Anjeun teu tiasa bobo nalika coding: kumaha carana ngumpul tim sareng nyiapkeun hackathon?

Kuring ngatur hackathon di Python, Java, .Net, nu masing-masing dihadiran ku 100 ka 250 jalma. Salaku panitia, kuring niténan pamilon ti luar sarta yakin yén hackathon éta henteu ngan ngeunaan téhnologi, tapi ogé ngeunaan persiapan kompeten, gawé koordinasi jeung komunikasi. Dina tulisan ieu, kuring parantos ngumpulkeun kasalahan anu paling umum sareng hacks hirup anu teu jelas anu bakal ngabantosan hackathon novice pikeun nyiapkeun usum anu bakal datang.

Anjeun teu tiasa bobo nalika coding: kumaha carana ngumpul tim sareng nyiapkeun hackathon?

Nyusun tim impian

Leres, aya anu nyorangan di hackathon, tapi kuring henteu émut hiji kasus nalika aranjeunna junun nyandak hadiah. Naha? Opat jalma tiasa damel opat kali langkung seueur dina 48 jam tibatan hiji jalma. Patarosan timbul: kumaha tim anu efektif kedah dianggo? Upami anjeun gaduh réréncangan anu anjeun yakin sareng parantos ngaliwat kandel sareng ipis babarengan, sadayana jelas. Naon anu kudu dipigawé lamun rék ilubiung, tapi teu boga tim pinuh?

Sacara umum, aya dua skenario:

  • Anjeun jadi aktip nu geus siap pikeun manggihan tur rally jalma sabudeureun anjeun, jadi pamingpin jeung kaptén tim
  • Anjeun teu hoyong ganggu sareng siap janten bagian tina tim anu milarian jalma anu profil anjeun.

Dina naon waé, anjeun kedah ngalangkungan léngkah-léngkah ieu:

  1. Nganalisis inpormasi anu sayogi ngeunaan tugas.

    Panitia ngahaja teu salawasna méré informasi lengkep ngeunaan tugas, sangkan tim teu curang jeung nyiapkeun solusi sateuacanna. Tapi ampir sok, sanajan informasi bubuka leutik cukup pikeun evaluate set pangaweruh anjeun ayeuna.

    Salaku conto, tugas nyatakeun yén anjeun kedah ngembangkeun prototipe aplikasi mobile. Sareng anjeun ngan ukur gaduh pangalaman sareng pamekaran sareng desain WEB, tapi sakedik pangalaman sareng back-end, integrasi database sareng uji. Ieu ngandung harti yén éta téh persis pangaweruh jeung kaahlian ieu nu peryogi néangan di teammates poténsi Anjeun.

  2. Néangan teammates diantara babaturan, kenalan jeung kolega.

    Upami dina bunderan sosial anjeun aya anu parantos meunang hackathon, freelancer, atanapi damel di lapangan anu aya hubunganana sareng topik tugas, maka ieu mangrupikeun lalaki anu anjeun kedah mimiti ngajak ka hackathon.

  3. Nyaritakeun dunya ngeunaan diri anjeun.

    Lamun titik kadua teu cukup, teras ngarasa Luncat ka nelepon kaluar dina jaringan sosial. Coba singket tur sasederhana mungkin:

    "Halo sadayana! Abdi milarian batur sapagawean pikeun hackathon N. Urang peryogi dua jalma anu ambisius sareng motivasi kameunangan - analis sareng payuneun. Geus aya dua urang:

    1. Egor - pamekar fullstack, juara hackathon X;
    2. Anya mangrupikeun desainer Ux / Ui, kuring damel salaku outsourcer sareng nyiptakeun solusi wéb + mobile pikeun klien.

    Tulis dina pesen pribadi, urang peryogi dua pahlawan deui pikeun ngiringan opat hebat urang.

    Ngarasa Luncat pikeun nyalin téks, ngaganti ngaran jeung tumpukan xD

  4. Mimitian milarian tim
    • Nyebarkeun pos sareng telepon dina jaringan sosial anjeun (fb, vk, dina blog anjeun, upami anjeun gaduh)
    • Anggo obrolan ti hackathon kuno dimana anjeun parantos milu
    • Tulis dina grup pamilon hackathon anu bakal datang (sering panitia ngadamel sateuacanna)
    • Pilarian grup atanapi acara acara (rapat acara resmi di vkfb)

Nyiapkeun pikeun hackathon a

Hiji tim siap satengah meunangna. Babak kadua nyaéta persiapan kualitas pikeun hackathon. Pamilon biasana mikirkeun persiapan sateuacan angkat ka hackathon. Tapi sababaraha léngkah anu dilakukeun sateuacanna tiasa ngagampangkeun kahirupan. Penting pikeun émut yén anjeun tiasa nyéépkeun dugi ka 48 jam di situs acara, anu hartosna anjeun henteu ngan ukur kedah ngaganggu tina padamelan anu difokuskeun, tapi ogé ngatur lingkungan anu nyaman pikeun diri anjeun dina sagala cara anu mungkin. Kumaha cara ngalakukeunana?

Naon anu bakal dibawa sareng anjeun:

  • Bantal, simbut atanapi kantong sare karesep pikeun hackathoners anu paling getol ngan saukur atribut anu kedah dipiboga.
  • Paspor sareng asuransi médis
  • Sikat huntu jeung odol
  • usap baseuh
  • Panggihan upami panitia ngagaduhan pancuran di situs (upami kitu, cokot anduk)
  • Ganti baju sareng anjeun
  • Ganti sapatu (sneakers nyaman, sneakers, selop)
  • payung
  • Pangubaran nyeri
  • Laptop + carjer + kabel extension
  • Powerbank pikeun telepon
  • Adaptor, flash drive, hard drive

Pastikeun yén sadaya parangkat lunak anu mayar dina PC anjeun dibayar sareng perpustakaan anu diperyogikeun dimuat.

Kumaha rencana gawé tim anjeun

  • Nangtukeun kumaha anjeun bakal nyieun kaputusan dina situasi kontroversial. Hadé pisan mun éta ngan ngajawab kalawan leungeun anjeun sarta nyieun kaputusan tim umum.
  • Pikirkeun saha anu bakal ngawas dinamika padamelan anjeun, ngagampangkeun sareng ngarencanakeun padamelan tim, sareng ngatur komunikasi dina tim. Biasana, peran ieu dina tim lincah dieusi ku Scrum Master, anu ngawas prosés Scrum. Upami anjeun teu wawuh sareng peran ieu, pastikeun Google éta.
  • Setel timer unggal 3-4 jam pikeun ngalacak sakabéh waktos. Nangtukeun titik pamariksaan internal anjeun nalika anjeun pariksa jam tangan anjeun: iraha waktos sareng naon anu anjeun kedah siapkeun supados sadayana tiasa dilakukeun tanpa menit terakhir.
  • Kasalahan pikeun yakin yén wengi anu teu sare pikeun sadayana tim bakal ngakibatkeun anjeun kameunangan. Langkung lami hackathon, langkung penting bobo. Sareng sacara umum, sonten sareng wengi biasana mangrupikeun momen anu paling diinget dina hackathon: sadaya kasenangan sareng ribut kajantenan. Entong ngagantung dina kode, pasihan diri anjeun kasempetan pikeun bersantai.
  • Panitia sering masang Sony Play Station atanapi XBox, hurungkeun pilem, ngalakukeun pencarian sareng kagiatan paralel sanésna pikeun nyiptakeun lingkungan émosional anu nyaman. Mangpaatkeun mangpaat ieu pikeun nyegah uteuk anjeun ngagolak.
  • Inget aturan Pareto: 20% usaha anjeun kedah masihan anjeun 80% hasil anjeun. Pikirkeun sabaraha usaha anjeun bakal nyéépkeun kaputusan ieu sareng éta sareng pangaruh naon anu anjeun tiasa kéngingkeun. Waktu tim diwatesan, sareng ogé pangaweruh, anu hartosna sumber daya kedah disebarkeun sacara éfisién.

Presentasi sareng evaluasi solusi anjeun

Naon anu kudu dipertimbangkeun sateuacan ngalaksanakeun?

  • Diajar kritéria évaluasi sateuacanna, tuliskeun sareng jaga di payuneun anjeun salami kaputusan. Pariksa sareng maranehna terus.
  • Diajar profil hakim ', jenis kagiatan, jeung latar. Panginten tulisan ngeunaan Habré atanapi tulisan blog dina halaman perusahaan resmi. Pikirkeun ekspektasi naon anu aranjeunna gaduh salami penilaian. Pikeun hakim kalawan latar teknis kuat, hal anu penting pikeun kode review solusi anjeun, sarta desainer ngalaman bakal nempo pangalaman pamaké sarta fitur. Ide sigana banal, tapi pikeun sababaraha alesan urang poho ngeunaan eta.
  • Ulah hilap kakuatan jaringan. Tim anjeun sabenerna henteu diwangun ku 4 jalma, aya loba deui anjeun, anjeun boga kolega jeung babaturan. Anjeun tiasa nganggo sumber hukum anu kabuka sareng sambungan anjeun anu anjeun tiasa mendakan. Upami ieu ngabantosan solusi anjeun!
  • Éta bakal berharga pikeun ngobrol ngeunaan logika solusi sareng sumber data salami pitch. Upami anjeun mendakan cara anu henteu standar pikeun nguji hipotésis, teras wartosan kami ngeunaan éta. Ieu bakal nambihan nilai kana solusi anjeun.

    Contona, diantara babaturan anjeun aya hiji wawakil panongton targét jeung anjeun bisa ngalakonan test haseup jeung manehna. Atanapi anjeun mendakan analitik sareng ulasan anu pikaresepeun anu ngabantosan ngirangan waktos damel anjeun.

  • Teu aya anu kantos ngeureunkeun tim pikeun saling komunikasi sareng nguji ideu. Nepi ka tungtun taun hackathon, teu saurang ogé pasti bakal maok gagasan anjeun, nu hartina sababaraha hipotesis bisa diuji langsung ka tatangga anjeun.
  • Di hackathon sok aya konsultan sareng ahli anu aya pikeun ngabantosan anjeun sareng ngabagi pangalamanana. Anjeun panginten henteu nyandak koméntarna kana padamelan anjeun, tapi kéngingkeun tanggapan sareng ningali solusi ayeuna ti luar mangrupikeun léngkah anu penting pikeun kameunangan.
  • Pikirkeun template presentasi anjeun sateuacanna. Jieun slide kalayan profil sareng inpormasi ngeunaan tim: poto anjeun, kontak, inpormasi ngeunaan pendidikan atanapi pangalaman damel ayeuna. Anjeun tiasa nambihan tautan ka GitHub atanapi portopolio anjeun upami anjeun hoyong juri langkung kenal sareng anjeun.
  • Upami Anjeun keur perencanaan hiji tugas dina prototyping na interfaces, mayar Marvel atawa jasa lianna sateuacanna ku kituna teu salempang ngeunaan eta salila hackathon.
  • Lamun anjeun boga pamahaman kaputusan final, lajeng nyandak waktos nyiapkeun ucapan anjeun - coba ngajalankeun eta sababaraha kali, bakti waktu pikeun struktur jeung saran tambahan di handap ieu.

Naon anu kudu diinget nalika ngalaksanakeun?

  • Teu kedah ngulang tugas sareng miceunan waktos presentasi anu berharga; hakim sareng pamilon sadayana terang éta.
  • Dina awalna, wartosan kami ngeunaan kaputusan konci sareng pendekatan anu anjeun lakukeun. Ieu mangrupikeun hack kahirupan anu saé anu tiasa dianggo dina pidato bisnis. Ku cara ieu anjeun bakal langsung kéngingkeun 100% perhatian sareng minat panongton. Teras anjeun kedah sacara stuktur nyarioskeun kumaha anjeun sumping kana kaputusan ieu, naon logikana, hipotesis, kumaha anjeun diuji sareng dipilih, pola naon anu anjeun mendakan sareng kumaha solusi anjeun tiasa dianggo.
  • Lamun prototipe ieu dimaksudkeun, némbongkeun sarta ngabejaan. Pikirkeun tautan qr-code sateuacanna supados pamirsa tiasa nampi aksés.
  • Pikirkeun kumaha kaputusan anjeun tiasa ditarjamahkeun sacara finansial. Sabaraha artos éta bakal ngahémat palanggan? Kumaha carana ngurangan waktu ka pasar, klien NPS, jsb? Penting pikeun nunjukkeun yén anjeun henteu ngan ukur gaduh solusi téknis anu saé, tapi ogé tiasa sacara ékonomis. Ieu pisan nilai bisnis.
  • Ulah meunang teuing teknis. Upami hakim gaduh patarosan ngeunaan kode, algoritma sareng modél, aranjeunna bakal naroskeun ka diri. Upami anjeun nganggap sababaraha inpormasi penting pisan, tambahkeun kana slide khusus sareng nyumputkeun dina tungtung upami aya patarosan. Upami hakim teu gaduh patarosan, ngamimitian dialog nyalira sareng ngobrolkeun naon anu aya di balik layar pidato anjeun.
  • Kinerja anu saé nyaéta dimana unggal anggota tim nyarios sareng nyarios. Éta idéal upami sadayana nyorot wengkuan tugas anu parantos dilakukeun.
  • Pintonan langsung, dibumbui ku rasa humor anu saé, langkung saé tibatan monolog anu dilatih sampurna tina panggung :)

Lifehacks ngeunaan gizi

Sababaraha hacks hirup ngeunaan gizi, sabab bener mangaruhan well-mahluk anjeun, mood sareng énergi. Aya dua aturan utama di dieu:

  • Protéin ngeusian anjeun sareng masihan anjeun rasa pinuh. Ieu lauk, jangjangan, kéju pondok.
  • Karbohidrat nyadiakeun énergi. Karbohidrat gancang - sékrési énergi gancang sareng turunna seukeut; anjeun ngantuk saatos tuang pasta, kentang, cutlet, chip, jsb. Sareng karbohidrat kompléks (soba, oatmeal, bulgur) lalaunan kaserep sareng laun-laun jenuh anjeun énergi. Kawas batré, maranéhna bakal eupan anjeun.

Ku alatan éta, lamun hayang jadi dina wanda hébat salila hackathon, poho ngeunaan snacks damang, cola, Snickers jeung coklat. A sarapan hearty jeung bubur isuk-isuk, cereals jeung protéin pikeun dahar beurang, jeung sayuran jeung protéin peuting. Inuman anu pangsaéna nyaéta cai, sareng tinimbang kopi langkung saé nginum tèh - éta gaduh langkung seueur kafein sareng pasti bakal nguatkeun awak sareng sumanget.

OKÉ éta sadayana réngsé Ayeuna. Miharep ieu mantuan!

Ku jalan kitu, dina bulan Séptember urang ngayakeun hackathon Raiffeisenbank pikeun pamekar java (sareng henteu ngan).

Sadaya rinci sareng kiriman aplikasi aya di dieu.

Hayu ah urang tepang langsung 😉

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar