Ngabéréskeun nu teu kabeurangan

Kuring sering dikritik di tempat damel pikeun hiji kualitas anu anéh - sakapeung kuring nyéépkeun waktos teuing pikeun tugas, naha manajerial atanapi pemrograman, anu sigana teu tiasa kajawab. Sigana mah geus waktuna pikeun kaluar sarta ngaléngkah ka hal sejenna, tapi kuring tetep poking sabudeureun tur poking sabudeureun. Tétéla yén sagalana teu jadi basajan.

Kuring maca buku anu saé di dieu anu ngajelaskeun sadayana deui. Abdi bogoh ieu - anjeun meta dina cara nu tangtu, gawéna, lajeng bam, jeung anjeun manggihan katerangan ilmiah.

Pondokna, tétéla yén aya skill pohara kapaké di dunya - ngarengsekeun masalah unsolvable. Éta lamun saha sih weruh kumaha carana ngajawab eta, naha éta mungkin dina prinsipna. Sarerea geus nyerah lila pisan, aranjeunna nyatakeun masalah unsolvable, jeung anjeun poking sabudeureun dugi ka eureun.

Kuring nembe wrote ngeunaan hiji pikiran hayang weruh, salaku salah sahiji konci, dina pamanggih kuring, qualities programmer a. Janten, ieu. Entong nyerah, milarian, coba pilihan, pendekatan tina sudut anu béda dugi ka tugas tungtungna ngarecah.

Kualitas anu sami, sigana kuring, mangrupikeun konci pikeun manajer. Malah leuwih penting batan programmer a.

Aya tugas - contona, pikeun ganda indikator efisiensi. Kaseueuran manajer henteu nyobian ngabéréskeun masalah ieu. Gantina solusi, aranjeunna néangan alesan naha tugas ieu teu patut nyokot on sagala. Alesanna disada ngayakinkeun - sigana kusabab manajer senior, terus terang, ogé horéam pikeun ngabéréskeun masalah ieu.

Kitu anu dipedar ku buku. Tétéla yén ngarengsekeun masalah unsolvable ngamekarkeun skill ngarengsekeun masalah solvable. Beuki lila anjeun ngutak-ngutik masalah anu teu tiasa direngsekeun, langkung saé anjeun ngabéréskeun masalah anu langkung saderhana.

Leres, ku jalan kitu, bukuna disebut "Willpower", panulisna nyaéta Roy Baumeister.

Abdi resep kana omong kosong sapertos ieu ti budak leutik, kusabab alesan anu prosaic. Kuring cicing di kampung taun 90an, kuring henteu gaduh komputer sorangan, kuring angkat ka babaturan kuring pikeun maén. Sareng, pikeun sababaraha alesan, kuring resep pisan kana pencarian. Space Quest, Larry sareng Neverhood sayogi. Tapi teu aya Internét.

The quests jaman éta teu cocog pikeun maranéhanana kiwari. Objék dina layar teu disorot, aya lima kursor - i.e. Tiap item bisa acted on dina lima cara béda, sarta hasilna bakal béda. Kusabab objék henteu disorot, moro piksel (nalika anjeun mindahkeun kursor dina sakabéh layar sareng ngadagoan hal anu disorot) mustahil.

Pondokna, kuring diuk nepi ka ahir nepi ka maranehna dikirim kuring imah. Tapi kuring réngsé sagala quests. Éta lamun kuring murag asih jeung masalah unsolvable.

Saterusna kuring mindahkeun prakték ieu programming. Saméméhna, ieu masalah nyata, nalika gaji gumantung kana laju ngarengsekeun masalah - tapi kuring teu bisa ngalakukeun éta, kuring kudu meunang ka handap, ngartos naha teu dianggo, sarta ngahontal hasil nu dipikahoyong. .

Tutuwuhan nyalametkeun dinten - di dinya, sacara umum, henteu masalah sabaraha lami anjeun calik sareng tugas. Utamana nalika anjeun hiji-hijina programmer di perusahaan, sareng teu aya bos pikeun ngingetkeun anjeun ngeunaan wates waktu.

Tur ayeuna sagalana geus robah. Sareng, terus terang, kuring henteu ngartos jalma anu lirén dina 1-2 iterations. Aranjeunna ngahontal kasusah munggaran tur nyerah. Aranjeunna malah teu coba pilihan séjén. Aranjeunna ngan calik sareng éta.

Sabagean, gambarna dirusak ku Internét. Iraha aranjeunna gagal, aranjeunna ngajalankeun ka Google. Di jaman urang, anjeun tiasa terang nyalira atanapi henteu. Muhun, paling, nanya ka batur. Najan kitu, di kampung teu aya nu nanya - deui, sabab bunderan komunikasi kawates alatan Internet.
Kiwari, kamampuan pikeun ngabéréskeun anu teu tiasa dilereskeun ngabantosan pisan dina padamelan abdi. Kanyataanna, pilihan pikeun kaluar jeung teu ngalakukeun eta malah teu dianggap dina sirah. Di dieu, sigana kuring, aya titik fundamental.

Kabiasaan ngarengsekeun kakuatan anu teu tiasa diubaran anjeun milarian solusi, sareng henteuna kabiasaan ieu maksa anjeun milarian alesan. Nya, atanapi nelepon indung anjeun dina kaayaan anu teu jelas.

Ieu hususna dibuktikeun ayeuna dina gawé bareng personil. Biasana aya sarat anu tiasa dicumponan ku karyawan énggal atanapi henteu. Nya, boh aya program latihan, numutkeun hasil anu saurang jalma cocog atanapi henteu.

Abdi henteu paduli. Abdi hoyong ngadamel programer tina saha waé. Kantun mariksa patuh teuing gampang. Ieu masalah solvable. Malah hiji sekretaris tiasa ngadamel eta. Tapi nyieun Pinocchio kaluar tina log a - enya. Éta tangtangan. Di dieu anjeun kedah mikir, milarian, nyobian, ngalakukeun kasalahan, tapi teraskeun.

Janten, kuring kalayan tulus nyarankeun ngarengsekeun masalah anu teu tiasa direngsekeun.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar