Karyawan NVIDIA: patandingan anu munggaran kalayan ngalacak sinar wajib bakal dileupaskeun dina 2023

Sataun ka tukang, NVIDIA ngenalkeun kartu vidéo anu munggaran kalayan ngadukung akselerasi hardware tina sinar tracing, saatos éta kaulinan anu nganggo téknologi ieu mimiti muncul dina pasaran. Henteu seueur teuing kaulinan sapertos kitu, tapi jumlahna terus ningkat. Numutkeun kana élmuwan panalungtikan NVIDIA Morgan McGuire, bakal aya pertandingan sakitar 2023 anu "ngabutuhkeun" GPU kalayan akselerasi sinar.

Karyawan NVIDIA: patandingan anu munggaran kalayan ngalacak sinar wajib bakal dileupaskeun dina 2023

Ayeuna, kaulinan ngagunakeun ray tracing pikeun nyiptakeun pantulan, réfraksi cahaya, sareng nyiptakeun katerangan global. Nanging, naha ngagunakeun éta atanapi henteu gumantung kana pangguna, anu tiasa milih antara ngalacak sareng shading anu langkung konvensional. Sabenerna, teu aya anu héran di dieu, sabab kartu vidéo kalayan dukungan pinuh pikeun ngalacak sinar henteu acan nampi distribusi anu cekap kusabab biaya anu luhur.

Sareng spesialis NVIDIA percaya yén dina taun 2023, kartu vidéo sapertos kitu bakal nyebar pisan yén kaulinan AAA anu munggaran bakal muncul di pasar, peluncuran anu merta peryogi akselerator grafis anu sanggup nyayogikeun sinar sinar sacara real waktos. McGuire ngadasarkeun asumsina kana kanyataan yén téknologi kutang anyar dina industri kaulinan peryogi sakitar lima taun pikeun distribusi massa.

Kami ogé teu tiasa ngabantosan yén wakil présidén AMD sareng salah sahiji pemasar unggulan Scott Herkelman nyarios yén anjeunna satuju sareng perwakilan NVIDIA ngeunaan penampilan kaulinan anu munggaran dimana akselerasi hardware tina panyajak sinar bakal janten syarat wajib.

Impetus noticeable pikeun sumebarna téhnologi ray tracing bakal sékrési konsol generasi anyar. Duanana Sony pikeun PlayStation 5 anyarna sareng Microsoft pikeun Xbox hareup parantos ngumumkeun dukungan pikeun téknologi ieu. AMD ogé ngarencanakeun pikeun nyayogikeun kartu grafik dumasar-Navi anu bakal datang kalayan kamampuan ngagunakeun palacak sinar sacara real-time.

Sanajan kitu, mecenghulna kaulinan anu ngandelkeun sagemblengna dina ray tracing pikeun ngawangun gambar masih jauh, jauh. Sanajan kitu, metoda rendering ieu merlukeun sumberdaya komputasi pohara signifikan. Ku alatan éta, pikeun lila, kaulinan bakal ngagunakeun rendering hibrid nu disebut, ngagabungkeun rasterization jeung tracing, nu geus dipaké dina sababaraha kaulinan, contona. Kalangkang tina Raider Makam и Metro Budalan.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar