Ko-panyipta Halo henteu hoyong ngulang kasalahan Bungie di studio énggalna - henteu lami damel deui

Présidén V1 Interaktif sareng ko-panyipta séri Halo Marcus Lehto negeskeun yén, teu sapertos tempat padamelan na sateuacana, teu aya reworks jangka panjang di studio na. Période lila balik ka imah telat éta salah sahiji alesan naha anjeunna ninggalkeun Bungie saméméh release takdir, sarta anjeunna teu hayang timnya jadi overworked sarta dibeuleum kaluar.

Ko-panyipta Halo henteu hoyong ngulang kasalahan Bungie di studio énggalna - henteu lami damel deui

Ngobrol jeung GameSpot Sateuacan peluncuran Vérsi béta teknis ngeunaan Disintegrasi (dijadwalkeun pikeun minggu hareup), Leto ngabahas rework di Bungie.

"Salah sahiji alesan kuring ngantunkeun Bungie - sareng kuring terang éta ogé salah sahiji alesan kunaon jalma-jalma ti industri sumping ka kami di V1 - nyaéta seueur urang ningali sisi goréng tina krisis anu panjang, anu lumangsung sababaraha bulan… […] Kami henteu hoyong ngalaman deui, kami henteu hoyong ngulang deui [di V1 Interactive], ”saurna.

Nanging, Leto ngaku yén di V1 Interactive, tim damel di lembur salami tahapan pangwangunan anu penting, tapi ngan ukur "saminggu atanapi langkung."

Dina 2017, Bungie kapala rékayasa Lukas Timmins bébéja, yén 18 bulan krisis rework ngarah nepi ka sékrési Halo 2 "ampir ditelasan Bungie salaku parusahaan." Taun ka tukang, studio nunda update Destiny 2 pikeun "ngajaga kasaimbangan hirup-hirup tim" ngan sababaraha bulan sateuacan peluncuran ékspansi Shadowkeep.

Dina taun-taun ayeuna, masalah lembur beuki jadi perhatian industri. Sanggeus mindahkeun sékrési Cyberpunk 2077 dina usum gugur, studio CD Projekt RED ngungkabkeun yén tim éta ngabogaan ngerjakeun sadayana sasih ieu kanggo nyumponan waktos anu diumumkeun.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar