Ti lima sén ka buruan déwa

Wilujeng siang.

Dina artikel panungtungan abdi, abdi keuna kana topik kompetisi peran-maén tabletop, nu, kawas sagala jinis jams indie pikeun pamekar software, mantuan konsep jeung sketsa ngamekarkeun kana hal nu leuwih. Waktos ieu kuring bakal nyarioskeun ka anjeun ngeunaan sajarah proyék kompetisi kuring anu sanés.Ti lima sén ka buruan déwa
Kuring datang di sakuliah kompetisi peran-maén tabletop, duanana domestik urang (disebut "Cooks") jeung internasional (game Chef taunan). Di internasional, sakumaha aturan, éta perlu datang nepi ka sababaraha jenis anyar mini-sistem aturan, sarta Cooks anu dikintunkeun teu ukur sistem, tapi ogé modul petualangan pikeun sistem aya. Kompetisi internasional ogé nyobian nyetél sababaraha tren sareng ékspérimén - taun éta, topik salajengna Game Chef nyaéta milarian format maén peran tabletop énggal: "kurangna buku aturan."

Sareng ieu kaayaan sapertos kieu:

Tema taun ieu: BUKU TEU AYA

Kaulinan maén peran tabletop parantos lami dugi ka hiji format: format buku aturan. Tapi dina taun-taun ayeuna, standar ieu parantos robih: langkung seueur kaulinan pondok; kaulinan diwangun dina mékanika kartu atawa dumasar kana brosur leutik. Taun ieu, dina Game Chef, kami ngajak anjeun pikeun ngawangun tren éta. Kumaha lamun game teu boga aturan seragam, teu boga hiji téks dasar? Kumaha lajeng pamaén nyaho aturan kaulinan? Éta mungkin nyieun kaulinan dewan tanpa set tunggal aturan? Meureun kaulinan bakal nyandak kana bentuk anyar? Atawa meureun solusi anyar pikeun masalah heubeul bakal muncul?

Kéngingkeun inspirasi ku téma ieu sareng ngantepkeun éta ngarobih kaulinan anjeun nalika anjeun angkat. Napsirkeun ku cara naon waé. Éta kamungkinan yén visi anjeun bakal béda sacara signifikan tina pilihan anu bakal ditawarkeun pamilon sanés. Kami parantos masihan topik sababaraha katerangan, tapi anjeun bébas napsirkeun ku cara anjeun nyalira.

Opat bahan taun ieu: nyerep, liar, caang, arit

Hayu atuh ngajelaskeun yén kecap bahan kungsi reflected dina karya kompetisi dina hiji atawa cara séjén (sahenteuna dua kecap tina opat).

Topik éta sigana pikaresepeun pikeun kuring, sabab kuring parantos ngahususkeun dina sistem ékspérimén. Mimitina, kuring badé nyandak mékanika tina kaulinan kuring anu parantos réngsé ngeunaan ruang angkasa, anu kuring hoyong "diturunkeun ti surga ka bumi," nyaéta, nyiptakeun dunya sanés ngan ukur di luar angkasa, tapi pikeun nyobian mendakan diri dina sababaraha tempat. peta kawates sarta adaptasi aturan ieu. Tapi aya teu pira waktu ditinggalkeun pikeun ngirimkeun karya, sarta sajaba ti éta, kuring hayang nerapkeun gagasan dina wangun buku aturan baku. Ku alatan éta, kuring mimiti mikir dina arah hal sejenna, hadé cocog kana téma kompetisi.

Lajeng sagala rupa pikiran datang ka kuring ngeunaan nawarkeun sababaraha jenis superstructure leuwih sababaraha aturan well-dipikawanoh. Nya, anjeun terang, contona, aranjeunna masih terang mana lampu lalu lintas anjeun tiasa angkat sareng mana anu anjeun kedah lirén. Meureun ngawangun aturan sabudeureun pamakéan sababaraha jenis alat (sakumaha atuh dina kompetisi panungtungan, ngagunakeun kalkulator a), buku atawa hal séjén.

Ieu kumaha ideu ngeunaan ngagunakeun koin Penny sareng gambar muncul. Kuring ogé mikir ngeunaan ngalibetkeun, sebutkeun, koran. Tapi kuring henteu mendakan aranjeunna khususna umum.

Kalawan formulir, Kuring mutuskeun hiji resiko na nampilkeun aturan dina formulir implisit, ngaliwatan hiji conto badag tina kaulinan, salaku "overheard" scraps inpormasi anu ngabentuk gambar nu tangtu pikeun tiap panitén. Palaksanaan pangsaéna tina ide kuring nyaéta pikeun moto pidéo atanapi ngarékam podcast, tapi teras teu aya kasempetan atanapi kaahlian sapertos kitu. Salaku tambahan, pikeun hal ieu, dasar, naskah, masih diperyogikeun. Janten solusi anu teu kaduga sumping - mini-play. Ku kituna, hasil ahir éta téks basajan. Salaku topik forum, koméntar, transkrip, ngarékam.

Ieu naon anu lumangsung:

Gatekeepers, atawa moal aya Shishkin

Peran panginten dina lima bar

Aksara

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Jurusalamet.
Shishkin.

BEAT 1

Aksi lumangsung di apartemen Aivazovsky.

Kamar anu lega, méja makan anu bersih sareng dua réproduksi sareng sakeupeul koin. Di deukeutna aya dua korsi kulit sareng tilu korsi.

Aya dua jalma di kamar, hiji dina korsi, hiji deui nangtung dina meja. Pigura flash dina panel televisi switched-on. Aya surup dina jandéla.

Aivazovsky, Salvador (ngawangkong).

Salvador. Kumaha anjeun tiasa nonton ieu? Abdi henteu ngartos.
Aivazovsky (dipikir-pikir). Ieu pilem normal.
Salvador. Teras anjeun bakal ningali, nyalira. (Nyandak sababaraha léngkah.) Iraha anu sanés badé sumping?
Aivazovsky. Maranéhanana kudu geus. Abdi nelepon ayeuna.
Salvador. Janten, antosan sakedap. Ngan ngabejaan kuring aturan.
Aivazovsky (horéam mareuman TV). Teu aya aturan di dinya. (Nempo intently ka Salvador.) Bayangkeun, euweuh aturan pisan! (Nyieun sapuan leungeun.) Leres pisan!
Salvador. Anjeun nuju ngabodor ayeuna mah? Kumaha carana maén?
Aivazovsky. Anjeun bakal ningali.

Konci ngaklik. Lisa jeung Arkhip Ivanovich némbongan dina panto.

Salvador. Ieuh. Kirang ti sataun geus kaliwat saprak Arkhip Ivanovich sumping!
Arkhip Ivanovich (grumpily). Abdi Ivanovich sami sareng anjeun - Salvador. (Sighs. Salam Salvador. Ngajadikeun katingal reproachful.) Bari kami ngantosan, aranjeunna bisa geus nyieun sababaraha tea keur urang.
Salvador (tenang). Henteu kunanaon, anjeun bakal gaduh waktos sareng tea. (Ka Aivazovsky.) Muhun, éta, éta? Jeung Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin moal aya.
Lisa. Kumaha teu bisa Shishkin? (Ngagukguk ka balaréa.) Halo.
Aivazovsky (nempo arloji na). Hayu anjeunna. engke. (Ngajawab nu anyar arrivals.) Dupi anjeun mawa gambar?
Arkhip Ivanovich. Sumuhun. Ieuh. (Ngaluarkeun réproduksi sareng nempatkeun kana méja.)
Aivazovsky (ngalieuk ka Lisa). Anjeun?
Arkhip Ivanovich. Jeung manéhna teu. Nya, éta Lisa!
Lisa. Sakedapan. Arkhip Ivanovich nyarios yén kuring henteu peryogi éta.
Aivazovsky. Oh hehehehe, abdi sagemblengna poho.
Salvador. Kuring teu ngarti hal, nyaeta, éta mungkin maén tanpa gambar?
Arkhip Ivanovich. Henteu, éta ngan ukur urang Gatekeepers, sareng Lisa sapertos tamu di dunya urang.
Lisa (pikiran). Naha aranjeunna Gatekeepers atanapi Gatekeepers?
Salvador. Anjeun kumaha bae unsatisfied kalawan Gatekeepers?
Lisa. Urang kudu nelepon maneh hal.
Arkhip Ivanovich. Lizok, tong bodo. Abdi Arkhip Ivanovich. (Nunjuk ka Aivazovsky.) Ieu Aivazovsky. (Nempo Salvador, remembering hal.) Muhun, hehehehe, Kuring henteu weruh éta. Anjeun langkung saé henteu lebet ka dunyana. (Smiles.) Upami teu kitu, arloji bakal ngalembereh atawa sababaraha masalah sejenna. Pondokna, éta loba masalah.
Lisa (teu sugema). Nya ayeuna. Jadi gambar bisa euweuh pangarang.
Arkhip Ivanovich. Teu aya gambar tanpa pangarang.
Salvador (ka Arkhip Ivanovich). Dupi anjeun gaduh hal ngalawan dunya arloji lemes?
Lisa (siga). Duh Gusti, Soft Watch World?
Aivazovsky. Sumuhun! Neuteup. (Nyokot salah sahiji réproduksi, nunjukkeun ka Lisa.)
Lisa (nempo gambar). Oh, kahayang. Abdi émut.
Arkhip Ivanovich. Sarerea nempo eta, euweuh metot. Di dieu kuring gaduh Dunya Moonlit Night!
Aivazovsky. Tapi pikeun kuring éta basajan. Dunya kasalapan.
Salvador. Dunya kasalapan? Abdi parantos ngupingkeun ieu tempat.
Arkhip Ivanovich. Lajeng kumaha Shishkin? Dunya Bear?

Seuri.

BEAT 2

20 menit geus kaliwat. Nu sarua aya.

Aivazovsky. Éta, hayu urang maén. Abdi anu munggaran.
Arkhip Ivanovich. indit, indit. Nampilkeun eta geus.
Aivazovsky. Tah kitu. (Kumpulkeun pikiran-Na.) Gerbang ieu ngarah ka Dunya kasalapan warni, dimana gelombang nabrak batu jeung seagulls bunderan luhur, luhur di langit Panonpoé Tilelep, duka kapal leungit. Laut sajajalan ngajaga jumlah misteri sareng rusiah anu sami ...
Lisa (ngaganggu). Sareng sabaraha kapal anu parantos tenggelam?
Aivazovsky. Sajauh ieu ngan hiji. Panungtungan urang maén. (Pikir pikeun sababaraha moments.) Pondokna, ieu téh dunya saeutik.
Salvador. Muhun abdi ayeuna. Ngan wartosan kuring, leres?
Aivazovsky. Antosan, abdi bakal nyieun sababaraha jenis monster jero cai.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Sumuhun, hayu aya Cthulhu. (Nyokot koin lima kopeck.)
Lisa. Cthulhu? Saha ieu?
Arkhip Ivanovich. Henteu masalah, anjeunna bakal tetep bobo. (Ka Aivazovsky.) Kuring miharep anjeunna bakal bobo?
Salvador (Lise). monster Chthonic, nyerep brains. Naha anjeun henteu maca Lovecraft?
Lisa. Henteu ... Sareng kuring henteu badé, sigana.
Aivazovsky. Sumuhun, anjeunna bakal saré. (Neuteup sabudeureun ka nu hadir kalawan neuteup licik.) Sakedapan.
Arkhip Ivanovich. Muhun, alhamdulillah. Ngan nyokot koin sapuluh-kopeck, éta badag teuing pikeun mahluk basajan.
Aivazovsky (seuri). Nyaeta, urang bakal boga Cthulhu salaku lokasi?
Salvador. nuju naon didinya?
Aivazovsky (ngarobah koin). Nya, lima kopecks mangrupikeun pahlawan, sareng sapuluh kopecks mangrupikeun tempat. (Sighs.) Ayeuna bakal nyandak sapuluh péngkolan ngawangun.
Lisa. Sareng hiji kopeck?
Arkhip Ivanovich. Pikeun hiji - hiji item.
Lisa. A, jelas. (Salvador). Kumaha World of Soft Watches?
Salvador. Ayeuna, anjeun ningali, Aivazovsky ngaluarkeun monster.
Aivazovsky. Ku kituna kuring geus rengse.
Salvador. Tah dengekeun...

BEAT 3

Sajam geus kaliwat. Sarua jeung Shishkin.

Arkhip Ivanovich (ka Shishkin). Panginten anjeun moal sumping dinten ayeuna.
Shishkin. Nya, urang kedah nganjang ka anjeun ghouls. Cék.
Lisa. Pondokna, abdi hoyong rakit!
Aivazovsky. Naha éta objék atanapi tempat?
Arkhip Ivanovich (sarkastik). Atawa meureun anjeunna lumrah? Lajeng mahluk.
Lisa. Anjeun nyingsieunan kuring. Rakit biasa. (Mikir.) Sanajan henteu, jalma biasa bakal ngalelepkeun di dieu. Anti gravitasi!
Salvador (nempatkeun Penny dina gambar Aivazovsky). Tuliskeun, tuliskeun. Rakit.
Aivazovsky. Hei, naon anu anjeun ciptakeun di dieu pikeun kuring?
Salvador (Lise). Tingali, anjeunna henteu resep. Langkung saé ngawangun di dunya kuring.
Shishkin (ka Aivazovsky). Naha anjeun teu resep rakit?
Aivazovsky (ka Shishkin). Anti gravitasi!
Lisa. Naon, teu nurutkeun aturan?
Arkhip Ivanovich. Éta masalahna, teu aya aturan di dieu.
Shishkin. Nya, sacara téknis aranjeunna. Ngan dina bentuk gratis. Aya kaayaan sorangan: gambar, koin, waktos konstruksi. Ditambah deui Aturan Wild.
Arkhip Ivanovich (skeptis). Oh, hayu. Aya sabenerna euweuh aturan.
Shishkin. Jeung leuwih Wild?
Arkhip Ivanovich. Ieu sanés aturan.
Salvador (teu sabar). Muhun, anjeun bade leumpang? Lisa mesen rakit.
Arkhip Ivanovich. Crap. Kami henteu ngadamel tea sapertos kitu.
Shishkin (seuri) Naon tea, tilu isuk-isuk!
Aivazovsky. Sabenerna geus jam satengah sapuluh. (Neuteup ka sabudeureun balaréa.) Naha urang istirahat tea?
Shishkin. Muhun, hayu urang.

Aranjeunna gugah. Maranehna ka dapur.

Salvador (ka Shishkin). Naon nami gambar anjeun?
Shishkin. Dunya? Ih... Sabuk leuweung!
Arkhip Ivanovich (sarkastik). Sareng sanes Dunya Isuk? Henteu World of Pines?
Lisa (ngangkat). Dunya Bear?
Aivazovsky. Abdi terang, Dunya Cones!

Seuri.

Shishkin (ngucek-ngucek mata). sial, kumaha capé anjeun.
Arkhip Ivanovich. Kami henteu acan ngamimitian.

BEAT 4

Dina sapuluh menit. Sanggeus tea. Nu sarua aya.

Shishkin (ngarengsekeun pedaran). Sabenerna, ieu téh kawas dongeng-dongeng clearing di leuweung.
Salvador. Jeung biruang!
Lisa. Jeung congcot!
Shishkin (kalayan ironi). Enya sacara umum! Éta horor lengkep.
Arkhip Ivanovich (sibuk). Naon anu anjeun ngawangun?
Shishkin. Jangjang. Ka biruang.
Lisa. Naha ngasuh jeung jangjang?
Shishkin (capé). Naha kunaon. Ngapung jauh ti anjeun! (Mikir.) Sanajan euweuh, urang bakal nyieun pahlawan hadé, warlock a.
Arkhip Ivanovich. Warlock deui? Naha di leuweung?
Shishkin (ka Arkhip Ivanovich). Henteu deui, tapi deui. Pasihan abdi koin. (Nempo batur.) Saha deui?
Aivazovsky. AKU: Teras bakal aya Salvador, teras Arkhip Ivanovich.
Lisa. Saterusna kuring.
Shishkin (ka Lise). Di dunya naon anjeun ngawangun?
Lisa. Di Aivazovsky pikeun ayeuna. Rakit, bajak laut sareng puri balon.
Shishkin. Kelas!
Lisa. Tapi aya laut anu teu tenang sareng si bajak laut hoyong angkat ka mana waé.
Arkhip Ivanovich. Jieun puri pikeun kuring, di tepi walungan. Atawa kapal bajak laut. Fregat!
Lisa. Henteu, éta poék pikeun anjeun. Sareng kuring hoyong ngalihkeun bajak laut khusus ieu.
Shishkin. Kami henteu acan ngalakukeun ieu sateuacanna, tapi anjeun tiasa nyiptakeun Aturan Wild sorangan.
Lisa. Janten kuring henteu ngartos kumaha carana ngadamel aranjeunna.
Arkhip Ivanovich. Leres, anjeunna henteu ngaroko nyalira, dugi ka ayeuna urang ngan ukur gaduh Occam's Sickle sareng tamu.
Salvador. Ku kituna, hayu urang nempo leuwih deukeut titik ieu.
Shishkin (ngarenghap). Muhun, abdi ditambahkeun arit.
Arkhip Ivanovich. Leres, urang motong Cthulhu pikeun aranjeunna ayeuna, ku jalan kitu. Bilih.
Aivazovsky. Naha anjeunna ngaganggu anjeun?
Salvador. Ah, éta naon éta. Éta jelas.
Arkhip Ivanovich. Sumuhun. (Ka Shishkin.) Naon kahayang téh aturan?
Shishkin (baca kaluar). Arit Occam. Nembongan di jagat raya unggal sapuluh belah, euweuh urusan nu, sarta mana anu ka jalma nu ... (interrupts bacaan.) Pondokna, hiji anu konstruksi salajengna réngsé munggaran meunang arit, sarta bisa grab hal tambahan ti saha.
Aivazovsky (ka Arkhip Ivanovich). Anjeunna bakal muncul deui dina ngan hiji péngkolan, sarta kuring baris motong munara anjeun magicians hideung.
Arkhip Ivanovich (protés). Tapi kuring peryogi anjeunna, anjeunna henteu cekap!
Lisa. Sabenerna, kuring bakal meunang Arit, puri kuring kakara rék réngsé.
Aivazovsky (winking di Salvador). Oh, éta henteu leres.
Lisa. Nya, teu kedah ngalakukeun hal-hal anu jahat. Kuring éta sagemblengna ngalawan eta!
Arkhip Ivanovich (ka Shishkin). Oh, leres, Aivazovsky ogé nambihan Aturan Liar. Anjeun tiasa maénkeun trik kotor mun anjeun geus ngawangun hal signifikan.
Aivazovsky. Leres, teras anjeun ngalambatkeun konstruksi naon waé ku hiji péngkolan. Pondokna, anjeun ngalakukeun cilaka ku cara leutik sapertos.
Lisa. Naon ari tamu?
Arkhip Ivanovich. Sareng anjeun. Kuring ditambahkeun deui ku kituna pamaén teu bisa boga Gate sorangan sarta ngawangun dimana wae manehna hayang.
Lisa. Muhun caang! Abdi badé nyandak gambar abdi.
Arkhip Ivanovich. Hehehehe. Naha anjeun terang naon anu dipikahoyong? Potrét! (Ka Lisa.) Kumaha anjeun ngabayangkeun eta, ngobrol ngeunaan dunya ngaliwatan potrét?
Lisa. Kuring ngabayangkeun éta normal, nyandak sareng ngajelaskeunana. (Kesel.) Oké. Hayu angkat.
Shishkin. Hayu urang tambahkeun aturan yén kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngawangun portals antara Gates. Lamun duanana Wali satuju.
Arkhip Ivanovich. Eureun, anjeun teu acan tiasa nambihan. Anjeun geus boga arit.
Shishkin. Sumuhun, abdi ngabejaan Liza. Muhun, ku jalan kitu, abdi tiasa ngabatalkeun milik.
Arkhip Ivanovich. Ngaliwatan voting?
Shishkin. Ngaliwatan voting ngan nu anyar, jeung nu heubeul ngan saukur ku kahayang pribadi.
Lisa (neuteup teuas dina Aivazovsky). Eta bakal leuwih hadé pikeun ngabolaykeun trik kotor.
Salvador. Nyaeta, Lisa jeung kuring bakal nambahan nurutkeun aturan jeung éta?
Arkhip Ivanovich. Henteu, teras sadayana bakal gaduh hiji sareng anu énggal tiasa nambihan.
Aivazovsky. Pondokna, urang balik deui ka Dunya kasalapan. (Ka Lisa.) Bari bajak anjeun ieu ngalayang dina Lapis, cuaca robah. Awan badai nembongan di cakrawala sareng badai caket. (Kalayan pathos.) The Elf King frowns sarta méré paréntah pikeun teuleum, waving leungeun-Na. Hiji menit ti harita, kapal selam elven ditutupan ku tameng kakuatan anu kedip-kedip sareng ngaleungit dina cai.
Lisa. Muhun, ayeuna badai datang.
Shishkin. Teu kunanaon, anjeun bakal nyumput dina puri di hawa.
Aivazovsky (sibuk). Kitu-kitu. Bakal aya hiji pulo dina tilu belah, hiji guha jero cai dina tujuh. Abdi badé nambihan tim ayeuna. Kuring bakal mesen hiji elf beureum.
Salvador. Pirang?
Aivazovsky. Tangtosna!
Salvador. Samentara éta, dinosaurus clockwork réngsé dina Jam lemes, jeung ... (Néangan meaningfully di Aivazovsky.) Kuring meunang arit!
Arkhip Ivanovich (reproachfully). Anjeun nampi sinar hatena.
Aivazovsky. Henteu, arit muncul dina gerakan Lisa.
Salvador. Oh, enya, enya. (Ka Liza.) Teras kuring ngan ngalambatkeun kastil anjeun ...
Lisa (ngambek). lobak!

BEAT 5

Dina hiji poé. Paguneman telepon.
Shishkin na Arkhip Ivanovich (ngabahas acara panganyarna).

Arkhip Ivanovich. Anjeun terang, abdi bakal ngalakukeun sagalana leuwih. Kuring bakal nulis aturan normal ku kituna teu invent aranjeunna unggal waktu. (Jeda.) Nya, tingali, anjeun gaduh Occam's Sickle - ngadamel anu sami ngeunaan unggal filsuf.
Shishkin. Janten éta sadayana sia-sia deui?
Arkhip Ivanovich. Muhun, teu sia-sia. Ide sorangan alus, anjeun ngan perlu ngarancang kaulinan leres.
Shishkin. Leres, kuring mikir ngeunaan ngadamelna dumasar kana standar. Tapi. (Reureuh.) Tapi lajeng Shishkin moal aya. Ngarti? Sarta titik éta dulur datang nepi ka mékanisme sorangan.
Arkhip Ivanovich. Enya enya. Konsep kaulinan anu teu aya dina bentuk susunan aturan ... Ieu kumaha bae pajeulit, pajeulit. (Reureuh.) Muhun, éta oke prinsipna mah. Lisa di dieu anjeun terang naon anu anjeunna nyarankeun ...

Tungtung?

Harita

Salian ngirimkeun kaulinan sorangan, sadaya pesaing dipenta pikeun nulis ulasan pondok tina 4 kaulinan ti pamilon séjén, sarta ogé milih salah sahijina, paling pantes. Ku kituna, Gatekeepers kuring ogé nampi sababaraha ulasan ti pangarang séjén, ieu aranjeunna:

Tinjauan # 1

Carita anu pikaresepeun pisan kalayan karakter anu ngahibur, tapi teu jelas kumaha sareng naon anu aranjeunna nyobian maén. Bahan-bahanna disebatkeun, najan Arit sarua ditarik ku ceuli kana agul Occam. Sacara umum, karangan metot, tapi ieu teu kaulinan. Abdi hoyong maca langkung seueur ngeunaan panulis ieu, tapi kuring henteu tiasa masihan sora pikeun karya ieu.

Tinjauan # 2

Gatekeepers maén review

Kuring bakal langsung nyarios yén cara bahan anu disayogikeun dina karya ieu ngan ukur saé. Sanajan kitu, ieu teu héran, nunjukkeun yen pangarang na oge pencipta sistem enchanting na, mimiti sagala, kumpulan setélan luar biasa - twisted terra. Éta sanés masalah presentasi bahan anu teu biasa; ideu pikeun ngenalkeun pamaca kana bahan faktual anu diperyogikeun nyaéta, terus terang, sanés énggal, tapi gaya karyana ngajantenkeun urang émut kana fiksi ilmiah jaman éta. nalika éta masih haneut sareng siga lampu.

Alas, formulir presentasi sigana alesan pikeun titik lemah karya ieu. Najan kanyataan yén karakter dina karya ngajelaskeun ka pendatang aturan kaulinan nu dulur geus dikumpulkeun, frasa utama, sigana, boh ceuk balik layar, atawa umumna ngan tersirat.

Najan kanyataan yén kaulinan digambarkeun nyarupaan strategi tabletop tinimbang kaulinan peran-maén Palasik, téks teu némbongkeun rinci anu cukup penting pikeun kelas ieu. Ku kituna, tujuan kaulinan ieu sakeudeung disebutkeun - ngobrol ngeunaan dunya. Dumasar naon anu lumangsung dina lakon, bisa dianggap yén carita kudu diwangun ku kreasi jeung konstruksi unsur anyar di dunya. Tapi teu dieusian lamun kaulinan dianggap leuwih, atanapi kumaha juara ditangtukeun, atawa malah naon anu kudu dipigawé kalayan entitas dijieun. Koin dibalanjakeun pikeun nyiptakeun sareng konstruksi, anu duanana mangrupikeun sumber daya sareng ukuran waktos anu diperyogikeun pikeun nyiptakeun. Solusina logis sareng éndah yén nalika anjeun maca ngeunaan éta, anjeun kaget yén sadayana di sabudeureun anjeun henteu acan ngalakukeun ieu. Alas, montir ieu ogé atah - teu jelas dimana, keur naon jeung dina naon jumlah pamaén narima koin, naha maranéhna bisa disilihtukeurkeun jeung, Sabalikna, dijumlahkeun up.

Lamun mutuskeun yén kaulinan masih kaulinan peran-maén jeung anjeun teu kudu meunang eta, gambar masih tétéla rada aneh. Dina téks, salah sahiji pamaén proposes ngawanohkeun aturan tambahan anu bakal ngawanohkeun portals nyambungkeun dunya béda. Panginten ieu leres-leres henteu langkung ageung, sabab sigana dina waktos anu dijelaskeun dina kaulinan ieu diwangun ku sababaraha monolog dimana sadayana nyarioskeun ciptaanna, sakapeung ngabahayakeun batur ku cara anu alit. Ku jalan kitu, ngeunaan aturan tambahan. Aturan inti ngalibatkeun bubuka aturan tambahan pikeun kaulinan salaku kaulinan progresses. Deui, leyuran alus teuing, sarta pendekatan pisan witty kana téma kompetisi - aya bener euweuh buku aturan, sabab kaulinan dijieun anew unggal waktu. Tapi dina hal ieu, tétéla yén kalolobaan midangkeun anu dipidangkeun ka urang mangrupikeun kaayaan pribadi, karakteristik hiji kaulinan tunggal, sareng henteu aya hubunganana sareng kaulinan éta sorangan.

Tina sagala di luhur, kuring bakal narik kacindekan di handap ieu: Gatekeepers mustahil maén dina bentuk anu disayogikeun. Sabenerna, ulin ngajelaskeun lain kaulinan, tapi susunan mékanika. Ku jalan kitu, pamaén ngajelaskeun dirina ogé ngartos ieu, éta bisa dipikaharti tina ucapan resonant Arkhip Ivanovich. Nanging, di tempat anu sami, mékanika anu dianggo didaptarkeun:

"Shishkin. Nya, sacara téknis aranjeunna. Ngan dina bentuk gratis. Aya kaayaan sorangan: gambar, koin, waktos konstruksi. Ditambah deui Aturan Wild."

Ngomong-ngomong, tina konstanta anu dipasihkeun, ngan ukur lukisan anu nyababkeun kuring bingung. Gagasan nyiptakeun dunya dumasar kana gambar anu parantos diciptakeun ku batur sigana rada anéh pikeun kuring. Tanpa ragu, gambar tiasa ngabantosan pisan, memicu imajinasi, masihan asosiasi, sareng tungtungna ngawangun séri gambar tunggal. Tapi injeuman diwatesan pikeun hiji karya, komo mawa ka buruan sateuacanna. Panginten éta bakal masuk akal pikeun ngajantenkeun rinci ieu komponén acak tina Gatekeepers.

Sarta pamustunganana, dina sisi formal masalah. Sakumaha anu kuring parantos nyarios, panulis ngadamel téma utama sacara sederhana. Abdi ogé hoyong tiasa ngalakukeun ieu. Tapi bahan-bahanna henteu nampi seueur pangembangan. Kuring ukur bisa ningali arit salaku salah sahiji aturan pilihan, sarta Radiance di sabudeureun salah sahiji dunya disadiakeun. Tapi, sakali deui, sakumaha geus disebutkeun, naskah drama ditulis dina basa alus teuing, ngandung sababaraha allusions jeung endog Easter, sarta umumna pikaresepeun maca. Katerangan ngeunaan Cthulhu salaku lokasi leres-leres pikaresepeun. Abdi ngarep pisan hiji dinten ningali gatekeepers anyar dina tingkat anu sarua sakumaha murchambola na twisted terra.

Tinjauan # 3

Sakali Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa jeung Kuinzhi ngumpul, sarta aranjeunna ngobrol. Obrolan manjang pikeun sababaraha kaca, sakabéh nu ieu peppered ku usaha gagal dina guyonan jeung gerakan awak aneh. "Gambar artistik némbongan saolah-olah hirup saméméh panon kuring, muka nepi kawas langit leuwih Berlin atawa skeletons tina katedral Dresden sanggeus bom". Kuring hayang kuring bisa nulis frase misalna ngeunaan kaulinan ieu, tapi euweuh. Seniman ngumpul jeung ngobrol ngeunaan hiji hal, ngeunaan Cthulhu, ngeunaan arit (teu jelas ti mana asalna), jeung saterusna. The bacchanalia ngingetkeun kuring ngeunaan pilem "The Green Elephant"; Kuring ngan hayang peupeus kana pasamoan ieu jeung ngagorowok: "Naon anu anjeun nyarioskeun? Naon Cthulhu, lukisan naon?! Dupi anjeun angkat?!” Jujur, kami henteu ngartos nanaon tina pertandingan. Éta sadayana sapertos pilem seni-imah: seueur teuing kecap-kecap anu teu dipikabutuh anu sampurna ditanggap masing-masing, tapi henteu nambihan kana hiji kalimat. vonis: lengkep enol, urang malah teu ngarti kumaha carana maén. Kecap konci henteu leres-leres dianggo, tapi topikna diungkabkeun lengkep: teu aya buku. Henteu aya nanaon.

Tinjauan # 4

Aturan tanda umur

Hal anu paling keren ngeunaan padamelan ieu nyaéta presentasi. Nampilkeun aturan dina bentuk pedaran sési kaulinan sigana mah move brutally cool. A modul salaku cara mendesain kaulinan estu cool. Anjeun tiasa nembongkeun visi pangarang ngeunaan appropriateness tina aplikasi tur interpretasi aturan, sarta nepikeun metoda maén. Nyiptakeun deui dialog sareng patarosan bakal nampung naon anu aya dina hawa di perusahaan anjeun nalika anjeun ngembangkeunana.

Éta tempat warta alus mungkas. Pikeun sawawa, desain anu diusulkeun sanés kaulinan. Ieu bisa dicoo kalayan pelesir dina yuswa 4 - 5. Sawawa bisa maénkeun kaulinan ieu kalawan murangkalih. Salaku murangkalih, ngabayangkeun hiji hal anu teu aya mangrupikeun tantangan anu nyata. Tabrakan sababaraha fantasi nyiptakeun petualangan anu luar biasa. Tapi sawawa teu kabetot dina ieu. Panginten urang mangrupikeun pamekar kaulinan anu korup, tapi ngadamel aturan dina widang anu dipasihkeun henteu sigana pikaresepeun pikeun urang, sareng éntitas tanpa tujuan atanapi tujuan henteu sigana sapertos kagiatan luang anu pikaresepeun. Alatan kurangna barudak tina umur luyu, éta teu mungkin keur ngalaksanakeun playtest a, tapi kuring émut ogé kumaha kuring datang nepi ka kaulinan pisan sarupa wae di group senior TK, atawa meureun di kelas hiji. Ieu bisa jadi senang.

Leres, abdi salawasna diusahakeun angka kaluar sateuacanna saha sabenerna bakal meunang. Kriteria pikeun meunangna, Alas, nyaeta salaku bagian integral tina kaulinan sakumaha aturan. Pikeun anu leutik, kompetisi timbul dina kakuatan imajinasi sareng juara écés nyaéta anu imajinasina langkung fleksibel pikeun ngahasilkeun aturan anu mangpaat, sareng langkung saé pikeun ngabales éntitas énggal kana kaayaan énggal. Hiji anu teu bisa datang nepi ka nanaon anyar dina gilirannana leungit sarta mimiti ngulang dirina. Hanjakalna, tilu master sawawa tiasa bersaing dina ieu dugi ka tambaga dina koin janten héjo sareng teu aya anu leungit. Henteu aya kriteria sanés.

Nu Maha Kawasa, atawa anjeun kudu jadi dewa

Waktu kaliwat, konsép kaulinan ngeunaan mahluk ketuhanan lalaunan simmered dina sirah kuring, nepi ka hiji poé pangalaman maén tabletop "Smallworld" ditambahkeun kana pantheon simulators ketuhanan nu dipangaruhan kuring (Populous, Hideung & Bodas). Lajeng kuring tungtungna datang nepi ka teka yén kaulinan kuring jeung dewa bakal diwangun sabudeureun mékanika dimekarkeun tina Gatekeepers, ti mana kuring bakal nyandak ékonomi tina sumberdaya suci (manipulasi koin iman). Ku kituna, para pahlawan dina éta muterkeun hiji jenis prototipe kahareup "Nu Maha Kawasa", exchanging tayangan sarupa naon anu lumangsung dina tungtungna.

Naon tétéla hiji hal kawas "Monopoli peran-maén", dimana pamaén meta salaku deities ngadalikeun wewengkon nu tangtu dina peta tur gulung dadu unggal péngkolan, mindahkeun sapotong sapanjang lagu nasib. Séktor anu béda gaduh pangaruh anu béda. Anjeun tiasa ngumpulkeun koin iman ti séktor, atanapi mayar ku koin ieu pikeun nyieun hiji hal, balik deui ka lagu. Dina waktu nu sarua, kaulinan ieu fokus husus dina kreativitas, sanajan kuring ogé ditambahkeun sababaraha gol final. Sareng hiji deui déwa tiasa ngabéréskeun pertandingan sareng janten élmu, upami kaayaanna leres - maka midangkeun pikeun anjeunna bakal robih.

Salaku I noticed tina kaulinan test, hal utama teu rurusuhan kana péngkolan anjeun sarta ngubaran naon anu lumangsung salaku kaulinan peran-maén tabletop, sarta lain kaulinan dewan biasa. Hartina, Anjeun kudu Ngepaskeun ka dunya imajinér jeung kaayaan lumangsung di dinya, invent sarta ngajelaskeun kajadian anu lumangsung, sarta teu ngan buang dadu sarta ngumpulkeun koin.

Buku aturan tiasa ditingali di dieu:

Nu Maha Kawasa

Ti lima sén ka buruan déwa

Nanging, aturan mangrupikeun aturan, sareng, sakumaha anu dicarioskeun, langkung saé ningali sakali. Ku kituna di handap kuring bakal ngajelaskeun kumaha salah sahiji playtests game indit, nu kuring dipigawé di salah sahiji klub di kota kuring.

Laporan ngeunaan kaulinan peran-maén ngeunaan kreasi gabungan tina dunya anyar

Ku kituna, déwa ngora meunang kakuatan dina vastness tina buana pristine. Aranjeunna ngumpulkeun iman sareng mingpin umatna kana masa depan. Angkatan sareng maot genep sisi sareng koin iman.

Kaulinan uji kami ngagaduhan lima pamilon (éta kaulinan anu henteu di-host, janten kuring ogé pamaén) sareng nampilkeun déwa sareng ras ieu:

Hidep, patron tina puncak gunung luhur Rinna - dewa naga warni

Mordekaiser, patron tina rawa poék Lanf - dewa anu paréntah hordes of undead

Prontos (alias White Wanderer), patron gurun Cavarro - dewa anu ngurus golem anu didamel tina liat bodas

Myrtain, Patron of Capon misterius - dewa anu lalajo leuwih jalma werewolf

Kuring maén keur Reformaxa, patron of Ventron leuweung-katutupan, on anu wewengkon cicing hiji lomba angkutan-palabuhan - mahluk dijieunna tina batu jeung énergi beureum nu teu bisa leumpang, tapi bisa mindahkeun ku teleporting jarak pondok. Tempatna déwa kuring naék luhureun leuweung - portal ageung dimana énergi beureum medar. Tina padumukan anu sanés, kuring émut hiji munara panjang anu pinuh ku buku-buku ngagantung di tengah gurun dewa Prontos, ogé benteng anu didamel tina batu sareng tulang ageung di Mordekaiser.

Sistem kaulinan ngagaduhan opat jinis dewa: Emitter, Accumulator, Transformer sareng Devourer. Unggal jinis gaduh ciri paripolah sorangan sareng nuansa mékanika kaulinan. Dina préparasi kaulinan, abdi nyitak kaluar parentah pikeun tiap jenis dewa ambéh maranéhanana boga informasi dina fingertips maranéhanana.

Ti lima sén ka buruan déwa

Jinis-jinis dewa disebarkeun saperti kieu: Mordekaiser milih jalur dewa wengi-Eater, Hiddenwise milih janten Transformer-enlightener, Pronthos lebet kana Accumulators, sareng Myrtain janten dewa-Emitter siang. Kuring milih tipe acak pikeun Reformmax kuring, tétéla éta Accumulator sejen - dewa nu museurkeun kana nilai bahan.

Gemblengna, tétéla éta kaulinan geulis fun, pinuh ku kajadian teu kaduga. Urang nempo kumaha salah sahiji golem ieu swallowed ku sandworm sarta anjeunna bisa kaluar tina monster nu. Urang nempo kumaha skeletons nanya ka master maranéhanana sangkan aranjeunna malah deader. Kami ningali perang dua naga, kitu ogé doa dragoness ka dewa werewolves supados anjeunna masihan kasempetan pikeun ngalahirkeun. Golems ngali hiji cyborg badag di gurun. Salah sahiji werewolves hovered antara formulir bari transforming. Palabuhan angkutan ngawangun sasak kai simbolis kana gurun salaku tanda silaturahim jeung pangeusina. A golem ngadoa ka dewa werewolves bisa robah jadi manusa. Dua angkutan ngahaja macét dina titik anu sami dina rohangan sareng digabungkeun janten hiji mahluk anyar. Hiji skuadron naga moro lauk monstrous di sagara dunya.

Salila kaulinan, Hiddenwise, nuturkeun karakter prescribed dewa Transformer, maca kaluar nasehat Heboh tina notebook-Na, ngawalon requests mukmin (tinimbang nyieun miracles sorangan, tangtosna, sakumaha befits dewa Transformer, anu dipaké pikeun mantuan. leuwih sering dina kecap ti dina akta) - ieu pisan tiis jeung senang (sabalikna, jalma nu nempo kaulinan ieu pikeun kahiji kalina dina hirupna, tapi improvised sampurna, sanggeus mutuskeun pikeun nangtukeun tips kaulinan maranéhanana dina catetan sorangan). Leres, sababaraha kali anjeunna condescend kana campur ketuhanan, contona, némbongkeun jalan balik ka naga leungit di sagara dunya. Mordekaiser ngangkat hiji possum draco-lich, nu lajeng begged anjeunna dibongkar sarta reassembled salaku draco-lich basajan. Salaku tambahan, dewa wengi ngaluncurkeun benteng paéh kana penerbangan sareng nguji senjatana - nembak rokét ka gurun sareng motong lahan leuweung kalayan sinar énergi anu ngancurkeun. Prontos nyiptakeun objék bata anu unik, anu teras janten artefak anu teu tiasa dirusak. Anjeunna ogé nimukeun hiji panon nu bisa diselapkeun kana objék, kukituna bringing aranjeunna hirup. Anjeunna ogé ngagaduhan masker anu ngamungkinkeun anjeunna nyicingan jalma anu ngagemna. Myrtaine ogé lalaunan nyiptakeun barang, salah sahijina nyaéta dadu anu nyiptakeun épék acak.

Salila pertandingan, ungkapan sapertos "Doa Masuk" sareng "Doakeun Ka Abdi" muncul, ngiringan waktos nalika pamaén lirén dina séktor konéng tina jalur takdir. Kajadian ieu hartosna anjeun kedah milih pamaén sanés anu bakal ngajelaskeun daya tarik makhluk ka dewa, teras ngajelaskeun jawaban anjeun kana doa ieu.

Sedengkeun pikeun déwa kuring, pikeun anjeunna carita dimekarkeun kira-kira saperti kieu: di awal aya sababaraha troubles minor - contona, hiji anomali mucunghul di wewengkon dikawasa nu palabuhan angkutan teu bisa teleport. Lajeng obyék unik munggaran, disebut Buah Trans, mucunghul - éta hiji apel dina salah sahiji tangkal, nu ujug-ujug robah tina biasa kana kaca, ngeusi énergi portal beureum. item nu diwenangkeun boga teleportasi. Engké, barang ieu jadi dilaknat (cacing kaca mucunghul di jerona) sarta dibawa kabur ku dewa komodo. Item saterusna jadi pakarang - Psikik Palang. Éta mangrupikeun hal anu ngawangun X anu nembak énergi psikis. Moal lami deui item ieu nampi status artefak sareng janten teu tiasa dirusak.

Ti lima sén ka buruan déwa
Témbongkeun lapangan maén dina tungtung rapat kaulinan (tombol nandaan Anu Dipilih)

Lajeng Reformmax abdi dijieun: Orb of Halimunan (masihan halimunan anu ngagem sareng dipendakan di daérah anu dipotong ku sinar benteng mayit), Staf kosmis (direbut ku salah sahiji palabuhan angkutan di dimensi séjén sarta engké ngaleungitkeun serangan serangga ti guha jero taneuh), Piala Halimun (masihan pangaweruh ka jalma anu nginum tina eta sarta kapanggih dina guha jero taneuh diberesihan serangga), Ring hiber (engké ngiles babarengan jeung salah sahiji palabuhan angkutan di laut sajajalan) jeung Kantong rusiah (ti mana hal metot bisa ditarik kaluar).

Kuring bakal nyatet sababaraha doa anu kajantenan nalika robih dewa kuring. Hiji poé, palabuhan angkutan hayang ningali sababaraha parobahan, dina kecap, reformasi. Lajeng Reformmax mutuskeun pikeun ngabales na, kalawan kakuatan ketuhanan, diangkat bagian individu Ventron kana hawa, ngabentuk kana kebat pulo leuweung-katutupan, antara nu ngan transports (atawa mahluk ngalayang) bisa ngarambat. titik sejen patali jeung port angkutan, nu miharep dewa komodo ngajar anjeunna kumaha carana jadi naga - petitioner ieu dibéré kasempetan pikeun ngambekan awan énergi beureum.

Saatos ngumpulkeun lima barang ti Batré Batré, Anu Dipilih janten hirup (dewa sanés kedah ngangkat tilu pahlawan pikeun ieu) - pikeun kuring, Anu Dipilih ieu mangrupikeun Remix anu tangtu, palabuhan angkutan anu sadayana diwangun ku énergi beureum sareng dugi ka waktos éta. disimpen dina makam batu. Saatos muncul, Anu Terpilih angkat pikeun ngumpulkeun iman ti daérah anu teu acan kapendak di buana.

Leuwih lima jam maén, urang ahirna meunang tilu leuwih dipilih: Srikandi, diwangun ku énergi beureum, ieu ngagabung ku golem dijieun ku Prontos ti sagala rupa bagian jeung artefak, kitu ogé naga Hiddenwise, anu terang hikmah unearthly.

Ti lima sén ka buruan déwa
Sarta di dieu aya pamilon kaulinan

Ieu tempat kuring meureun bakal mungkas carita ieu. Hatur nuhun kana perhatosan anjeun sareng kuring ngarepkeun tulisan éta mangpaat pikeun anjeun.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar