Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Dead Space sakali dipuji henteu ngan ukur pikeun atmosfir sareng midangkeunana, tapi ogé pikeun desain lingkungan dimana narasi dibere ka pamuter. Salah sahiji ieu kapanggih dina pisan awal game, lamun pamuter nu datang dina spaceship Ishimura. Pamaén manggih dirina dina kamar dimly cahayana katutupan ku getih jeung frase iconic Cut off anggota awak maranéhanana ditulis dina témbok.

Tapi kumaha upami pangguna henteu terang basana atanapi ngagaduhan kasusah dina ngartos inpormasi sapertos kitu? Jawaban: narasi ngaliwatan lingkungan.

Hayu urang tingali pamandangan ti Dead Space sacara langkung rinci sareng diisolasi tina sésa-sésa kaulinan.

Kumaha jalma anu disleksia, contona, ngartos adegan ieu? Anjeunna meureun sesah maca frasa. Jeung batur moal ngarti hartina sabab teu nyaho basa Inggris. Batur saukur moal ngarti naon éta ngeunaan sarta bakal ninggalkeun, atawa moal nengetan pisan. Hasilna, pamaén ieu bakal kaleungitan bagian penting tina naratif sareng pangalaman diajar midangkeun.

Métode tradisional pikeun nyiptakeun narasi (sapertos pamandangan cut pre-rendered) dianggo terus-terusan di industri. Tapi aranjeunna boh ngaganggu pamaén tina midangkeun atanapi henteu cocog pikeun sadayana (pangembang indie, contona). Tangtosna, aya lokalisasi, tapi ieu mangrupikeun biaya pangembangan tambahan.

Nyiptakeun narasi anu sami tiasa diaksés ku jalma anu béda-béda hésé.

Tapi désainer tiasa nganggo alat anu kuat: lingkungan. Pamaén terus berinteraksi sareng spasi virtual, sarta ieu mangrupa kasempetan idéal pikeun interweave elemen naratif.

Téhnik carita lingkungan

Hayu urang tingali opat cara désainer ngagunakeun lingkungan pikeun nyiptakeun narasi:

  1. Pamandangan lingkungan
  2. lambang visual
  3. Panalungtikan jeung lokasi objék
  4. Skéma cahaya sareng warna

1. Lingkungan di God of War maksa pamaén pikeun relive kajadian ti jaman baheula

Setélan lingkungan tiasa dianggo pikeun ngabagi téma rumit atanapi wirahma naratif sareng pamaén.

Beungeut ominous di gunung

Salaku pamuter progresses ngaliwatan kampanye carita, maranéhna bakal ningali beungeut manusa etched kana sisi gunung kalawan haseup hideung emanating tina sungut na.

Beungeut manusa dirancang salaku "pertanda visual" atanapi simbol maot. Ieu warns travelers yén gunung bahaya atawa dilaknat.

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Mayit Tamura

Lokasi sareng tukang batu Tamur almarhum di Midgard beunghar ku dongéng. Nalika pamaén ngajajah daérah éta, anjeunna langkung seueur diajar ngeunaan kahirupan raksasa, budayana, sareng sajabana. Loba informasi ieu bisa gleaned tina katingal deukeut awakna: tato, pakean, jeung perhiasan. Nalika pamaén maju dina tingkat, aranjeunna tiasa ngawitan ngabentuk gambaran anu jelas ngeunaan saha Tamur sateuacan anjeunna maot. Sareng sadaya ieu tanpa dialog atanapi pamandangan anu dipotong.

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

2. The Temple of Jotnar di God of War nyarita sarébu kecap

Simbolisme visual bisa dipaké pikeun nepikeun kajadian jeung alur waktu.

Kuil Jotnar mangrupakeun triptychs (tilu panels kai ukiran) nu ngabejaan carita ngeunaan raksasa. Kuil-kuil ieu sumebar di sapanjang buruan sareng sering ngungkabkeun kajadian-kajadian penting jaman baheula atanapi ramalan-ramalan anu bakal datang.

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Kuil Ular Dunya

Candi bisa ditempo salaku jenis "buku gambar". Upami anjeun ningal sacara saksama dina gambar, potongan narasi ngawitan ngabentuk sareng pamaén tiasa ngawitan naroskeun patarosan.

Saha awéwé ieu? Naha aya hubungan antara Ular Dunya sareng Bait Suci? Naha Ular Dunya ngalawan Thor?

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Triptychs mangrupakeun format pisan diaksés pikeun storytelling. Aranjeunna ngagunakeun imagery visual jeung symbolism pikeun komunikasi informasi nu teu kabeungkeut kana basa.

3. The Last of Us terus-terusan maksa pamaén ngagem topi detektif atanapi penjelajah

Pamaén ngahijikeun narasi tina objék anu aya di lingkungan.

Torowongan Rubuh

The Last of Us nyiptakeun lingkungan anu ngajantenkeun pamaén heran naon anu kajantenan di jaman baheula. Hayu urang nyandak, contona, lokasi deukeut tungtung kaulinan kalayan torowongan ancur. Hiji treuk ngahalangan bagian tina torowongan ti balaréa clickers. Detil basajan ieu nambihan patarosan sareng rohangan pikeun imajinasi pikeun pamaén.

Kumaha éta kajantenanna? Naha aranjeunna ngabela diri? Naha jalma-jalma salamet?

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Sareng aya seueur lokasi anu sami dina The Last of Us. Aranjeunna mindeng ngajak pamaén pikeun ilubiung aktip dina nafsirkeun sésa-sésa jaman baheula guna nangtukeun sabab jeung akibat.

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Patempatan di zona karantina

Mertimbangkeun conto sejen dimana pamaén ngaliwatan zona karantina sarta ends up dina pakampungan leutik. Mimitina, sigana anu salamet di tukangeun stand dahareun nuju masak sareng ngajual daging biasa.

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Tapi dina pamariksaan anu langkung caket, kesan anu munggaran nyaéta yén anu salamet nyaéta masak beurit, sanés ngan ukur daging babi. Saperti jéntré leutik ieu imprinted dina sirah pamuter urang. Hal-hal lingkungan sapertos kieu masihan wawasan kumaha fungsi dunya kaulinan sareng kasusah naon anu dilalui ku anu salamet.

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

4. Komposisi cahaya di jero ngabakar kahayang pamaén pikeun mindahkeun

Cahaya mangrupikeun alat anu saé pikeun nyiptakeun suasana atanapi nada anu anjeun hoyong raoskeun ku pamaén.

Pencahayaan di Inside henteu ngan ukur cara pikeun ngabantosan pamaén maju dina tingkat, tapi ogé alat anu penting dina nepikeun narasi abstrak.

Cahaya jieunan tiis, dipancarkeun ku senter atanapi éléktronika, maksa pamaén tetep dina kalangkang sareng nyiptakeun rasa hariwang. Komposisi cahaya ieu eupan réaksi primér pamuter pikeun sieun kanyahoan.

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

Cahaya alami anu haneut nyiptakeun rasa kanyamanan. Ieu motivates pamaén pikeun pindah kaluar tina bayangan jeung foreshadows hiji acara positif, jadi eta ngajawab teka atawa escaping ancaman.

Narasi ngaliwatan lingkungan atawa naha cut pamandangan teu panacea a

kacindekan

Nyiptakeun narasi anu tiasa diaksés ku sadayana sesah pisan. Teu aya hiji-ukuran-cocog-sadaya solusi pikeun ngabejaan carita nu bisa diinterpretasi ku tipena béda jalma. Nanging, désainer tiasa nganggo dunya maya sareng elemen lingkungan.

Narasi ngaliwatan lingkungan kuat sabab désainer bisa nyieun naratif tanpa kabeungkeut kana lulucon antara dua karakter atawa cutscene dump. Carita ieu ngalangkungan bentuk komunikasi sareng basa tradisional.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar