Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Seueur waktos anu kalangkung ti saprak kartu grafik munggaran dumasar kana chip kulawarga Turing muncul dina pasaran. Ayeuna, katalog akselerator "héjo" kalebet opat modél anu tiasa ngalaksanakeun sinar sinar sacara real waktos, tapi NVIDIA moal eureun di dinya - parantos pertengahan April, kartu vidéo séri GeForce GTX 16 sareng seueur akselerator dina chip Pascal. bakal ngarojong DXR na Vulkan RT interfaces dimimitian ku GeForce GTX 1060 jeung 6 GB RAM. Tapi kaulinan anu geus ngagunakeun téhnologi DXR atanapi DLSS dumasar kana mesin learning jeung tensor cores arsitektur Turing masih bisa diitung dina ramo hiji leungeun. Sareng di sisi sanésna - proyék anu bakal datang kalayan kamampuan sapertos kitu.

Kamulyaan panaratas parantos angkat ka Battlefield V sareng Final Fantasy XV, sareng nembe Metro Exodus parantos guludug. Kalangkang Makam Raider indit emas deui dina bulan Séptember taun ka tukang, sarta lolobana fans ti séri teu antosan dugi tim Eidos, migawé bareng kalayan Crystal Dinamika, endowed kaulinan kalayan DXR na DLSS rojongan. Kami henteu ngantosan ogé nalika kami ngarilis tés grup kartu vidéo dina Shadow of the Tomb Raider. Tapi ayeuna update jangji geus mucunghul, nu hartina karya urang jeung kaulinan ieu teu acan réngsé.

Ray tracing conto

Agustus kamari, NVIDIA nunjukkeun sekuen anu pikaresepeun ti Shadow of the Tomb Raider, dimana sinar tracing sacara harfiah ngarobih gambar. Tapi pikeun pamaén anu henteu buru-buru ka toko pikeun kartu vidéo generasi salajengna atanapi parantos ngenalkeun kaulinan dugi ka patch panganyarna kalayan dukungan DXR, langkung saé nyaluyukeun ekspektasina. Barina ogé, istilah Ray Tracing dina Shadow of the Tomb Raider ti mimiti ngarujuk ukur bayangan tina objék anu aya dina sinar sumber cahaya langsung.

Nganggap yén bagian anu hadé tina petualangan Lara Croft lumangsung di jero taneuh, Shadow of the Tomb Raider ngandung seueur adegan anu sami. Tanpa DXR, mesin ngagunakeun peta kalangkang dinamis pikeun masihan épék cahaya langsung. Metoda ieu rada sarupa tracing dina éta peta kalangkang dihasilkeun ku misah projecting pamandangan ti sudut pandang coinciding jeung sumber cahaya, tapi geus dipikawanoh kalemahan. Janten, peta kalangkang henteu akurat pisan; aranjeunna tiasa dianggo ngan ku sumber cahaya titik sareng henteu ngabentuk siluet kalayan garis anu lemes tanpa operasi kabur tepi tambahan. Sareng pikeun ngahemat sumber komputasi, sakumaha aturan, ngan ukur objék pamandangan anu dipilih disimpen dina peta kalangkang. Ray tracing teu gaduh overheads ieu, sarta dina kaayaan katuhu Shadow of the Tomb Raider robah enormously - hal anu patut revisiting pikeun maranéhanana anu geus ngéléhkeun kaulinan pikeun nempo sorangan.

Tapi sayangna, dampak DXR dina Shadow of the Tomb Raider dugi ka sumber cahaya langsung. Cahaya anu dipantulkeun masih dilaksanakeun nganggo metode statik, "dipanggang" dina pangropéa peta, kalayan tambihan dinamis dina bentuk Ambient Occlusion. Saatos Metro Exodus, dimana pamekar ngalihkeun sadaya modél katerangan global kana sinar tracing, pendekatan satengah-hati Shadow of the Tomb Raider parantos sesah didamaikeun. Sajaba ti éta, tina Potret layar gampang ningali sabaraha jero kalangkang robah gumantung kana setelan DXR. Dina sababaraha pamandangan hese ningali bédana antara lacak tingkat Medium sareng peta kalangkang standar. Sajaba ti éta, sanajan dina tingkat kualitas DXR tinggi, silhouettes stepped noticeable salaku konsekuensi dénsitas balok low.

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Kualitas Gambar: DLSS vs TAA

Ray tracing, sanajan dina format kawates, sakumaha dipigawé dina Shadow of Makam Raider, greatly mangaruhan kinerja GPU, sarta ieu geus mangrupa proyék pisan nuntut dina setélan kualitas grafik luhur. Pikeun ngimbangan hit anu teu bisa dihindari pikeun ongkos pigura, pamekar game ngenalkeun dukungan DLSS dina waktos anu sami sareng DXR. Kami parantos nyerat langkung ti sakali ngeunaan téknologi proprietary NVIDIA, anu ngamungkinkeun GPU pikeun ngahasilkeun résolusi anu dikirangan teras skala pigura nganggo jaringan saraf dina teras tensor arsitektur Turing. Nanging, pangalaman praktis anu disayogikeun ku Battlefield V, Final Fantasy XV sareng Metro Exodus parantos ngancurkeun ilusi ngeunaan kualitas DLSS dina tahap awal distribusina. Tina tilu kaulinan pioneering, ngan Final Implengan XV kaluaran DLSS comparable mun Rendering langsung dina resolusi target, komo lajeng kalawan loba caveats.

Henteu kedah disebatkeun, kami henteu ngarepkeun hasil anu luar biasa tina DLSS dina Shadow of the Tomb Raider? Sanajan kitu, kaulinan masihan kami kejutan pikaresepeun. Dina sababaraha nembak anu kami némbak nganggo DLSS sareng TAA, metode anti-aliasing layar lengkep anu seueur dianggo sareng henteu nungtut, sesah perhatikeun naon waé bédana dina kajelasan dina pandangan kahiji. DLSS khususna saé pikeun nyandak detil tékstur dina permukaan anu ageung. Malah objék kawas daun tutuwuhan jeung bulu ampir euweuh blur. Pikeun babandingan, ieu screenshot sarupa dicokot dina modeu 1440p sarta ngan upscaled kana resolusi udagan 2160p ngagunakeun mesin kaulinan (pikeun ngalakukeun ieu, anjeun kudu nganonaktipkeun pilihan mode layar pinuh ekslusif).

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Nanging, kami parantos mastikeun yén dina sadaya kaulinan anu nganggo DLSS, teu aya dua jaringan saraf anu idéntik tiasa dipendakan. Algoritma alamiah Shadow of the Tomb Raider ngagaduhan sababaraha quirks anu teu acan urang tepang sateuacanna. DLSS ngagaduhan masalah sareng elemen gambar kalayan seueur garis ipis anu katingalina ditumpangkeun dina tékstur transparan - jari-jari sapédah, ivy dina témbok wangunan, sareng anu sanésna. Wewengkon pigura ieu siga DLSS malah henteu nyobian ningkatkeun résolusi.

Sajaba ti éta, dina adegan utamana kompléks (contona, di bojong leuweung), jaringan saraf kadang jadi disoriented sarta mimiti blur objék nu disebutkeun diolah kalawan kajelasan rujukan (sapertos baju jeung bulu tina karakter utama). Lamun kaméra ngalir sharply, pola palsu nembongan dina hateup logam corrugated (najan kitu, teu mungkin ningali aranjeunna gerak). Tungtungna, DLSS sacara signifikan ningkatkeun kontras sakabéh, paduli eusi pigura. Tapi ieu nitpicking. Dina total, Shadow of the Tomb Raider ngahontal hasil anu pangsaéna tina opat kaulinan kalayan dukungan DLSS - kami nyarankeun pisan pikeun ngaktipkeun pilihan ieu, khususna dina 2160p dina kombinasi sareng DXR.

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

  Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider 

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

 

Artikel anyar: Nguji sinar tracing sareng DLSS dina Shadow of the Tomb Raider

Test stand, metodologi nguji

bangku tés
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frékuénsi tetep)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
memori aksés acak G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Unit catu daya Corsair AX1200i, 1200 W
Sistim cooling CPU Corsair Hydro Series H115i
perumahan CoolerMaster Test Bangku V1.0
Monitor NEC EA244UHD
sistem operasi Windows 10 Pro x64
Software pikeun AMD GPUs
Kabéh kartu vidéo AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2
software NVIDIA GPU
Kabéh kartu vidéo NVIDIA GeForce Game Siap Supir 419.35

Uji kinerja dilaksanakeun nganggo tolok ukur Shadow of the Tomb Raider anu diwangun ku sadaya pilihan grafik dina nilai maksimal (iwal anti-aliasing layar lengkep sareng DXR, anu urang béda-béda dina tés). Rata-rata jeung ongkos pigura minimum anu diturunkeun tina Asép Sunandar Sunarya ti Rendering kali pikeun pigura individu, nu game nulis kana file hasil.

Laju pigura rata-rata dina bagan nyaéta kabalikan tina rata-rata waktos rendering pigura. Pikeun ngira-ngira laju pigura minimum, jumlah pigura anu dibentuk dina unggal detik tés diitung. Ti Asép Sunandar Sunarya ieu angka, nilai pakait jeung persentil 1st sebaran dicokot.

pamilon tés

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar