Grafik dina
"Naon anu paling urang pikahoyong nyaéta pikeun mastikeun yén éta persis kaulinan anu sami," anjeunna ngamimitian. "Tong motong nanaon, ulah ngarobah nanaon iwal perlu." Kutub mindeng disarankan tim Saber Interactive, nu sibuk porting The Witcher mun Pindah, sarta kana waktu, berkat optimasi, ieu mungkin pikeun nambahkeun beuki loba fitur pikeun kaulinan - kaasup occlusion ambient, nu bakal muncul dina versi final. .
Teu perlu nyieun sagala objék anyar atawa elemen séjén; nu aya ngan saukur dikomprés atawa dirobah. Modél karakter parantos ngalaman sababaraha parobihan, tapi pidéo dina mesin kedah diréduksi jadi 720p. Numutkeun Khrzhanovsky, hal anu paling hese pikeun dioptimalkeun nyaéta Leuweung di Rawa sareng pasar di tengah Novigrad; aranjeunna nampi perhatian anu paling.
Dina total, éta nyandak sakitar 12 bulan pikeun port proyék ka Switch. "Ieu persis kaulinan anu sarua," produsén assures. "Anjeun maénkeun éta, karasaeun sami, sadayana tetep aya dina tempatna sareng teu aya perasaan yén aya anu dipotong." The Witcher 3 dileupaskeun dina Switch on Oktober 15th.
sumber: 3dnews.ru