Pamekar Disinkronkeun: Ray tracing bakal janten standar anyar dina 2-3 taun

Rendering hibrida, anu nganggo ray tracing pikeun ngitung épék cahaya anu tangtu sapertos kalangkang sareng pantulan, laun-laun tapi pasti beuki populer di industri kaulinan, sanaos kurangna dukungan dina konsol sareng kartu grafis AMD. Dina pilem blockbuster ieu Call of Kawajiban: perang ModernContona, ray tracing dianggo pikeun nyiptakeun kalangkang anu langkung akurat sareng bayangan tambahan tina objék sapertos majalah pélor, kerikil, kawat, sareng kertas.

Muterkeun video

Parantos dikonfirmasi yén seueur kaulinan anu bakal datang bakal ngalebetkeun ray tracing, kaasup Disinkronkeun: Di Luar Planét — kaulinan aksi PvPvE ti Tencent NEXT anu ngagabungkeun unsur battle royale sareng unsur survival ngalawan cyborg siga zombie anu katépaan nanites. Kaulinan ieu nganggo rendering ray-traced pikeun ngahontal kalangkang sareng pantulan anu langkung efektif.

Pamekar Disinkronkeun: Ray tracing bakal janten standar anyar dina 2-3 taun

Dina wawancara anyar-anyar ieu, produser sareng sutradara kaulinan éta, Clark Jiayang Yang, ngajelaskeun yén panambahan ray tracing kana Synced mangrupikeun léngkah nuju ka hareup, sabab anjeunna yakin yén dina dua dugi ka tilu taun, téknologi ieu bakal dianggo dina sadaya kaulinan dugi ka tingkat anu tangtu:

"Kami hoyong mastikeun ray tracing dirojong dina kaulinan ieu sabab, upami urang ningali dua atanapi tilu taun ka hareup, unggal kaulinan bakal ngagaduhan fungsi ieu. Éta bakal janten standar énggal. Ray tracing tiasa dianggo pikeun langkung ti ngan ukur pantulan sareng kalangkang — éta tiasa dianggo dina rupa-rupa épék, sapertos iluminasi global. Kami hoyong kaulinan katingalina réalistis sabab engké, upami henteu, jalma bakal nyarios, 'Héy, ieu katingalina henteu cekap saé.' Kami hoyong kéngingkeun pangalaman sareng téknologi ayeuna — éta bakal nguntungkeun kami di hareup."

Pamekar Disinkronkeun: Ray tracing bakal janten standar anyar dina 2-3 taun

Young meureun bener, sabab AMD keur nyiapkeun dukungan hardware pikeun ray tracing pikeun akselerator grafis 2020-na, sarta konsol generasi salajengna ti Sony jeung Microsoft (ogé dumasar kana chip AMD) ogé bakal nawarkeun téknologi ieu. Nalika ieu kajadian taun hareup, pamekar kaulinan bakal leuwih nyaman mutuskeun pikeun ngagunakeun DirectX Raytracing jeung API nu sarupa dina kaulinan maranéhanana.

Salian ti éta, dina ahir Oktober, Unity ngabagikeun rékaman 40 menit presentasina ngeunaan palaksanaan RTXGI di konferensi Unite Copenhagen 2019. Deui di GDC 2019, perusahaan anu aya di tukangeun mesin kaulinan anu populér ngumumkeun gawé bareng sareng NVIDIA pikeun nerapkeun ray tracing berbasis RTX di Unity.

Muterkeun video



sumber: 3dnews.ru
Mésér hosting anu dipercaya pikeun situs anu gaduh panyalindungan DDoS, server VPS VDS 🔥 Meser hosting situs wéb anu tiasa dipercaya nganggo panyalindungan DDoS, server VPS VDS | ProHoster