Panyipta Pokémon GO: téknologi AR nawiskeun langkung seueur tibatan anu ayeuna dianggo

Ross Finman digedékeun dina tegalan llama. Anjeunna diajar robotics, ngadegkeun hiji firma kanyataanana augmented disebut Escher kanyataanana sarta dijual ka Pokémon Go maker Niantic taun ka tukang. Janten anjeunna janten kapala departemén AR perusahaan panggedéna dina widang realitas nambahan dina waktos ayeuna sareng nyarios dina acara GamesBeat Summit 2019.

Niantic geus nyieun euweuh rusiah tina kanyataan yén Pokémon Go mangrupakeun batu stepping pikeun muka konci poténsi AR, nu bisa bentang loba industri jeung ngakibatkeun pangalaman kaulinan leuwih compelling ti kanyataanana augmented "kasar" nu aya kiwari. Finman ditaros kumaha anjeunna ngajantenkeun kaulinan AR. "Kahiji, aya faktor novelty, augmented kanyataanana [populér] ayeuna," cenahna. - Mékanika anyar naon anu anjeun tiasa ciptakeun pikeun pamaén énggal pikeun ngajantenkeun jalma-jalma uih deui ka buruan? Kami ngaluarkeun fitur poto AR sareng éta masihan kami dorongan anu signifikan [dina jumlah pangguna].

Panyipta Pokémon GO: téknologi AR nawiskeun langkung seueur tibatan anu ayeuna dianggo

Numutkeun Finman, téknologi na parantos sababaraha generasi sateuacan naon anu ayeuna dianggo dina kaulinan sareng aplikasi. Perusahaan kaulinan peryogi waktos pikeun ngawasaan aranjeunna sareng terang naon anu kudu dilakukeun sareng aranjeunna. “Naon nu anyar dina kanyataanana augmented? Aya dua mékanika téknis utama, ”saurna. - Posisi alat penting. Kamampuhan pikeun mindahkeun sabudeureun. Éta naon AR gawéna kalayan kiwari. Bréh, dunya nyata jadi eusi. Kumaha kaulinan robah gumantung dimana anjeun? Upami anjeun di pantai sareng langkung seueur Pokémon cai kaluar? Éta naon anu keur digali [pikeun kaulinan anyar] ".



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar