Pamekar Haven nyarioskeun dasar-dasar midangkeun sareng nunjukkeun kutipan énggal tina kaulinan

Diréktur kreatif di The Game Bakers Emeric Thoa dina ramatloka resmi blog PlayStation ngawangkong ngeunaan tilu elemen utama midangkeun Haven.

Pamekar Haven nyarioskeun dasar-dasar midangkeun sareng nunjukkeun kutipan énggal tina kaulinan

Kahiji, eksplorasi jeung gerakan. Ngajalajah planét babarengan dirancang pikeun bersantai pamaén, sarta mékanika ngageser dipaké pikeun gerak dirancang pikeun masihan pamaén rarasaan ski babarengan.

Bréh, perang. Pertempuran lumangsung sacara real waktos sareng meryogikeun kerjasama para tokoh utama: sistem diwangun ku cara anu pangguna hoyong ngaoptimalkeun tindakanna, sapertos dina kaulinan wirahma.


Katilu, istirahat di "Sarang". Antara sorties, karakter balik deui ka kapal maranéhna, dimana maranéhna bisa kalibet dina karajinan, masak (dahar dahareun ngaronjatkeun efektivitas perangna) sarta ngamekarkeun hubungan.

Sajaba ti éta, kaulinan leuwih daék méré titik pangalaman teu keur ilubiung dina battles, tapi pikeun méakkeun waktu babarengan: "Hal ieu ngajadikeun Haven béda, sabab biasana dina RPGs aspék ieu skipped".

Hayu urang ngingetkeun yén Haven nyaéta aksi peran-maén game hebat tur ngabejaan carita pencinta Yu jeung Kay, anu ngungsi ka planét poho pikeun manggihan tempat maranéhanana di dunya.

Haven didamel pikeun PC (sajauh ieu sékrési ngan ukur dikonfirmasi dina Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X sareng Nintendo Switch. Perdana diperkirakeun sateuacan akhir taun 2020, tapi para pamekar henteu buru-buru ngabagi tanggal pelepasan anu pasti.

sumber:



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar