Tulisan anyar: GeForce RTX henteu diperyogikeun deui? Ray tracing tés dina GeForce GTX 10 jeung 16 akselerator

Saatos NVIDIA nunjukkeun palacakan sinar sacara real-time dina kartu vidéo séri GeForce RTX, hese ragu yén téknologi ieu (dina kombinasi anu lumrah sareng algoritma rasterisasi) nyaéta masa depan kaulinan komputer. Tapi, GPU dumasar kana arsitéktur Turing sareng inti RT khusus dugi ka ayeuna dianggap hiji-hijina kategori GPU diskrit anu gaduh kakuatan komputasi anu cocog pikeun ieu.

Salaku tés tina kaulinan munggaran anu ngawasaan Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus jeung Shadow of the Tomb Raider) geus ditémbongkeun, malah GeForce RTX akselerator (utamana bungsu di antarana, RTX 2060) ngalaman serelek signifikan dina ongkos pigura dina. tugas rendering hibrid. Sanajan kasuksésan mimiti, real-time ray tracing teu acan téhnologi dewasa. Ngan lamun teu ngan alat paling canggih tur mahal, tapi ogé pertengahan rentang kartu grafik ngahontal standar kinerja anu sarua dina gelombang anyar kaulinan, bakal mungkin mun dibewarakeun yén shift paradigma dibuka ku parusahaan Jensen Huang geus tungtungna lumangsung.

Tulisan anyar: GeForce RTX henteu diperyogikeun deui? Ray tracing tés dina GeForce GTX 10 jeung 16 akselerator

Ray tracing di Pascals - pro jeung kontra

Tapi ayeuna, sanaos teu aya kecap anu disarioskeun ngeunaan panerusna ka hareup kana arsitéktur Turing, NVIDIA parantos mutuskeun pikeun ngadorong kamajuan. Dina acara Konférénsi Téknologi GPU bulan kamari, tim héjo ngumumkeun yén akselerator dina chip Pascal, ogé anggota handap-handap kulawarga Turing (GeForce GTX 16 séri), ​​bakal mangtaun pungsionalitas ray tracing real-time dina tara RTX. - produk branded. Kiwari, supir anu dijanjikeun parantos tiasa diunduh dina halaman wéb NVIDIA resmi, sareng daptar alat kalebet modél kulawarga GeForce 10, mimitian ku GeForce GTX 1060 (versi 6 GB), akselerator TITAN V profésional dina chip Volta, jeung, tangtosna, model karek anjog dina kategori pertengahan harga dina chip TU116 - GeForce GTX 1660 sarta GTX 1660 Ti. Pembaruan ogé mangaruhan laptop sareng GPU anu saluyu.

Tina sudut pandang teknis, teu aya anu gaib di dieu. GPU sareng unit shader ngahiji tiasa ngalaksanakeun Ray Tracing lami sateuacan munculna arsitéktur Turing, sanaos waktos éta henteu cekap gancang pikeun kamampuan ieu janten paménta dina kaulinan. Salaku tambahan, teu aya standar anu seragam pikeun metode parangkat lunak, salian ti API katutup sapertos NVIDIA OptiX proprietary. Ayeuna yén aya ekstensi DXR pikeun Direct3D 12 sareng perpustakaan anu sami dina antarmuka pemrograman Vulkan, mesin kaulinan tiasa ngaksés aranjeunna henteu paduli naha GPU dilengkepan logika khusus, salami supir nyayogikeun kamampuan ieu. Chip Turing gaduh inti RT anu misah pikeun tujuan ieu, sareng dina arsitektur Pascal GPU sareng prosesor TU116, sinar tracing dilaksanakeun dina format komputasi tujuan umum dina susunan ALU shader.

Tulisan anyar: GeForce RTX henteu diperyogikeun deui? Ray tracing tés dina GeForce GTX 10 jeung 16 akselerator

Nanging, sadayana anu urang terang ngeunaan arsitektur Turing ti NVIDIA nyalira nunjukkeun yén Pascal henteu cocog pikeun aplikasi anu diaktipkeun DXR. Dina presentasi taun ka tukang dedicated ka model andalannya kulawarga Turing - GeForce RTX 2080 na RTX 2080 Ti - insinyur dibere itungan handap. Upami anjeun ngalungkeun sadaya sumber daya kartu grafik konsumen anu pangsaéna tina generasi terakhir - GeForce GTX 1080 Ti - kana itungan palacak sinar, kinerja anu hasilna moal ngaleuwihan 11% tina naon anu sacara téoritis sanggup RTX 2080 Ti. Sarua pentingna nyaéta yén inti CUDA bébas tina chip Turing tiasa dina waktos anu sami dianggo pikeun ngolah paralel komponén gambar anu sanés - palaksanaan program shader, antrian itungan Direct3D non-grafis nalika palaksanaan Asynchronous, sareng saterasna.

Tulisan anyar: GeForce RTX henteu diperyogikeun deui? Ray tracing tés dina GeForce GTX 10 jeung 16 akselerator

Dina kaulinan nyata, kaayaan leuwih pajeulit, sabab dina pamekar hardware aya ngagunakeun fungsi DXR dina dosis, sarta babagi singa tina beban komputasi masih dikawasaan ku rasterization na shader parentah. Sajaba ti éta, sababaraha rupa épék nu dijieun maké ray tracing ogé bisa dieksekusi ogé dina cores CUDA chip Pascal. Contona, surfaces eunteung di Battlefield V teu imply cerminan sekundér sinar, sarta ku kituna mangrupakeun beban meujeuhna pikeun kartu vidéo kuat ti generasi saméméhna. Sami manglaku ka kalangkang dina Kalangkang Makam Raider, najan ngajadikeun bayangan kompléks diwangun ku sababaraha sumber cahaya geus tugas leuwih hese. Tapi liputan global dina Metro Exodus sesah bahkan pikeun Turing, sareng Pascal henteu tiasa diperkirakeun ngahasilkeun hasil anu sabanding sareng naon waé.

Naon waé anu dicarioskeun, urang nyarioskeun ngeunaan sababaraha bédana dina pagelaran téoritis antara wawakil arsitéktur Turing sareng analog pangdeukeutna dina silikon Pascal. Leuwih ti éta, teu ngan ayana cores RT, tapi ogé loba perbaikan umum ciri akselerator generasi anyar maén dina kahadean Turing. Ku kituna, chip Turing tiasa ngalakukeun operasi paralel dina data nyata (FP32) jeung integer (INT), mawa jumlah badag memori cache lokal sarta misah cores CUDA pikeun itungan ngurangan-precision (FP16). Sadaya ieu ngandung harti yén Turing henteu ngan ukur ngatur program shader anu langkung saé, tapi ogé tiasa ngitung sinar sinar rélatif éfisién tanpa blok khusus. Barina ogé, naon ngajadikeun Rendering maké Ray Tracing jadi sumberdaya-intensif teu ngan teu jadi loba pilarian intersections antara sinar jeung elemen géométri (nu RT cores ngalakukeun), tapi itungan warna dina titik simpang (shading). Ku jalan kitu, kaunggulan didaptarkeun arsitéktur Turing sapinuhna dilarapkeun ka GeForce GTX 1660 sareng GTX 1660 Ti, sanaos chip TU116 henteu ngagaduhan inti RT, ku kituna tés kartu vidéo ieu kalayan tracing sinar software anu dipikaresep.

Tapi téori cukup, sabab kami geus dikumpulkeun data ngeunaan kinerja "Pascals" (ogé ngora "Turings") dina medan perang V, Metro Exodus jeung Shadow of the Tomb Raider dumasar kana ukuran urang sorangan. Catet yén henteu supir atanapi kaulinan sorangan nyaluyukeun jumlah sinar pikeun ngirangan beban dina GPU tanpa inti RT, anu hartosna kualitas épék dina GeForce GTX sareng GeForce RTX kedah sami.

Test stand, metodologi nguji

bangku tés
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frékuénsi tetep)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
memori aksés acak G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Unit catu daya Corsair AX1200i, 1200 W
Sistim cooling CPU Corsair Hydro Series H115i
perumahan CoolerMaster Test Bangku V1.0
Monitor NEC EA244UHD
sistem operasi Windows 10 Pro x64
software NVIDIA GPU
Nvidia GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Siap Supir 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Siap Supir 425.31
tés kaulinan
kaulinan API Setélan, métode tés Layar pinuh anti aliasing
1920 × 1080/2560 × 1440 3840 × 2160
medan perang V DirectX 12 OCAT, misi Liberte. Max. kualitas grafik Tinggi TA Tinggi TA
Metro Budalan DirectX 12 Diwangun-di patokan. Propil Kualitas Ultra Grafika TAA TAA
Kalangkang tina Raider Makam DirectX 12 Diwangun-di patokan. Max. kualitas grafik SMAA 4x Pareum

Indikator laju pigura rata-rata sareng minimum diturunkeun tina susunan waktos rendering pigura individu, anu dirékam ku patokan anu diwangun (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) atanapi utilitas OCAT, upami kaulinan henteu ngagaduhan. (Medan Perang V).

Laju pigura rata-rata dina bagan nyaéta kabalikan tina rata-rata waktos pigura. Pikeun ngira-ngira laju pigura minimum, jumlah pigura anu dibentuk dina unggal detik tés diitung. Ti Asép Sunandar Sunarya ieu angka, nilai pakait jeung persentil 1st sebaran dipilih.

pamilon tés

Kartu vidéo di handap ieu milu dina uji kinerja:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

medan perang V

Alatan kanyataan yén Battlefield V sorangan mangrupa kaulinan anu cukup hampang (utamana dina modeu 1080p na 1440p), sarta ngagunakeun ray tracing di patch, nguji GeForce 10-seri jeung pilihan DXR yielded hasil encouraging. Nanging, sadaya modél tanpa dukungan Ray Tracing dina tingkat silikon, urang kedah ngawatesan diri kana modél GTX 1070/1070 Ti sareng GTX 1080/1080 Ti. Kaulinan Electronic Arts meta kalawan curiga kana parobahan sering dina konfigurasi hardware na meungpeuk pamaké pikeun periode hiji atawa sababaraha poé. Ku alatan éta, pangukuran kinerja GeForce GTX 1060 sareng dua alat séri GeForce GTX 16 bakal muncul dina tulisan ieu engké, pas Battlefield V ngaleungitkeun larangan tina mesin uji kami.

Dina istilah persentase, salah sahiji pamilon tés ngalaman panurunan anu sami dina pagelaran dina sababaraha setélan kualitas lacak sinar, henteu paduli resolusi layar. Ku kituna, kinerja kartu vidéo dina merek GeForce RTX 20 nurun ku 28-43% kalawan kualitas low jeung sedeng épék DXR, sarta ku 37-53% kalawan kualitas luhur jeung maksimum.

Lamun urang ngobrol ngeunaan model heubeul ti kulawarga GeForce 10, dina tingkat low jeung Medium ray tracing game leungit tina 36 nepi ka 42% FPS, sarta dina kualitas luhur (Setélan High jeung Ultra) DXR geus dahar nepi 54-67. % tina laju pigura. Catet yén dina loba, lamun teu paling, Battlefield V pamandangan kaulinan euweuh bédana discernible antara setélan Low jeung Medium, atawa antara High na Ultra, dina watesan boh kajelasan gambar atawa kinerja. Dina harepan nu Pascal GPUs bakal jadi leuwih sénsitip kana setelan ieu, urang ngajalankeun tés dina sagala opat setélan. Mémang, bédana tangtu muncul, tapi ngan ukur dina résolusi 2160p sareng dina 6% FPS.

Dina istilah mutlak, salah sahiji akselerator heubeul dina chip Pascal bisa ngajaga ongkos pigura luhur 60 FPS dina modeu 1080p kalawan ngurangan kualitas cerminan, sarta GeForce GTX 1080 Ti ngaklaim hasil nu sarupa sanajan ngalacak di tingkat High. Tapi sakali anjeun pindah ka resolusi 1440p, ngan GeForce GTX 1080 na GTX 1080 Ti nyadiakeun framerate nyaman 60 FPS atawa saluhureuna kalayan Low atawa Medium ray tracing kualitas, sarta dina modeu 4K, taya sahiji kartu generasi saméméhna boga kakuatan komputasi cocog ( sakumaha, saleresna, sagala Turing iwal ti andalannya GeForce RTX 2080 Ti).

Upami urang milarian paralel antara akselerator khusus dina merek GeForce GTX 10 sareng GeForce RTX 20, maka modél pangsaéna tina generasi sateuacana (GeForce GTX 1080 Ti), anu mangrupikeun analog tina GeForce RTX 2080 dina tugas rendering standar tanpa DXR. turun ka tingkat GeForce RTX 2070 kalawan ngurangan kualitas ray tracing, sarta dina tingkat luhur ngan bisa ngalawan jeung GeForce RTX 2060.

Tulisan anyar: GeForce RTX henteu diperyogikeun deui? Ray tracing tés dina GeForce GTX 10 jeung 16 akselerator

Medan perang V, max. Kualitas
1920 × 1080 TAA
RT Pareum RT Lemah RT Sedeng RT Luhur RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Tulisan anyar: GeForce RTX henteu diperyogikeun deui? Ray tracing tés dina GeForce GTX 10 jeung 16 akselerator

Medan perang V, max. Kualitas
2560 × 1440 TAA
RT Pareum RT Lemah RT Sedeng RT Luhur RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Tulisan anyar: GeForce RTX henteu diperyogikeun deui? Ray tracing tés dina GeForce GTX 10 jeung 16 akselerator

Medan perang V, max. Kualitas
3840 × 2160 TAA
RT Pareum RT Lemah RT Sedeng RT Luhur RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar