Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Diajar basa Inggris tina kaulinan jeung buku téh nikmat tur cukup éféktif. Tur upami kaulinan sarta buku digabungkeun kana hiji aplikasi mobile, éta ogé merenah. Ieu jadi kajadian nu leuwih taun kaliwat kuring geus lalaunan jadi acquainted jeung genre mobile "gamebooks"; Dumasar kana hasil kenalan, abdi siap ngaku yén ieu téh cabang metot, aslina tur teu pisan well-dipikawanoh boh kaulinan atawa sastra. Dina artikel ékspérimén ieu pikeun Skyeng, abdi bakal ngocok off "kaulinan" jaman baheula ku reviewing wawakil paling narik tina genre jeung penerbit maranéhanana.

Tapi ke heula, saeutik sajarah.

Baheula, dina abad ka tukang, kuring nganggo buku sareng kaulinan komputer pikeun ngahijikeun pangaweruh basa Inggris anu kuring kaala di sakola. Tadi jaman pra-Internet, jadi buku dijieunna tina kertas jeung cocooan dijieun tina disket. Métode ieu ngagaduhan pro sareng kontra. Buku-buku éta kawilang gampang pikeun mendakan, aranjeunna gaduh kosakata anu beunghar, sareng tungtungna, aranjeunna tiasa dibaca dimana waé sareng iraha waé; di sisi anu sanésna, aranjeunna dicirikeun ku pilihan anu tangtu - upami kuring henteu ngartos naon-naon, kuring ngaluncurkeunana, ngarep-arep bakal terang engké: sumur, kuring henteu tiasa kéngingkeun kamus dina subway. Toys (jeung ieu quests) teu ngahampura carelessness misalna - mun anjeun teu ngartos hal, anjeun teu balik salajengna, anjeun leungit waktu komputer berharga, salaku hasilna - perhatian maksimum sarta leuwih éféktif diajar kecap anyar. Tambih Deui, paréntah kedah diasupkeun dina téks, janten teu mungkin pikeun ngalakukeun kasalahan dina kecap. Sisi séjén koin éta aya pangsaeutikna téks dina kaulinan, sarta kualitas maranéhanana teu salawasna geus idéal.

Ayeuna urang gaduh komputer dina kantong urang anu ratusan kali leuwih kuat batan 286s heubeul alus, urang bisa maca jeung maénkeun mana tanpa masalah. Urang ogé boga kasempetan pikeun ngagabungkeun mangpaat diajar basa tina buku jeung kaulinan, ngagunakeun "gamebooks" - buku kalawan elemen kaulinan. Di dieu, saatos unggal bab, anjeun milih neruskeun plot, sareng supados pilihanna leres, anjeun kedah ngartos naon anu kajantenan. Urang bakal ngobrol ngeunaan aranjeunna.

Masalah terminologi

Aya dua genres pisan sarupa - fiksi interaktif (urang mindeng nelepon aranjeunna "quests téks") jeung gamebooks (ogé katelah milih buku petualangan sorangan, buku kalawan plot branching). Anyar-anyar ieu, fenomena ieu ampir ngahiji jadi hiji, tapi akarna béda sacara radikal.

Fiksi interaktif diciptakeun ku programer, sareng sadayana dimimitian ku Petualangan, anu masihan nami genre na. Saatos Adventure aya Zorks, lajeng Kings na Space Quests, lajeng sadayana laun robah jadi Throttle Full. Dina klasik "quests téks", tinimbang gambar aya téks, tinimbang ngaklik dina layar anjeun kudu ngetik paréntah téks ("buka panto", "nyokot sekop"), sarta aranjeunna tetep aya dina hiji formulir atawa lianna. . Someday kuring bakal nulis artikel ngeunaan kaayaan maranéhanana ayeuna, tapi pikeun ayeuna kuring bisa ngarujuk ka nu kabetot dina karya kuring dua puluh taun ka tukang pikeun majalah "Nagara Kaulinan", nu bisa kapanggih dina. hiji tempat aneh (peringatan: loba hurup!).

"Gamebooks" mucunghul salaku trend sastra, maranéhanana invented by panulis, maranéhanana dijual di toko buku deui dina 30s abad panungtungan. Ieu buku kertas biasa nu maca dibéré kabébasan saeutik pikeun milih ngembangkeun plot. Dina ahir unggal bab, manéhna megatkeun naon nu bakal kajadian saterusna jeung manggihan kaca katuhu. Dina 70-an, maranéhanana ogé mekar, pindah ka tabletop peran-maén kaulinan, maranéhanana kungsi gelut dadu, kartu jeung chip pindah jeung atribut kaulinan séjén, tapi dasarna tetep plot sastra (sanajan teu karya a), nu Adventure teu boga di. sadayana.

warisan ieu ngakibatkeun bédana sejen antara IF na gamebooks. Dina IF, pamuter ngabogaan kabebasan tangtu aksi dina unggal bagean husus tina kaulinan (anjeunna bisa nalungtik lokasi, mindahkeun antara aranjeunna, ngagunakeun objék jeung ngajawab puzzles), tapi sacara umum plot tetep linier sarta sooner atanapi engké ngarah ka tunggal. tungtung. Dina buku kaulinan, ampir teu aya kabébasan tindakan dina bab, tapi diantara aranjeunna anjeun kedah nyandak kaputusan anu ngacabang jalan carita, sareng sok aya sababaraha tungtung.

Ayeuna jalur dua arah anu béda ieu parantos nyebrang sareng intertwined, tapi demi kajelasan dina téks ieu kuring ngan ukur bakal ngobrol ngeunaan buku kaulinan.

Ku kituna aya nu buka!

Pilihan Kaulinan

Perusahaan Amérika leutik anu khusus dina carita éksklusif dumasar téks kalayan desain minimalis. Komponén sastra aya di foreground dieu; ieu téh buku nyata, dimana kaputusan anjeun mangaruhan ngembangkeun plot, tapi nu teu bisa "leungit", anjeun ngan bisa ngahontal tungtung béda. Konsékuansi tina pendekatan ieu perhatian hébat kana kualitas plot jeung basa. Konsékuansi samping nyaéta teu aya anu tiasa dilakukeun di dieu upami anjeun henteu ngartos naon anu diomongkeun, ku kituna aranjeunna langkung cocog pikeun tingkat Majeng pangaweruh basa.

Pilihan Kaulinan muka basa skrip sorangan pikeun nyerat "buku cabang" sapertos ka sadayana, sareng sajumlah ageung jalma anu ngamangpaatkeunana. Buku-bukuna dijual atanapi dipasihkeun gratis dina labél Kaulinan Hosted.

Buku kaulinan sayogi pikeun sadaya platform, sareng bab munggaran tiasa dibaca gratis dina browser - anu cocog upami anjeun gaduh ékspansi urang pikeun Chrome: anjeun tiasa narjamahkeun téks sareng nambihan kecap pikeun diajar.

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Sacara umum, sadaya buku Pilihan Kaulinan anu saé. Anjeun tiasa mimitian ku kreasi kahiji maranéhanana Pilihan Naga, jeung ti filosofis Pilihan Robot; Henteu gampang pikeun milih sababaraha saran di dieu.

Hiji Ulikan di Steampunk

Hiji produk ti Hosted, i.e. ditulis ku pangarang leupas, tapi panulis ieu, Heather Albano, saméméhna kungsi nulis sababaraha "resmi" buku CoG. A hodgepodge galak tur heran suksés Sherlock Holmes, Jack nu Ripper, Jekyll na Hyde, implengan Palasik, Victoria Inggris sarta steampunk. Carita anu matak pikaresepeun, pinuh ku pulas anu teu kaduga sareng plot garpu. Pilihan anu saé pikeun ngamimitian kenal sareng genre anu anjeun bakal baca sareng baca deui, ngarobih carita unggal waktos. Pikeun nambahkeun insentif pikeun ngulang playthroughs, aya "prestasi" nu teu dikonci ku ngalakukeun hal nu tangtu anjeun ngalakukeun.

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Pilihan tina ucing

Buku kaulinan anu nyaritakeun kahirupan ucing (atanapi ucing) anu dicandak ka bumi tina panyumputan. Anjeun kudu mutuskeun mun shit dina baki atawa dina sapatu anjeun, buang vas kaluar rak atawa purr on tuur anjeun, satuju kana dahar kadaharan atawa ngadagoan foie gras. Éta sigana yén kahirupan ucing boro pinuh ku kajadian, tapi ieu mangrupikeun buku kaulinan anu paling ageung dina katalog CoG: aya 600 rébu kecap, langkung seueur tibatan Perang sareng Damai. A must pikeun pencinta ucing.

Hirup buku

A parusahaan Méksiko nu geus nempatkeun loba usaha jeung cinta kana ngembangkeun mesin, tapi serius balik pesaing na dina watesan eusi. Buku (di dieu disebut pathbooks) dimimitian ku mimiti matak, ti ​​mana anjeun nyangka hal badag sarta metot, tapi langsung saatos mimiti aya datang ngadadak, tungtung crumpled. Dina waktu nu sarua, nu maca teu boga loba kasempetan pikeun kumaha bae pangaruh plot - aya ngeunaan lima atawa genep forks dina buku, aranjeunna lumangsung di tempat aneh jeung pangaruh maranéhanana dina carita teu atra. Sanajan kitu, sakabéh buku ieu bisa dibaca sakali (jeung kadang leuwih) haratis, sarta ukuranana leutik bisa jadi daya tarik pikeun peserta didik basa. Aya ogé buku kaulinan pikeun barudak!

Dewasa: Kasalahan Baheula (ulin, Di banding) nyaéta noir set dina dystopian post-Perang Dunya 3 kahareup, kalawan setting rada sarupa Dick's The Man in the High Castle. Hanjakal, éta kabéh ditungtungan make setelan. Leuweung Gelap - carita ngeunaan petualangan aneh di leuweung, nu deui teu aya hubunganana jeung plot.

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Barudak: Raksasa jeung Ucing - démo ngadadak yén dina buku barudak pendekatan plot pisan pondok tur basajan jalan hébat.

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Kubus

Pencipta ti Barcelona anu, salian ti buku kaulinan, ogé nyiptakeun tur musium interaktif. Urang mimitian ku klasik "buku cabang" (Deadman Diaries), tapi ku musik jeung desain euyeub, tur ayeuna urang geus ngembangkeun sistem peran-maén sorangan kalawan dadu sarta nulis pilem aksi hebat (Heavy Metal Guntur). Sanaos kanyataan yén bagian katilu sigana direncanakeun, pilem aksi ieu henteu tiasa dianggo dina Android katujuh, janten kuring moal nyerat ngeunaan éta. Sajaba ti éta, Cubus ngabogaan produk lengkep incomparable tanpa sistem tempur jeung gelut acak.

Perang Frankenstein
AppStore / Google Play

Panginten buku kaulinan anu pangsaéna dina koleksi ieu nyarioskeun carita sajarah alternatif Perancis abad ka-XNUMX, dimana révolusionér nampi buku harian Frankenstein, diajar ngadamel monster tina prajurit anu murag, sareng ngahirupkeun deui mayit Napoleon, ngajantenkeun anjeunna janten Darth Vader dina akuarium. Dua tokoh utama nyaéta sadulur anu, ku wasiat nasib, mendakan diri dina sisi sabalikna ti payun. Atanapi anu mendakan diri dina sisi anu sami terserah anjeun mutuskeun; seueur dina karya ieu tiasa robih sacara radikal ku kaputusan pamaca. Aya ogé adu téks, perang taktis téks sareng soundtrack anu saé. Kadang-kadang timer hurung: sababaraha bagian kudu diliwatan gancang; Upami pangaweruh anjeun ngeunaan basa henteu cekap, ieu tiasa nyababkeun kasusah.

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Inkle

Budak ngora ti Cambridge, anu kreasi ngalakukeun anu pangsaéna pikeun nyamar janten kaulinan "nyata", sésana buku game de facto. Aya loba grafik, animasi, sora, épék tur sagala bells sejen tur whistles nu teu mungkin dina buku kertas, tapi tetep plot tunduk kana kaputusan anjeun, sarta kaputusan ieu kudu dijieun dumasar kana téks nu maca. Inkle aktip kolaborasi sareng produsén kaulinan sareng penerbit - aranjeunna nyiptakeun proyék pikeun Penguin USA, kalebet, contona, aplikasi pikeun ngapalkeun puisi Inggris. Sajak ku Hati, sarta ogé nulis dialog pikeun Toys maké buka maranéhna Basa tulisan tinta. Kusabab éta budak ngora sareng hip, kaulinan sorangan dileupaskeun pikeun ios heula, sareng saatos éta, upami aranjeunna untung, pikeun platform anu sanés.

poé 80

Buku kaulinan dumasar kana "Around the World in 80 Days", anu nyandak pendekatan anu liberal pisan kana bahan sumber. Sabenerna, 80 poé Jules Verne tetep di dieu, kitu ogé sababaraha adventures ti sagala rupa karyana. Dina waktos anu sami, dunya dimana Passepartout (anjeun) sareng Fogg ngarambat dicandak tina tradisi steampunk - karéta jero cai ngajalankeun ti London ka Paris, kapal udara uap ngapung, awak dikontrol ku robot, sareng keajaiban téknologi ngagurilap krom aya dimana-mana. Sabenerna, fitur utama game nyaéta éksplorasi dunya na salami perjalanan. Anjeun tiasa kaleungitan upami anjeun henteu gaduh waktos pikeun ngahontal garis finish, atanapi upami anjeun kehabisan artos atanapi kasehatan - tapi ieu henteu masalah pisan, sabab unggal perjalanan énggal béda pisan sareng anu sateuacana, aya ratusan tina mungkin ruteu sakuliah dunya. Sareng, ku jalan kitu, ieu juara dina hal jumlah kecap dina kumpulan ieu: aya 750 rébu di antarana, ampir hiji satengah "Perang sareng Damai"!

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Tukang sihir!

Adaptasi tina 80-an populér Steve Jackson buku RPG Palasik, bagian tina runtuyan Fighting Fantasy (ditulis ku Jackson kalawan Ian Livingstone, salah sahiji pendiri Games Workshop). Unsur game dieu nyokot loba rohangan, Anjeun kudu ngawas kaséhatan Anjeun jeung ngalawan musuh jeung pedang jeung magic, tapi dasarna masih téks; Seueur perang tiasa dihindari ku maca carita sacara saksama, sareng dina perang anjeun kedah nengetan petunjuk téks pikeun nebak téknik mana anu pangsaéna dianggo. mantra magic dirakit tina hurup, aya loba mantra, sarta maranéhanana kudu memorized; kumaha oge, aranjeunna sarupa kecap, nu bisa jadi mangpaat nalika diajar basa (panas - fireball, halimun - blinding, jsb). Opat bagian (aya ogé opat buku) anu interconnected, jadi Anjeun kudu mimitian ti mimiti. Ieu mungkin sigana saeutik pondok pikeun lima dollar, tapi iklas yayasan sarta meunang leuwih senang ti dinya.

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Nya, salaku bonus - demo desktop gratis tina mesin Ink disebut Intercept nu. Ieu mangrupikeun buku kaulinan anu tiasa dilayanan salami satengah jam.

kaulinan lalaki tin

Buku kaulinan komputer klasik - perusahaan Australia Tin Man Games. Ieu guys gamebook geus ngahakan leuwih ti hiji anjing, sarta lamun Inkle kumaha bae junun meunang leungeun maranéhna dina Sorcery !, lajeng sagalana sejenna ti Fighting Fantasy aya katuhu aya, kitu ogé loba kaulinan sorangan. Sareng ieu mangrupikeun kaulinan anu langkung seueur tibatan buku - aranjeunna gaduh sistem peran-peran, sanaos primitif, karakterna ngagaduhan alat-alat, sareng anjeunna terus-terusan ngiringan gelut (aranjeunna tiasa dihindari, tapi pikeun ieu anjeun kedah ningkatkeun. kaahlian tangtu jeung gulung dadu deui). Dina awal petikan, Anjeun bisa milih tingkat kasulitan, ti pangperangan tanpa kamampuhan pikeun "gulung deui" ka "maca", dimana sakabeh battles direngsekeun otomatis dina kahadean Anjeun. Kuring nganjurkeun milih pilihan di tengah (kalawan jumlah nu taya "téténggér") - merits sastra karya ieu teu pisan keuna, tapi gawéna ogé salaku bagian tina kaulinan.

GA 12: Awakens

GA mangrupa runtuyan Gamebook Adventures, produk andalannya Tin Man Kaulinan; kaulinan di dinya teu boga plot konsisten, jadi Anjeun kudu mimitian ku panganyarna. Tokoh utama, hiji bandit-informan leutik, dikirim pikeun manggihan kaayaan leungit misterius hiji duta di Kapangéranan tatangga; Sanggeus anjog, manéhna manggihan dirina dina jurang kajadian aneh sabudeureun revival dewa Azuria. Kaulinan anu badag, plot ieu ditulis ogé, jeung setelan sorangan mahiwal (sarta jadi leuwih mahiwal sakumaha eta mana on). Nya, tambahna nyaéta sistem peran-peran anu dikembangkeun tina Tin Man Games, dimana anjeun tiasa nyobian stupidly rendang sadayana nganggo kampak, atanapi anjeun tiasa maca téks sareng milarian workarounds. Aya glitches plot uncritical leutik, tapi ieu diperkirakeun tina karya badag sarta branching misalna.

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Janten atanapi Henteu janten

Hiji nyokot kaduga dina Palasik pikeun Tin Man Kaulinan: pérsi éléktronik of Ryan North urang kertas gamebook, nu anjeunna pisan suksés ngumpulkeun dana on Kickstarter. Retelling leres pisan gélo sarta incredibly lucu ngeunaan Dukuh, nu bisa "maén" salaku Dukuh, Ophelia jeung bapana Dukuh (anu predictably gancang jadi kalangkang na). Ieu mangrupikeun proyék sastra, sanés kaulinan, tapi aya seueur pilihan pikeun ngembangkeun plot. Pangaweruh ngeunaan klasik téh desirable pikeun ngarti guyonan individu, kumaha oge, pikeun genah, "Shakespearean plot" ditandaan ku tangkorak Yorick dina layar pilihan. Sajaba ti éta, aya leuwih ti saratus tungtung, kaasup penemuan Ophelia ngeunaan pemanasan sentral jeung petualangan jero cai kalangkang bapana Dukuh, anu dumadakan mutuskeun pikeun jadi hiji ichthyologist. Ku jalan kitu, tuluyan ngeunaan Romeo jeung Juliet geus diterbitkeun dina kertas.

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Kaulinan pikaresepeun

IP ti wewengkon Washington, Sam Landstrom urang delight Kaulinan mangrupakeun jenis "Tin Man keur goréng." Ieu ogé buku kaulinan peran-maén, tapi jukut dieu leuwih handap sarta caina leuwih thinner. Tapi sagalana mungkin download dina hiji pakét dina modeu "freemium": réngsé hiji bagian tina séri, akumulasi "koin", dibuka hiji salajengna - atawa meuli "koin" duit nyata (aranjeunna ogé buang aranjeunna lamun ngajalankeun aplikasi unggal poe). Sam mangrupakeun pangarang prolific, anjeunna boga loba runtuyan, sarta anjeunna ogé metot jalma ti luar. Sadayana tebih ti béntang, janten teu kedah ngantosan panemuan sastra. Tapi dimana deui anjeun tiasa mendakan seueur buku kaulinan tina genre anu béda pikeun rupa-rupa pamirsa, kalebet murangkalih?

Hayu urang maénkeun buku - naon éta buku kaulinan sareng mana anu patut dicobian?

Ieu menyimpulkan ulasan dinten ieu. Nya, sabab ieu mangrupikeun tulisan ékspérimén, kuring bakal nganuhunkeun pisan pikeun koméntar: kami hoyong ngartos kumaha pikaresepeun téks sapertos kitu sacara umum pikeun pamiarsa Habr. Éta patut nuluykeun?

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar