Perusahaan NVIDIA
Sketsa digambar dina bentuk peta segmented anu nangtukeun panempatan objék perkiraan dina adegan. Sifat obyék anu dibangkitkeun ditetepkeun nganggo tanda warna. Contona, eusian biru robah jadi langit, biru jadi cai, héjo poék jadi tatangkalan, héjo ngora jadi jukut, coklat muda jadi batu, coklat poék jadi gunung, kulawu jadi salju, garis coklat robah jadi jalan, jeung biru. baris ka walungan Salaku tambahan, dumasar kana pilihan gambar rujukan, gaya komposisi sakabéh sareng waktos beurang ditangtukeun. Alat anu diusulkeun pikeun nyiptakeun dunya maya tiasa mangpaat pikeun seueur spesialis, ti arsiték sareng perencanaan kota dugi ka pamekar kaulinan sareng desainer lansekap.
Objék disintésis ku jaringan saraf adversarial generatif (
Pikeun ngahontal realisme, dua jaringan saraf saling bersaing: generator sareng diskriminator. Generator ngahasilkeun gambar dumasar kana campuran unsur poto nyata, sareng diskriminator ngaidentipikasi kamungkinan panyimpangan tina gambar nyata. Hasilna, eupan balik kabentuk, dina dasar nu generator mimiti nyusun sampel beuki hadé dugi discriminator ceases ngabedakeun aranjeunna ti nu nyata.
sumber: opennet.ru