NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

NVIDIA ngenalkeun generasi anyar kartu grafik kaulinan Ampere dina 1 Séptémber, tapi presentasi awal ngandung ampir henteu aya detil téknis. Ayeuna, sababaraha dinten saatosna, perusahaan parantos ngarilis dokuméntasi anu netelakeun dimana kauntungan kinerja anu pikaresepeun anu ngabédakeun kartu grafik GeForce RTX 30-seri ti miheulaan na.

NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

Seueur anu langsung terang yén spésifikasi resmi GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 sareng GeForce RTX 3070 dina halaman wéb NVIDIA nunjukkeun jumlah prosesor CUDA anu lumayan ageung.

NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

Tétéla, duka kali kinerja FP32 prosesor kaulinan Ampere dibandingkeun Turing memang lumangsung, sarta eta pakait sareng parobahan dina arsitektur blok wangunan dasar GPU - prosesor stream (SM).

NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

Bari SM dina GPUs generasi Turing miboga hiji jalur komputasi pikeun operasi floating point, dina Ampere unggal prosésor stream narima dua jalur, nu totalna bisa ngalakukeun nepi ka 128 operasi FMA per siklus jam versus 64 pikeun Turing. Dina waktos anu sami, satengah tina unit palaksanaan Ampere anu sayogi tiasa ngalaksanakeun operasi integer (INT) sareng operasi titik ngambang 32-bit (FP32), sedengkeun satengah kadua alat dimaksudkeun sacara éksklusif pikeun operasi FP32. pendekatan ieu dipaké pikeun ngahemat anggaran transistor, dumasar kana kanyataan yén beban kaulinan dibangkitkeun nyata leuwih FP32 ti operasi INT. Nanging, di Turing henteu aya aktuator gabungan pisan.


NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

Dina waktos anu sami, pikeun nyayogikeun prosesor stream anu ditingkatkeun kalayan jumlah data anu diperyogikeun, NVIDIA ningkatkeun ukuran cache L1 di SM ku sapertilu (tina 96 ka 128 KB), sareng ogé ngagandakeun throughputna.

Perbaikan penting anu sanés dina Ampere nyaéta inti CUDA, RT sareng Tensor ayeuna tiasa dijalankeun paralel. Hal ieu ngamungkinkeun mesin grafik, contona, ngagunakeun DLSS pikeun skala hiji pigura, sarta dina waktos anu sareng ngitung pigura hareup on CUDA na RT cores, ngurangan downtime sahiji titik fungsi sarta ngaronjatkeun kinerja sakabéh.

Ka ieu urang kudu nambahan yén cores rt generasi kadua, nu dilaksanakeun di Amrere, bisa ngitung intersections of triangles kalawan sinar dua kali gancang sakumaha kajadian di Turing. Sareng teras tensor generasi katilu anu énggal parantos ngagandakeun kinerja matematika nalika damel sareng matriks jarang.

Ngagandakeun laju dimana Ampere ngitung persimpangan segitiga kedah gaduh dampak anu signifikan dina kinerja akselerator GeForce RTX 30-seri dina kaulinan anu ngadukung ray tracing. Numutkeun kana NVIDIA, ciri ieu mangrupikeun hambatan dina arsitéktur Turing, sedengkeun laju itungan persimpangan sinar parallelepiped ngabeungkeut henteu ngangkat keluhan. Ayeuna kasaimbangan kinerja dina tracing geus dioptimalkeun, komo deui, dina Ampere, duanana jenis operasi sinar (kalawan triangles na parallelepipeds) bisa dipigawé sacara paralel.

Sajaba ti éta, fungsionalitas anyar geus ditambahkeun kana inti RT Ampere pikeun interpolate posisi triangles. Ieu tiasa dianggo pikeun ngaburkeun obyék anu gerak nalika henteu sadayana segitiga dina adegan dina posisi anu konstan.

Pikeun ngagambarkeun sadayana ieu, NVIDIA nunjukkeun perbandingan langsung kumaha Turing sareng Ampere GPUs nanganan sinar tracing di Wolfenstein Youngblood dina resolusi 4K. Di handap ieu tina ilustrasi dibere, Ampere noticeably kauntungan dina laju konstruksi pigura duanana alatan itungan FP32 matematik gancang, berkat cores RT generasi kadua, kitu ogé operasi paralel sumberdaya GPU hétérogén.

NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

Salaku tambahan, pikeun nguatkeun sacara praktis di luhur, NVIDIA masihan hasil tés tambahan pikeun GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 sareng GeForce RTX 3070. Numutkeun aranjeunna, GeForce RTX 3070 kirang langkung 60% payun ti GeForce RTX 2070 dina resolusi 1440p, sareng gambar ieu dititénan dina kaulinan kalayan dukungan RTX, sareng kalayan rasterisasi tradisional, khususna di Borderlands 3.

NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

Kinerja GeForce RTX 3080 dua kali langkung saé tibatan GeForce RTX 2080 dina résolusi 4K. Leres, dina hal ieu, dina Borderlands 3 tanpa dukungan RTX, kauntungan tina kartu énggal henteu ganda, tapi sakitar 80 persen.

NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

Sareng kartu anu langkung lami, GeForce RTX 3090, dina tés NVIDIA nyalira nunjukkeun kirang langkung hiji satengah kali kauntungan tina Titan RTX.

NVIDIA ngajelaskeun naha akselerator séri GeForce RTX 30 ngagaduhan kabisat dina pagelaran

Numutkeun laporan wartawan téknologi, ulasan lengkep ngeunaan desain rujukan GeForce RTX 3080 bakal dipedar dina 14 Séptémber. Tilu dinten saatosna, dina 17 Séptémber, éta bakal diidinan nyebarkeun data tés pikeun modél produksi GeForce RTX 3080 ti mitra perusahaan. Ku kituna, aya saeutik pisan waktos ditinggalkeun pikeun ngadagoan hasil tes bebas wawakil ti séri GeForce RTX 30 muncul dina Internet.

sumber:



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar