Jacob Freeman ti Nvidia nerangkeun dina wawancara anyar kumaha upscaling anu dikuatkeun ku AI jalanna. DLSS5Sistem nampi pigura anu dirender dua diménsi sareng véktor gerakan salaku data input.

Ieu ngandung harti yén Nvidia DLSS 5 henteu merhatikeun géométri 3D, jerona pamandangan, atanapi data bahan anu didamel ku pamekar pisan. Salian ti séktor citra sareng gerakan 2D, modél AI di tukangeun téknologi upscaling ngartos semantik pamandangan: éta ngaidentipikasi rambut, lawon, kulit, sareng kaayaan cahaya — sareng ngan ukur peryogi hiji pigura pikeun nganalisis data ieu. Éta henteu nangkep logam, kakasaran, peta normal, atanapi sipat bahan dasar anu sanés, sanaos pedaran Nvidia sateuacanna panginten parantos ngajantenkeun hiji jalma yakin yén DLSS 5 nganalisis pamandangan langkung jero.

Aya alesan pikeun percaya yén pamekar gaduh kontrol anu terbatas kana DLSS 5. Aranjeunna tiasa nyaluyukeun inténsitas, koreksi warna, campuran, kontras, saturasi, sareng gamma, ogé nerapkeun masker pikeun ngaluarkeun objék khusus tina algoritma paningkatan. Pamekar ogé teu gaduh cara khusus pikeun nyaluyukeun koreksi fitur raray atanapi ngaleungitkeun épék riasan — aranjeunna ngan ukur tiasa ngirangan inténsitas épék, nerapkeun masker, atanapi mareuman algoritma sacara gembleng. Beungeut, sapertos kitu, bakal terus dihasilkeun ku AI.
sumber:
sumber: 3dnews.ru
