Saminggu sateuacan 2020 mangrupikeun waktos kanggo nyandak saham. Jeung teu sataun, tapi sakabeh dasawarsa. Hayu urang émut kumaha dunya ngabayangkeun industri kaulinan modéren dina 2010. Saha anu leres sareng saha anu ngalamun teuing? Revolusi realitas augmented sareng virtual, distribusi massa monitor 3D sareng ideu sanés ngeunaan kumaha industri kaulinan modéren kedah katingalina.
Kaéndahan nyieun asumsi jauh-ngahontal nyaéta yén éta saperti teu mirip saha bakal pariksa klaim anjeun. Dina Désémber 2009, futuris Ray Kurzweil
Ieu gampang nyieun kasalahan nalika ngobrol ngeunaan parobahan utama. Beda sareng Kurzweil, kuring henteu percanten kana terapi gen anu bakal datang pikeun nyegah sepuh. Tapi ayeuna mah
Asumsi anu kandel sareng sering lepat henteu tiasa dihindari dina ahir siklus sapuluh taun. Éta pikaresepeun pikeun ngantepkeun imajinasi anjeun liar, ditambah tungtung dasawarsa mangrupikeun cara anu saé pikeun nyandak saham sareng ngadamel rencana. Kami bakal ngabagi sababaraha ideu gélo pikeun 2030 pas, tapi pikeun ayeuna hayu urang tingali naon anu dipikiran jalma-jalma di 2009 sareng 2010 ngeunaan kaulinan ayeuna. Sababaraha hal jadi kanyataan, sababaraha henteu.
Bullseye: Steven Spielberg ngaramal yén VR bakal di trend
Awal milénium anyar teu bisa mangga urang jeung sistem kanyataanana maya ti film sci-fi tina 80s sarta 90s. (urang ngan meunang Wii Musik), sarta aranjeunna mimiti sigana kawas hal teu mungkin. Dina 2009
Tapi Spielberg ampir leres. Kieu saur anjeunna: "Realitas maya, anu dieksperimen dina taun 80-an, masih bakal janten objek pangembangan - sapertos 3D ayeuna dijelajah deui. VR bakal janten platform kaulinan anyar.
Naha VR bakal janten platform kaulinan énggal tetep kedah ditingali. Tapi kami aya dina ambang 2020, sareng Valve henteu ngan ukur ngembangkeun headset VR sorangan, tapi ogé ngumumkeun Half-Life: Alyx, anu dikembangkeun sacara éksklusif pikeun VR.
Hah, henteu: masa depan milik monitor 3D
Hiji analis
Waktu éta, TV jeung monitor 3D nyieun loba noise. Pabrikan peryogi titik jual anu kuat pikeun ngamajukeun produkna, sareng pilem 3D sapertos Avatar mangrupikeun umpan anu saé. Bioskop 3D bumi masih aya, tapi tétéla yén pikeun kalolobaan jalma di bumi, gambar datar cekap.
Tutup, tapi teu persis: Kinect bakal revolutionize
Project Natal, engké diganti Kinect, mangrupakeun controller kaulinan touchless nu senses gerakan awak. Microsoft dimekarkeun pikeun Xbox 360. Proyék diumumkeun dina E3 2009. Time Magazine
Prediksi éta sawaréh leres sabab pangakuan gerak saleresna tétéla janten téknologi anu ngajangjikeun. Anjeunna ngabuktikeun yén VR henteu gumantung kana résolusi layar, tapi kana akurasi tracking gerak. Sareng téknologi ayeuna gaduh kasempetan anu langkung saé pikeun nyababkeun pergeseran dasar dina industri kaulinan tibatan Just Dance.
Baheula: AR bakal di jangkungna fashion
Ilustrasi Microsoft
AR, tangtosna, dina fashion, tapi teu hal panungtungan. Ku kituna teu ngerakeun saha pikeun tweets sapuluh taun heubeul, Kuring moal kaasup Tumbu, tapi jalma yakin yén VR bakal datang jeung indit, tapi AR di dieu pikeun cicing. Tapi Hololens, Magic Leap sareng sistem AR sanés henteu buru-buru kagum urang.
Ayeuna, VR nawiskeun pangalaman kaulinan anu langkung narik. Sareng kuring henteu ngartos kumaha ngagambar gambar 3D kana pangkeng anu pikaboseneun kuring tiasa langkung tiis tibatan ngagentos kamar tidur anu sami sareng lokasi anu mewah. Pokémon Go geus hit, tapi teu merlukeun kacamata fancy.
AR boga poténsi, Tapi Kaula teu yakin kana éta bakal jadi metot saloba sangka. Enya jeung
Upami jalma biasa kana ieu (sareng urang parantos biasa nyebarkeun inpormasi ngeunaan diri urang ka sakumna Internét), maka Kurzweil leres. Ngan buru-buru nganggo gelas anu bakal ngontrol AR sareng VR. Abdi badé nyorong acara ieu deui 20 taun deui.
Deui ku: Intel diprediksi yén urang bakal ngadalikeun komputer kalayan bantuan otak
Panongton Reddit
nurutkeun
Tapi sia recognizing yén ngan Computerworld dijieun asumsi kandel misalna. Artikelna nyatakeun yén "kamungkinan implants janten langkung umum" sareng yén "jalma tiasa langkung positip ngeunaan kéngingkeun implan otak." Sareng éta leres. implants ékspérimén geus geus
Ogé salah: OnLive nyaéta masa depan industri kaulinan
Taun 2009, streaming kaulinan énggal, sareng sababaraha panginten éta masa depan. Denis Dayak nyarios yén streaming bakal ngarobih sadayana. Sanajan anjeunna saeutik
OnLive henteu mawa kauntungan naon waé sareng janten masa depan ngan ukur pikeun patén Sony (pausahaan mésér jasa sareng nganggo kamajuanana dina PS Now - ed.). Sareng ayeuna, sapuluh taun saatos OnLive furor di GDC 2009, harepan anu sami ngeunaan "masa depan kaulinan" disematkeun.
Teu acan kabuktian atanapi disproved yén streaming bakal masa depan industri kaulinan. Ayeuna Google malah
Grafik top, anu henteu kantos diimpikeun ku Stadia, sanés titik jual pikeun platform ieu. Ngajalankeun kaulinan tanpa diunduh éta saé, tapi upami kecepatan internét anjeun ngamungkinkeun anjeun nganggo Stadia, maka unduhan kaulinan moal lami pisan. Abdi henteu nga-diskonkeun streaming, tapi parantos dasawarsa ti saprak OnLive sakuduna ngarévolusi industri.
Henteu caket: maca pikiran, host manusa sareng "masalah anu tiasa diprogram"
Dina Maret 2009, Gamasutra ngayakeun
atawa
Bacaan anu lucu. Ngan éta sanés ngeunaan kumaha jalma mikir yén téknologi bakal mekar, tapi ngeunaan jinis kaulinan anu aranjeunna hoyong tingali. Seueur judul anu dijelaskeun anu sacara organik terpadu kana kahirupan hiji jalma. Sababaraha diprediksi yén AR bakal ngarevitalisasi tugas sapopoé, sapertos vakum sareng angkat ka supermarkét. Jalma geus nyokot kecap "gamification". Aya ogé hiji anggapan bener yén kaulinan populér bisa dibuka dina sagala platform: ti mobile ka komputer.
Hiji-hijina 100% jawaban anu leres
Dina 2009 di
kacindekan
Lamun urang nyandak sakabeh asumsi kirang pickily, lajeng teu sakabéh éta salah. Pupusna pamuter tunggal mangrupikeun kaleuleuwihan, tapi dina dasawarsa katukang, penerbit utama memang nyéépkeun énergi anu nyiptakeun dunya online permanén anu henteu pernah bobo. Tantangan mingguan, pas perang sareng kaulinan tungtung anu teu terbatas nambihan rutinitas sapopoe urang kalayan pencarian kaulinan sapopoé. Palabuhan mobile sareng cross-play hartosna tuangeun kulawarga henteu deui janten alesan pikeun kaluar tina Fortnite, sareng Twitter resep sareng undian Reddit pikeun hadiah sareng gear nyiptakeun metagame pikeun tiap pertandingan.
Kami henteu acan gaduh kacamata AR anu ngagambarkeun spidol pencarian dina jalan ti padamelan ka bumi. Tapi ide ieu ngagaduhan hakekat strategi AR anu leres: narik perhatian dimana waé urang aya. VR ngasingkeun, tapi AR tiasa dimana waé, janten langkung narik ka para pemasar. Waktos bakal nyarios upami aranjeunna tiasa ngalaksanakeun impianna pikeun ngajantenkeun dunya janten kaulinan vidéo.
sumber: www.habr.com