu tangtu milik. Salaku tambahan, prakték dunya nunjukkeun yén streaming nuju ka arah interaktivitas maksimal, sareng ku kituna kabutuhan nyiptakeun langkung seueur alat pikeun streamer tetep teu robih.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar