Pencipta PUBG sareng Kaulinan Gerilya hoyong ningali langkung seueur awéwé dina industri kaulinan

PUBG Corporation Brendan Greene nyauran perusahaan kaulinan pikeun narik langkung seueur awéwé ka industri.

Pencipta PUBG sareng Kaulinan Gerilya hoyong ningali langkung seueur awéwé dina industri kaulinan

Nyarios nembé dina Konperénsi View, panyipta PlayerUnknown's Battlegrounds nyarios yén Rekomendasi rekrutmen di Amsterdam (dimana anjeunna ayeuna damel) ngajantenkeun hésé pisan ningkatkeun karagaman timnya, unit 25-jalma anu anjeunna huluna salaku diréktur.

"Éta sesah," saurna dina The View. "Kami henteu tiasa nyarios ka recruiter yén urang peryogi jinis jalma anu tangtu." Kami masihan aranjeunna gambaran padamelan sareng ucapkeun, "Ieu tim anu urang ngawangun," tapi urang henteu tiasa nyarios yén urang hoyong pilihan jalma anu rupa-rupa. Éta ngan ukur masihan urang karyawan. Salaku hasilna, kuring ngan boga hiji awéwé di tim kuring, sarta hate eta. Tim kuring ngagaduhan jalma ti sakumna dunya, ti Ukraina, Rusia, Amerika, Kanada. Ieu tim internasional, tapi ampir kabéh lalaki.

Green damel sareng tim HR PUBG Corporation pikeun ngahontal tempat anu dipikahoyong.

"Kuring ningali katerangan padamelan kuring pikeun ningali naha aranjeunna nuju ka lalaki. Tapi henteu […]. Anjeun coba sarta coba, tapi kuring ngandelkeun dihanca kuring meunang ngaliwatan panto ... Jeung kualitas calon anu datang ka urang teu di panggung urang hayang. Leres, tapi urang nyobian, ”saurna.

Héjo diwawancara Jan-Bart van Beek, diréktur animasi di Gerilya Kaulinan, ogé dumasar di Amsterdam. Anjeunna nyarioskeun masalah anu sami sareng ngajelaskeun ngudag kasaimbangan gender salaku "tantangan anu pikaresepeun" pikeun industri kaulinan.

Pencipta PUBG sareng Kaulinan Gerilya hoyong ningali langkung seueur awéwé dina industri kaulinan

Van Beek ngahadiran hiji acara di View Konférénsi ngabahas ayana awéwé di animasi. Grup éta nyatakeun tujuanana pikeun nyaimbangkeun kasaimbangan gender "dina sababaraha taun."

"Jeung Teu sangka, nempo angka ieu-kusabab maranéhna rék balik ti 5% ka 50%-pikeun ngalakukeun éta, anjeun kudu ganda sakabéh industri anjeun," ceuk van Beek. "Upami urang hoyong ngalakukeun ieu di Gerilya, éta bakal sapuluh taun sateuacan urang dugi ka titik ieu." Éta pikaresepeun yén aranjeunna netepkeun tujuan anu parah pikeun dirina, tibatan ngantepkeun indikator ieu tumbuh sacara alami. Kami ayeuna nyewa langkung seueur awéwé tibatan lalaki, sareng éta sigana kusabab langkung seueur awéwé anu ngalamar sareng langkung seueur awéwé anu dididik."

Pencipta PUBG sareng Kaulinan Gerilya hoyong ningali langkung seueur awéwé dina industri kaulinan

Héjo ngaku peran yén hiji proyék kawas Playerunknown's Battlegrounds bisa maénkeun dina diversifying contenders. Panyipta PUBG nyarios yén pamirsa anu jujur ​​​​sabagian ageung lalaki, ngira-ngira bagianna antara 70% sareng 80%. "Kuring pikir éta kasus anu paling némbak," tambah anjeunna.

Sanajan kitu, duanana Héjo sarta van Beek ngajawab yén masalah perenahna di tingkat deeper ti naon nu didaptarkeun di luhur, sarta solusi kudu dilaksanakeun sasuai.

"Tapi éta masalahna," saur Green. "Éta saé hoyong 50/50, tapi teu aya karagaman sapertos di industri ayeuna." Urang kudu ngamimitian saméméhna. Urang kedah angkat ka sakola sareng nyarios: "Dengekeun, naha anjeun badé damel di buruan? Lajeng mangga datangna ... Urang boga hal pikeun anjeun dina kaulinan. Hayu sareng janten bagian tina kasenangan." Hadé pisan mun hoyong standar ieu ayeuna, tapi hanjakalna ngan teu aya hiji kolam renang gawé rupa-rupa pikeun narik tina. Urang kudu ngamimitian saméméhna. Urang kedah ngamimitian ngahontal pendidikan sareng ngarobih dina tingkat éta. Teras, mugia, dina sababaraha taun urang bakal ningali hasilna. Tapi éta tangtangan."



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar