Rukun kalanggengan 3 aya dina ragu alatan jualan Deadfire lemah. Panulis henteu terang alesanana gagalna

Dileupaskeun Méi kamari Rukun Abadi II: Bumi ngaku ku jualan kaulinan aslina. Anyar-anyar ieu, diréktur desain Obsidian Entertainment Josh Sawyer nyarios dina blog na di Tumblr, yén pamekar masih teu ilahar kaluar alesan pikeun popularitas low na, sarta nyieun sababaraha asumsi. Salaku tambahan, anjeunna nyatakeun yén pikeun alesan ieu bagian katilu tiasa waé henteu muncul, sareng upami tim éta ogé mimiti nyiptakeunana, format kaulinan kedah dipertimbangkeun deui.

Rukun kalanggengan 3 aya dina ragu alatan jualan Deadfire lemah. Panulis henteu terang alesanana gagalna

Ampir sataun saatos sékrési, penjualan Rukun Kalanggengan munggaran ngaleuwihan 700 rébu éksemplar. Vérsi PC Deadfire pikeun opat bulan kahiji ngahontal tanda tina 110 sarébu unit - wartawan disebut hasilna ieu kagagalan outright, sanajan pamekar ulah formulasi misalna. Sawyer henteu masihan jawaban anu jelas pikeun patarosan kipas ngeunaan naha Rukun Kalanggengan III bakal dileupaskeun. Penjualanna tiasa langkung handap tibatan dina kasus Deadfire, ku kituna para pamekar kedah ngartos naon anu aranjeunna lakukeun salah. Kaulinan salajengna sigana bakal béda sacara signifikan ti anu sateuacana.

Sawyer gaduh sababaraha asumsi. Sugan bagian kahiji "lengkep nyugemakeun kabutuhan panongton [pikeun RPGs tradisional], sarta kadua ieu saukur teu diperlukeun." Panginten alesanna aya dina kasalahan pamasaran - éta kedah nyiptakeun kampanye iklan anu langkung narik. Pamekar ogé henteu ngaluarkeun yén pamaén leres-leres henteu resep kana kaulinan, tapi di dieu ogé, sadayana henteu saderhana pisan: éta diulas ogé anu munggaran (Penilaian Deadfire pikeun PC dina Metacritic - 88 ti 100 titik, ngan hiji titik leuwih handap aslina), saeutik geus ditulis ngeunaan shortcomings.

Rukun kalanggengan 3 aya dina ragu alatan jualan Deadfire lemah. Panulis henteu terang alesanana gagalna

Numutkeun Sawyer, éta bakal leuwih gampang pikeun panyipta lamun Deadfire geus "kagagalan dahsyat". Dina hal ieu, maranéhna bakal bisa ngarti naon kasalahan kudu digarap, sarta moal ngulang deui dina bagian katilu. Ayeuna pamekar ngan bisa nebak. Eksekutif curiga yén palakuna tiasa janten sistem tempur sacara real-time kalayan jeda aktip, anu pamaén resep kirang ti dumasar giliran dina sumanget. Ketuhanan: Dosa Asli 2 - kaulinan pisan suksés. Dina waktos anu sami, RPGs sanés kalayan sistem anu sami - contona, Pathfinder: Kingmaker - aranjeunna mésér ogé. Sawyer dikedalkeun sababaraha versi deui dina Twitter: Panginten pamaén ayeuna henteu resep teuing kana sekuel langsung, atanapi aranjeunna henteu resep gaya seni Deadfire (sanaos pamekar nyalira langkung resep kana éstétika bagian kahiji). Anjeunna ogé nyatakeun yén kasuksésan pertandingan munggaran tiasa dikaitkeun sareng gelombang munggaran popularitas Kickstarter (sequel ieu financed teuing engké na dina platform béda - Gbr). 


Rukun kalanggengan 3 aya dina ragu alatan jualan Deadfire lemah. Panulis henteu terang alesanana gagalna

Rukun kalanggengan 3 aya dina ragu alatan jualan Deadfire lemah. Panulis henteu terang alesanana gagalna

"Kuring yakin aya anu maca ieu terang kunaon Deadfire ngajual langkung parah tibatan pertandingan anu munggaran," tulis Sawyer. "Kuring henteu gaduh jawaban anu jelas." Dina opini Numutkeun reviewer kami Denis Shchennikov, shortcomings Deadfire utamana patali jeung misi samping boring, kitu ogé dampak lemah tina lampah pamuter urang dina lingkungan.

Hiji cara atanapi anu sanés, studio éta saé pisan: taun ka tukang diasupkeun bagian tina Xbox Game Studios sarta meureun bakal neruskeun nyieun proyék badag-anggaran. Ngamimitian penjualan kaulinan énggal, The alam Outer, dibébaskeun Antisipasi Take-Two Interactive, janten sekuel ampir teu tiasa dihindari.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar