Blénder 2.80 ngabebaskeun

Dina 30 Juli, Blénder 2.80 dileupaskeun - sékrési panggedéna sareng paling signifikan anu kantos dileupaskeun. Vérsi 2.80 mangrupikeun awal énggal pikeun Blender Foundation sareng ngajantenkeun alat modél 3D ka tingkat parangkat lunak profésional anu énggal. Rébuan jalma digawé dina kreasi Blénder 2.80. Désainer anu terkenal parantos ngembangkeun antarmuka anu énggal anu ngamungkinkeun anjeun pikeun ngabéréskeun masalah anu akrab langkung gancang, sareng halangan éntri pikeun pamula parantos diturunkeun. Dokuméntasi parantos dirévisi lengkep sareng ngandung sadaya parobihan panganyarna. Ratusan tutorial pidéo pikeun versi 2.80 parantos dileupaskeun dina sabulan, sareng anu énggal muncul unggal dinten - boh dina situs wéb Blender Foundation sareng Youtube. Tanpa kasederhanaan, teu aya sékrési Blénder anu kantos nyababkeun aduk sapertos kitu di industri.

Parobahan utama:

  • Antarbeungeut parantos dirarancang deui. Éta parantos langkung saderhana, langkung kuat, langkung responsif sareng langkung merenah dina sagala aspek, sareng ogé langkung akrab ka pangguna anu gaduh pangalaman dina produk anu sami. Téma poék sareng ikon énggal ogé parantos ditambah.
  • Ayeuna alat-alat dikelompokkeun kana template sareng tab, digabungkeun dina hiji tugas, contona: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Renderer Eevee anyar anu ngan ukur dianggo sareng GPU (OpenGL) sareng ngadukung rendering dumasar fisik sacara real waktos. Eevee complements Siklus sarta ngidinan Anjeun pikeun ngagunakeun kamajuan na, contona, bahan dijieun dina mesin ieu.
  • Pamekar sareng désainer kaulinan parantos disayogikeun ku shader BSDF Principled énggal, anu cocog sareng modél shader tina seueur mesin kaulinan.
  • Hiji sistem gambar jeung animasi 2D anyar, Grease Pencil, nu matak ngamudahkeun pikeun sketsa sketsa 2D lajeng dipaké dina lingkungan 3D salaku objék XNUMXD full-fledged.
  • Mesin Siklus ayeuna gaduh mode rendering ganda anu ngagunakeun GPU sareng CPU. speed Rendering on OpenCL ogé geus ngaronjat sacara signifikan, sarta pikeun pamandangan leuwih badag batan memori GPU, geus jadi mungkin ngagunakeun CUDA. Siklus ogé gaduh Cryptomatte compositing substrat kreasi, BSDF basis bulu na volume shading, sarta acak subsurface scattering (SSS).
  • 3D Viewport sareng pangropéa UV parantos diénggalan kalebet alat interaktif énggal sareng tulbar kontekstual.
  • Langkung realistis lawon sareng deformasi fisika.
  • Rojongan pikeun impor / ékspor file glTF 2.0.
  • Alat pikeun animasi sareng rigging parantos diropéa.
  • Gantina mesin rendering Blénder Internal sacara real-time, mesin EEVEE ayeuna dianggo.
  • Blénder Game Engine geus dihapus. Disarankeun pikeun nganggo mesin open source sanés, sapertos Godot. Kode mesin BGE ieu dipisahkeun kana proyék UPBGE misah.
  • Ayeuna anjeun tiasa ngédit sababaraha bolong sakaligus.
  • Sistem grafik kagumantungan, modifiers utama sareng sistem rating animasi parantos didesain ulang. Ayeuna dina CPUs multi-inti, pamandangan sareng sajumlah ageung objék sareng rig kompleks diolah langkung gancang.
  • Loba parobahan API Python, sawaréh megatkeun kasaluyuan jeung versi saméméhna. Tapi kalolobaan addons sareng skrip parantos diropéa kana versi 2.80.

Tina warta Blender panganyarna:

demo leutik: Macan - Blénder 2.80 demo ku Daniel Bystedt

sumber: linux.org.ru

Tambahkeun komentar