Square Enix nunjukkeun karakter generasi anyar dina mesin Luminous kalayan ngalacak jalur

Dina Konperénsi Pangembang Game CEDEC di Jepang, Luminous Productions, diadegkeun April kamari ku Square Enix, ngayakeun presentasi babarengan sareng NVIDIA sareng nunjukkeun demo Back Stage nganggo palacak sinar waktos nyata. Dina video jalur-tracing, gadis frustasi nerapkeun makeup di hareup eunteung dikurilingan ku sababaraha sumber cahaya.

Square Enix nunjukkeun karakter generasi anyar dina mesin Luminous kalayan ngalacak jalur

Sanggeus ieu paréntah ogé nunjukkeun Di CEDEC 2019 aya sababaraha karakter sareng téknologi anu pikaresepeun anu urang hoyong tingali muncul dina konsol generasi salajengna. Tingkat realisme sareng detil bener impressive - Hanjakalna, ngan ukur file GIF di handap ieu anu sayogi. Sanajan teu mungkin keur nyebutkeun pasti naha hal sarupa bakal muncul dina Xbox Scarlett jeung PS5. Sanajan kitu, sanajan dina kaulinan tina generasi ayeuna, kadang karakter kasampak hébat, jadi kamajuan anu cukup diperkirakeun.

Ku jalan kitu, dina sababaraha gambar anjeun ogé tiasa ningali cara gampang ngarobah jalma obese kana ipis dumasar kana hiji model. Ogé, anjeun tiasa ningali dina gambar, mesin Luminous ngarojong téhnologi sarupa nu ngidinan Anjeun pikeun umur karakter ampir kalayan bantuan slaider a. Dasar model dijieun ku scanning jalma nyata, lajeng transformasi luyu bisa dilarapkeun ka aranjeunna. Fitur sapertos kitu tiasa ngagampangkeun padamelan pamekar.

Kuring heran sabaraha kaulinan bakal make mesin ieu? Luminous Productions parantos seueur padamelan, kalebet épék ngalacak sinar sacara real-time, tapi dina jaman baheula seueur pamekar anu ngalaman seueur masalah nganggo alat ieu. Contona, para panyipta Ageung hate III Dina hiji waktos aranjeunna ngantunkeun Luminous Engine pikeun milih Unreal Engine 4.

Luminous Productions nyatakeun yén éta mimiti ngembangkeun démo nganggo téknologi palacak jalur dina Juni taun ieu - mimitina sadayana ngajalankeun 5 pigura per detik, tapi ayeuna prestasina parantos ningkat kana 30 pigura per detik. Demo dijalankeun Windows 10 sareng ngabutuhkeun dukungan pikeun DirectX Raytracing, tapi pamekar parantos nimbangkeun kasaluyuan téknologi sareng konsol anu bakal datang.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar