“Di Jabar henteu aya sutradara seni anu umurna dihandap 40 taun. Kalayan kami anjeun tiasa janten hiji sateuacan umur 30 taun. Kumaha janten desainer di IT?

“Di Jabar henteu aya sutradara seni anu umurna dihandap 40 taun. Kalayan kami anjeun tiasa janten hiji sateuacan umur 30 taun. Kumaha janten desainer di IT?

Sadaya desain modern - wéb, tipografi, produk, desain gerak -
metot sabab ngagabungkeun konsép klasik warna jeung komposisi jeung perhatian pikeun genah pamaké.

Anjeun ogé kedah tiasa ngagambar ikon, terang kumaha nunjukkeun tindakan atanapi ngajelaskeun fungsionalitas dina gambar visual, sareng teras-terasan mikirkeun pangguna. Upami anjeun ngagambar logo atanapi nyiptakeun identitas, anjeun kedah ngémutan filosofi, wanda produk, émosi, sareng dina waktos anu sami ngitung kumaha konsumen bakal ningali produkna, pikirkeun kumaha aranjeunna bakal ngagunakeunana.

Ku alatan éta, désainer anu muncul dina awal 2000s sagemblengna béda. Ayeuna desainer mangrupikeun prajurit universal. Hiji jalma anu tiasa lebet kana desain digital sareng tipografi. Bisa ngalakukeun wéb, aplikasi, sareng animasi. Sergey Chirkov, guru, ngawartoskeun kami leuwih ngeunaan profési Fakultas Desain Wéb di GeekBrains jeung pangadeg CHYRKOV studio.

“Di Jabar henteu aya sutradara seni anu umurna dihandap 40 taun. Kalayan kami anjeun tiasa janten hiji sateuacan umur 30 taun. Kumaha janten desainer di IT?

Naon jinis desainer anu aya sareng naon anu aranjeunna laksanakeun?

Desainer UI ngagambar elemen antarmuka sareng utamina paduli kaéndahan. Tugasna nyaéta nyiptakeun proyék anu bakal pikaresepeun pikeun dianggo.

A desainer UX mastikeun yén kageulisan teu datangna di expense of genah tur fungsionalitas. Anjeunna pikir dina genah tur ngarahkeun karya désainer séjén arah ieu, jadi manehna kudu ngarti kumaha jeung naha maranéhna nyieun kaputusan maranéhanana.

Desainer produk mangrupikeun jalma anu henteu ngan ukur tiasa ngagambar sareng ngarancang, tapi ogé ngawangun sadaya logika padamelan. Anjeunna ngartos sareng ngulik métrik, ningali éta, anjeunna ningali naon anu tiasa ningkat. Salaku conto, yén jalma sesah ngagunakeun antarmuka, aranjeunna henteu ngahontal tujuan bisnis. Dumasar kana métrik, anjeunna ngartos naon anu kedah dirobih sareng dimana sareng kumaha carana malikan deui. Nyaéta, éta gaduh pendekatan anu langkung lengkep pikeun produk.

Naon desainer kedah tiasa ngalakukeun

Abdi nampi pendidikan seni di New York, diajar ngalukis, ngagambar, sareng patung. Éta sadayana analog, henteu aya digital. Sareng ayeuna, nalika kuring ngajar kursus warna, kuring nyarios: "Ngan mésér gouache sareng maén sareng éta, campur cét sareng panangan anjeun." Sigana mah teu sagemblengna bener pikeun désainer a dianggo ukur ku mouse a. Jigana anjeunna kedah tiasa ngalakukeun hiji hal kalawan leungeun-Na, nyieun sketsa jeung leungeun-Na, sarta ngan lajeng ngaléngkah ka digital. Ieu pisan ngembangkeun otak sareng motorik halus; ngalungkeun barang langkung gancang sareng langkung gampang tibatan beurit. Anjeun teu fixate on téhnologi nu, anjeun teu mikir ngeunaan dimana klik.

Nalika kuring mimiti ngalakukeun desain wéb, teu aya Sketsa atanapi Figma. Sagalana ieu dipigawé dina Photoshop, sarta éta naraka hellish - a PSD misah kudu digambar keur unggal kaca, sarta lamun situs diwangun ku dua puluh kaca, hasilna éta dua puluh file PSD nu bisa beuratna gigabyte a. Lajeng klien nu nyebutkeun: "Anjeun nyaho, abdi teu resep warna ieu," jeung anjeun kudu ngarobah warna dina unggal PSD. Butuh waktu ton, sagalana butuh waktu lila pikeun muka, kebat lapisan - éta ngimpina a. Lajeng muncul sketsa. Ieu kawas leumpang sadaya waktu lajeng meuli mobil. Sketsa parantos sapertos telepon sélulér, anjeun moal tiasa ngabayangkeun hirup tanpa éta.

“Di Jabar henteu aya sutradara seni anu umurna dihandap 40 taun. Kalayan kami anjeun tiasa janten hiji sateuacan umur 30 taun. Kumaha janten desainer di IT?

Tapi kuring pikir anjeun kedah terang dasarna. Photoshop, Illustrator, After Effects mangrupikeun kabutuhan. Tahap salajengna nyaéta Sketsa sareng Figma - terang ngan hiji hal anu cekap. Teu kedah diajar XD - éta mangrupikeun program anu teu populer pisan. Anjeunna dileupaskeun saatos Sketsa salaku jawabanana. Awalna aranjeunna sculpted artboards di Photoshop, tapi ngan meunang parah, lajeng ngarilis program misah, tapi tetep teu dianggo leres, sarta sababaraha urang make eta.

Abdi nyarankeun program diajar sapertos PowerPoint sareng Keynote. Dina karya kuring kuring kudu nyieun loba presentasi pikeun klien, konsumén jeung tim. Anjeun peryogi kauninga html dasar, css, kaahlian js ngartos kumaha situs bakal dijieun. Lamun ngan nyieun cangkang, tanpa nyaho kumaha gawéna di jero, anjeun bisa datang nepi ka hal anu moal pernah dijieun. Anjeun kedah terang konsep dasar frontend. Sering anjeun kedah gancang ngabéréskeun hiji hal atanapi ngalereskeunana nyalira - sareng ieu mangrupikeun salah sahiji syarat pasar.

Sareng pikeun ningkatkeun UI / UX anjeun peryogi pangamatan maksimal. Anjeun kedah ngabongkar unggal aplikasi anu anjeun tepang, diajar, nyerat, nengetan kumaha jalanna, naha éta dilakukeun ku cara éta. Pertimbangkeun sadaya nuansa anu mungkin - kumaha pangguna bakal ngagunakeunana, katuhu atanapi kénca. Leungeun mana anu bakal - awewe atawa lalaki? Dina kaayaan naon jalma bakal langkung sering ngagunakeun aplikasi? Hartina, pikeun mekarkeun pamikiran analitis.

Kumaha milarian padamelan

Portopolio penting pisan di daérah ieu. Anjeun ngan ukur tiasa damel salaku freelancer, ngan ukur nunjukkeun portopolio anjeun, contona, "Tingali, kuring ngadamel halaman wéb pikeun Coca-Cola" - sareng sadayana langsung jelas, anjeun tiasa nyandak ka tingkat anu serius. Salila kursus, urang nyieun kaca badarat, sarta siswa geuwat masangkeunana on Behance tur némbongkeun éta nalika maranéhna keur néangan pakasaban.

Dina awalna, nalika teu aya proyék, hal anu paling keren nyaéta nyiptakeun konsép pikeun situs wéb atanapi aplikasi. Ieu mangrupikeun cara anu pangsaéna pikeun ngawangun kaahlian sareng portopolio anjeun. Anjeun tiasa ngalakukeun sababaraha hal saeutik salaku freelancer. Rupa-rupa proyék terus-terusan dialungkeun dina bursa, anjeun ngabales, negotiate sareng klien sareng ngalaksanakeunana.

Nalika ngawawancara pikeun padamelan permanén, éta kadang-kadang kajadian yén portopolio anu saé henteu otomatis masihan anjeun tempat dina tim. Aya aranjeunna geus merlukeun sababaraha kaahlian husus ti anjeun. Kawas madhab sejenna, maranéhanana kasampak dina kaahlian lemes jeung teuas Anjeun. Sering faktor pribadi penting di dieu, naha anjeun sareng tim anjeun cocog sareng wanda, karakter, visi sareng rasa masing-masing.

Upami jalma milih profési ieu sareng anjeunna resep, maka anjeunna kedah ngartos yén henteu sadayana langsung dianggo. Sababaraha waktu kudu lulus, urang kudu ngeusian nabrak, lajeng sagalana bakal rupa. Mindeng jalma nyokot kritik pisan pribadi - salaku hal pribadi, sarta membela diri ku frasa kawas "Kuring artis, éta kumaha kuring ningali éta," tapi nyokot kritik mangrupa skill pohara penting anu, hanjakalna, teu sadaya jelema boga. Dina gawé babarengan, anjeun salawasna disarankan pikeun ngalakukeun hiji hal. Panginten batur sapagawean terang sakedik sareng gaduh pangalaman anu sami. Éta hadé konsultasi sareng anjeunna sareng nyandak catetan.

Sering pisan, désainer nyieun hiji neruskeun buta huruf. Aranjeunna hoyong janten desainer wéb, tapi aranjeunna ngirim portopolio kalayan gambar sareng potret. Jieun sahanteuna hiji situs web, gambar eta, salin eta. Aranjeunna ngirimkeun kami resume anu warni, sareng aranjeunna nunjukkeun kamajuan, contona, "Kuring terang 95% Photoshop." Punten terangkeun ka abdi, ku kriteria naon? Naon ieu 5% anu anjeun henteu terang?

Jigana hal utama anu bakal kuring tingali nyaéta portopolio sareng paguneman wawancara normal. Kuring ngaleungitkeun satengah tina juniors salila tugas test, sabab loba teuing puguh a ngalakukeun hiji hal sarta investasi waktos ieu mangsa nu bakal datang. Tapi tugas tés diperlukeun sanajan SMP boga portofolio. Dunungan henteu terang sabaraha jalma anu damel dina proyék éta. Anjeunna bisa nyieun hiji tombol aya, sarta sagalana sejenna ieu invented by jalma séjén dina tim.

“Di Jabar henteu aya sutradara seni anu umurna dihandap 40 taun. Kalayan kami anjeun tiasa janten hiji sateuacan umur 30 taun. Kumaha janten desainer di IT?
Anjeun tiasa nonton lowongan panganyarna pikeun désainer sarta ngalanggan newsletter pikeun nu anyar.

duit naon kudu nyangka?

Dina Moscow, désainer intern earn 20-40 sarébu. Loba jalma malah ngalakukeun internships haratis. Gaji anu nyukupan pikeun desainer awal di Moscow nyaéta ti 60 dugi ka 80 rébu. Tingkat rata-rata tiasa ngandelkeun 100 rébu, penandatangan sareng sutradara seni nampi tina 120 rébu.

“Di Jabar henteu aya sutradara seni anu umurna dihandap 40 taun. Kalayan kami anjeun tiasa janten hiji sateuacan umur 30 taun. Kumaha janten desainer di IT?
Numutkeun kana kalkulator gaji Lingkaran kuring, rata-rata gaji desainer rada kirang ti rubles 100 000.

Lamun datang ka UI / UX, patok naek. Junior dimimitian ti 60 sarébu, tengah - ti 120, senior - ti 160 nepi ka 180. Jeung diréktur seni - ieu 200 sarébu rubles ka luhur.

Désainer grafis dianggap bayaran panghandapna. Aranjeunna nampi ti 50 dugi ka 100 rébu.

Kumaha karir anjeun bakal mekar

Nalika anjeun SMP, anjeun terus-terusan dikadalikeun ku desainer senior. Anjeun asisten maranéhanana. Sapertos sateuacanna, asistén ngalengkepan latar tukang sareng rupa-rupa detil pikeun artis utama, janten di dieu. Dina tahap kahiji, anjeun teu diperlukeun pikeun nyieun solusi super kreatif. Aya deui kuli manual aub. Ieu merlukeun pangaweruh dasar ngeunaan komposisi, Photoshop, Illustrator na Figma / Sketsa, warna, pamahaman volume, tren, naon paménta kiwari.

Lamun anjeun pindah ka tingkat salajengna, anjeun bakal diperlukeun pikeun mibanda leuwih kaahlian dina pamikiran, ngarancang, jeung neangan ide. Anu ngabédakeun antara senior jeung junior nyaéta kamerdikaan. Transisi munggaran ka tingkat anu langkung luhur tiasa lumangsung dina sataun. Pikeun jadi lord a, Jigana bakal butuh tilu taun. Anjeun sigana moal janten sutradara seni dugi ka anjeun damel sahenteuna lima taun.

Dina padamelan abdi (Abdi ogé Diréktur Kreatif di Intourist Thomas Cook) Abdi raket pisan sareng kantor London. Diréktur maranéhanana teu boga hiji di handapeun 40-50 taun. Di Rusia, anjeun tiasa sacara gampil janten sutradara seni sateuacan umur tilu puluh. Nalika kuring ngaluncurkeun studio kuring, kuring henteu acan tilu puluh. Di Kulon ieu umumna teu realistis. Di dinya, hiji jalma kudu naek kana sakabéh tangga karir pikeun sapuluh taun pikeun jadi signor sarta ngan sanggeus lima belas taun ngahontal diréktur seni.

Pasar di dinya leuwih kolot. Pasar pariwara parantos aya dina awal abad ka-20, tapi di nagara urang éta ngan ukur muncul dina taun 90an. Sareng ayeuna urang gaduh spesialis anu ngora pisan.

Sareng di dieu sanés masalah umur biologis, tapi panjang sareng pangalaman. Aranjeunna yakin yén hiji jalma moal bisa ngaliwatan saloba rake dina sataun sakumaha dina lima. Dina rasa ieu, urang leuwih untung. Di Rusia, jalma ngora ngagaduhan langkung seueur kasempetan pikeun naék tangga karir langkung gancang tibatan di luar negeri.

Kumaha carana milih antara geulis tur bener

Kami ngagaduhan proyék anu pikaresepeun pikeun nyiptakeun identitas pikeun klinik anu ngurus panyabutan tato. Urang ngabayangkeun gaya biker sareng tangkorak. Aranjeunna ngamimitian ngalaksanakeun survey, nunjukkeun pilihan, skéma warna sareng henteu dugi ka target pamiarsa. Tétéla jalma hayang hal lengkep beda. Aranjeunna henteu hoyong warna poék sareng tangkorak, aranjeunna hoyong minimalism murni. Artis tato nuju ka segmen premium. Henteu ngan studio basement backyard dimana jalma crammed dina kaayaan dahsyat. Aranjeunna hoyong janten sapertos klinik, supados sadayana beresih, sadayana bodas. Ieu mahiwal pikeun urang.

Konsep "geulis" nyaéta fléksibel. Pikeun kahiji, hiji hal anu geulis, pikeun kadua, sejen. Upami anjeun angkat ka toko biasa, tingali bungkusanna - ampir sadayana caket sareng caang. Tapi upami anjeun nyandak produk niche, aranjeunna bakal langkung wijaksana, rapih pisan. Masalah ieu sering timbul sareng nasabah. Aranjeunna hoyong ningali hal sorangan, kami nawiskeun solusi anu sanés, anu tina sudut pandang profésional kami anggap langkung saé. Urang kudu dialog. Penting pisan pikeun ngukur seueur waktos nalika sacara intuitif sigana bakal jalan. Kami pikir kitu kusabab kualitas profésional kami, tapi pikeun pangguna sigana henteu katampi. Nguji sareng panongton langsung penting pisan.

Kami ngadamel produk pikeun jalma, sareng sanés pikeun diri urang sorangan, janten kuring pikir éta leres nyandak métrik salaku dasar. Upami analisa nunjukkeun kacindekan anu bertentangan sareng ideu anjeun, maka anjeun kedah janten dasarna. Urang hirup dina dunya anu kompetitif pisan, kalayan jumlah produk anu ageung di pasar. Kaputusan anu picilakaeun tiasa janten gagal, sareng teu aya anu peryogi ambisi urang. Tapi, tangtosna, kuring pasti bakal nerapkeun hal anu pribadi, bahkan fokus kana métrik. Hal ieu méré urang kasempetan pikeun ngarobah dunya pikeun hadé.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar