Popularitas kaulinan awan bakal ningkat genep kali dina lima taun ka hareup

Kaulinan awan ngajanjikeun bakal janten daérah pangembangan anu gancang dina industri kaulinan dina sababaraha taun ka hareup. Salaku kieu ti ramalan panganyarna dijieun ku parusahaan analitik IHS Markit, ku 2023, total belanja pamaké di pasar ieu bakal tumuwuh nepi ka $ 2,5 milyar. Sarta ieu pakait jeung kanaékan leuwih ti genep kali lipat dina omzet panyadia streaming game awan ngaliwatan lima salajengna. taun.

Popularitas kaulinan awan bakal ningkat genep kali dina lima taun ka hareup

Angka-angka ieu ogé ngajelaskeun lonjakan minat jasa kaulinan awan ti perusahaan téknologi ageung anu urang tingali sapanjang taun ieu. Janten, awal taun ieu Google ngumumkeun rencana pikeun ngaluncurkeun platform streaming kaulinan na dina waktos anu caket. Stadia, sareng Sony sareng Microsoft ngumumkeun anu teu kaduga partnership dina widang ngawangun jasa awan pikeun kaulinan jeung hiburan. Sajaba ti éta, ulah poho ngeunaan karya lumangsung dina proyék di Microsoft xCloud, nu bakal ngidinan Anjeun pikeun ngalirkeun data kaulinan Xbox ka alat nu bagerak jeung PCS.

Laporan IHS Markit ngabagi jasa kaulinan awan jadi dua jenis utama: jasa nu nyadiakeun aksés ka eusi kaulinan liwat langganan, sarta jasa nu ngidinan pamaké pikeun nyéwa kapasitas pikeun ngajalankeun kaulinan tina perpustakaan maranéhna. Analis yakin yén paling pausahaan badag kalayan infrastruktur awan sorangan bakal salah sahiji cara atawa sejen asup kana pasar streaming eusi kaulinan leuwih taun datang. Ieu ngécéskeun tumuwuhna seukeut ekspektasi di wewengkon ieu.

Najan kitu, anjeun kudu ngarti yén mecenghulna jasa awan anyar pikeun pamaén moal ngabalukarkeun parobahan signifikan dina struktur platform kaulinan dipaké. Pertumbuhan pendapatan anu dijanjikeun ku analis $ 2,5 milyar ku 2023 ngan hartosna dina lima taun pangsa tina kaulinan awan bakal nyababkeun sakitar 2% tina omzet pasar kaulinan. Sarta sanajan aya prediksi yén puluhan juta gamers pindah ti PC kana pamakéan jasa streaming sarta konsol awan disambungkeun ka TV, platform kaulinan tradisional pasti moal leungit relevansi maranéhna.

Popularitas kaulinan awan bakal ningkat genep kali dina lima taun ka hareup

Upami urang nyarioskeun kaayaan pasar ayeuna, maka ayeuna aya 16 jasa streaming kaulinan di dunya kalayan panongton anu katingali, kuitansi anu pikeun 2018 jumlahna $ 387 juta. Anu paling populer di antara jasa nyaéta Sony PlayStation Now , anu dibagikeun dina ahir taun ka tukang éta 36%. Di tempat kadua dina hal panghasilan nyaéta jasa awan Nintendo, dikembangkeun babarengan sareng perusahaan Taiwanese Ubitus, anu ngamungkinkeun anjeun ngalirkeun data kaulinan AAA anu populér ka konsol Nintendo Switch kalayan biaya anu alit.

Ladenan streaming kaulinan awan anu paling umum aya di Jepang - nagara ieu nyababkeun dugi ka 46% tina omzet pasar, anu sabagéan ageung disababkeun ku infrastruktur Internét anu dimekarkeun di Land of the Rising Sun sareng latency jaringan anu rendah kusabab kompaksi geografis. wewengkon. Ogé di antara nagara-nagara anu ngagaduhan popularitas tinggi pikeun kaulinan awan (utamina kusabab PlayStation Now), AS sareng Perancis kacatet, masing-masing nempatan tempat kadua sareng katilu.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar