Pelepasan PrusaSlicer 2.0.0 (baheulana disebut Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE)


Pelepasan PrusaSlicer 2.0.0 (baheulana disebut Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE)

PrusaSlicer nyaéta pangiris, nyaéta program anu nyandak modél 3D dina bentuk bolong segitiga biasa sareng ngarobih kana program khusus pikeun ngatur printer tilu diménsi. Contona, dina formulir G-kode keur printer FFF, nu ngandung parentah lengkep ihwal kumaha carana mindahkeun sirah print (extruder) dina spasi tur sabaraha plastik panas squeeze ngaliwatan eta dina momen nu tangtu dina jangka waktu nu. Salian G-kode, versi ieu ogé ditambahkeun generasi lapisan gambar raster pikeun printer mSLA photopolymer. Model sumber 3D tiasa dimuat tina format file STL, OBJ atawa AMF.


Sanaos PrusaSlicer dikembangkeun kalayan panyitak open source dina pikiran Prusa, eta bisa nyieun G-kode cocog sareng sagala printer modern dumasar kana kamajuan RepRap, kaasup sagalana kalawan firmware Marlin, Prusa (garpu of Marlin), Sprinter jeung Repetier. Ieu oge mungkin keur ngahasilkeun G-kode dirojong ku Controllers Mach3, linux cnc и Machinekit.

PrusaSlicer mangrupikeun garpu slic3r, anu dina gilirannana dikembangkeun ku Alessandro Ranelucci sareng komunitas RepRap. Nepi ka vérsi 1.41 inklusif, proyék ieu dikembangkeun kalayan nami Slic3r Prusa Edition, ogé katelah Slic3r PE. Garpu diwariskeun antarbeungeut pangguna asli sareng henteu saé pisan tina Slic3r asli, ku kituna pamekar ti Prusa Research dina sababaraha waktos ngadamel antarmuka saderhana anu misah pikeun Slic3r PE - PrusaControl. Tapi engké, nalika pamekaran Slic3r PE 1.42, diputuskeun pikeun ngadamel deui antarmuka asli, ngalebetkeun sababaraha pamekaran ti PrusaControl sareng ngeureunkeun pamekaran anu terakhir. A overhaul utama antarbeungeut jeung tambahan sajumlah badag fitur anyar jadi dadasar pikeun ngaganti ngaran proyék.

Salah sahiji ciri has PrusaSlicer (sapertos Slic3r) nyaéta ayana sajumlah ageung setélan anu masihan pangguna kontrol kana prosés nyiksikan.

PrusaSlicer ditulis utamana dina C++, dilisensikeun ku AGPLv3, tur dijalankeun dina Linux, macOS, jeung Windows.

Parobahan utama ngeunaan Slic3r PE 1.41.0

Tinjauan pidéo ngeunaan antarmuka sareng fitur vérsi ieu: https://www.youtube.com/watch?v=bzf20FxsN2Q.

  • interface
    • Antarbeungeut ayeuna dipintonkeun sacara normal dina monitor HiDPI.
    • Kamampuhan pikeun ngamanipulasi objék tilu diménsi parantos ningkat sacara signifikan:
      • Ayeuna ngadukung tarjamahan, rotasi, skala sareng pangeunteungan dina sadaya tilu sumbu sareng skala henteu rata ngagunakeun kadali 3D langsung dina viewport XNUMXD. Unsur anu sami tiasa dipilih tina keyboard: m - mindahkeun, r - rotasi, s - skala, Esc - kaluar mode ngedit.
      • Ayeuna anjeun tiasa milih sababaraha objék ku nahan Ctrl. Ctrl-A milih sadaya objék.
      • Nalika narjamahkeun, puteran sareng skala, anjeun tiasa nyetél nilai pasti dina panel di handap daptar objék. Lamun widang teks nu saluyu keur fokus, panah digambar dina jandela tilik 3D mintonkeun naon jeung arah naon nu nomer dibikeun robah.
    • Gawé sareng Proyék (saméméhna disebut File Pabrik) parantos didamel deui. File proyék ngaheéat sagala model, setélan jeung modifiers diperlukeun pikeun bisa ngahasilkeun persis sarua G-kode dina komputer séjén.
    • Sadaya setélan dibagi kana tilu kategori anu béda: Sederhana, Maju sareng Ahli. Sacara standar, ngan ukur setélan kategori Basajan anu dipidangkeun, anu nyederhanakeun kahirupan pikeun pangguna novice. Modeu Advanced sareng Expert tiasa gampang diaktipkeun upami diperyogikeun. Setélan pikeun kategori béda ditémbongkeun dina kelir béda.
    • Loba fitur mangpaat tina Slic3r ayeuna dipintonkeun dina tab utama (Plater).
    • Perkiraan durasi citak ayeuna dipintonkeun langsung saatos ngalakukeun tindakan Slice, tanpa kedah ngékspor G-code.
    • Seueur tindakan ayeuna dilaksanakeun di latar tukang sareng henteu ngahalangan antarmuka. Contona, ngirim ka Octo Print.
    • Daptar obyék ayeuna nunjukkeun hierarki obyék, parameter obyék, volume obyék sareng modifier. Sadaya parameter ditingalikeun langsung dina daptar objék (ku ngaklik katuhu dina ikon di sisi katuhu nami) atanapi dina panel kontéks di handap daptar.
    • Model anu aya masalah (celah antara segitiga, segitiga intersecting) ayeuna ditandaan ku tanda seru dina daptar obyék.
    • Rojongan pikeun pilihan baris paréntah ayeuna dumasar kana kode ti Slic3r. Formatna sami sareng hulu, kalawan sababaraha parobahan:
      • --help-fff sareng --help-sla tinimbang --help-options
      • --loglevel boga parameter tambahan pikeun netepkeun severity (severity) pesen kaluaran
      • --export-sla tinimbang --export-sla-svg atanapi --export-svg
      • teu dirojong: --cut-grid, --cut-x, --cut-y, --autosave
  • Kamampuh percetakan XNUMXD
    • Ngarojong percetakan warna maké (hardware) modul robah filamén otomatis.
    • Ngarojong mSLA (mask assisted stereolithography) jeung printer Prusa SL1 ngagunakeun téhnologi ieu. Ieu mungkin sigana nu ngarojong mSLA téh basajan ti FFF, saprak mSLA saukur merlukeun Rendering gambar XNUMXD pikeun tiap lapisan, tapi kanyataanana ieu teu sagemblengna bener. Masalahna nyaéta téknologi ngabutuhkeun nambihan struktur dukungan tina bentuk anu leres pikeun modél anu langkung kompleks. Nalika nyitak kalayan pangrojong anu salah, éta tiasa kajadian yén bagian tina obyék anu dicitak tetep dina matriks percetakan sareng ngarusak sadaya lapisan anu salajengna.
    • Ditambahkeun dukungan plugin Ngabatalkeun obyék pikeun OctoPrint. Ieu ngamungkinkeun anjeun ngabatalkeun percetakan objék individu tanpa ngaganggu percetakan batur.
    • Kamampuhan pikeun nambahkeun sorangan jeung cabut rojongan dihasilkeun otomatis maké modifiers.
  • Parobahan internal
    • Kabéh kode utama ieu ditulis ulang dina C ++. Ayeuna anjeun henteu peryogi Perl pikeun damel.
    • Panolakan tina mutiara dina mesin slicing ngamungkinkeun urang pikeun ngalengkepan rojongan pikeun slicing di tukang jeung kamampuhan pikeun ngabolaykeun eta iraha wae.
    • Hatur nuhun kana sistem redesigned pikeun nyingkronkeun frontend jeung mesin, parobahan leutik ayeuna teu invalidate sakabéh objék, tapi ngan maranéhanana bagian anu merlukeun recalculation.
    • OpenGL versi 2.0 atawa nu leuwih luhur ayeuna diperlukeun. Transisi ka versi anyar mantuan simplify kode jeung ningkatkeun kinerja dina hardware modern.
  • Kamampuhan jauh
    • Rojongan pikeun percetakan via port serial langsung ti program. Pamekar henteu acan mutuskeun naha aranjeunna bakal uih deui fitur ieu dina versi anu bakal datang atanapi henteu. (ti panulis warta: Kuring teu ngarti naha fitur ieu diperlukeun nalika aya OctoPrint, nu implements a panganteur web tur API HTTP pikeun printer disambungkeun via port serial)
    • 2D toolpath sawangan teu dilaksanakeun dina panganteur anyar. Paling dipikaresep bakal balik dina salah sahiji versi saterusna. Solusi: Arah kaméra sawangan 3D ti luhur ka handap ku mencét kenop 1 tur pilih lapisan nu dipikahoyong.
  • Masih aya kamungkinan anu teu kalaksanakeun =)
    • Undo sareng Redo tindakan masih leungit.

Daptar lengkep parobahan

Katerangan sadaya parobahan tiasa dipendakan dina tautan ieu: 1.42.0-alfa1, 1.42.0-alfa2, 1.42.0-alfa3, 1.42.0-alfa4, 1.42.0-alfa5, 1.42.0-alfa7, 1.42.0-béta, 1.42.0-beta1, 1.42.0-beta2, 2.0.0-rc, 2.0.0-rc1, 2.0.0.

rujukan

sumber: linux.org.ru

Tambahkeun komentar